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HoraceRIBOUT

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Un bon feeling de shmup ! Un poil dommage qu'au final on puisse juste maintenir bêtement le tire sans contraintes mais la gestion du lazer et des bombes compensent bien assez la charge cognitive au final. Et ça rend un jeu bien nerveux déjà ainsi ! 

C'est dommage que l'enrobage ne permettent pas de mettre en avant le jeu, mais l'idée est super cool et réussir à faire 3 gameplay de jeu en si peu de temps, c'est beau ! Avec une ambiance sonore et un peu plus de clarté sur les feedback, le jeu peux devenir vraiment frénétique, y a les bases qu'il faut !

Je suis trop frustré car en voulant taper le Konami code, il me dit "too many input" et je ne peux pas le lancer ;_; (et le fait de manquer de diagonal m'a aussi pertuber au début, ça m'a un peu fait rager au début)

La DA est vraiment sympa visuellement ! C'est un peu dur à suivre par moment (le déplacement de la voiture est p'tête un poil lent, je ne saurais dire) et la musique met vraiment dans l'ambiance

Merci ! Je suis content que la DA plaise autant ! 

On aurais aimer avoir le temps de faire du vrai LD et donc de donner une objectif plus clair, mais le manque de temps nous as rattrapé hélas...

Merci à toi 

Vraiment beau visuellement ! Un gros plaisir tout ces feedback et les p'tites animations !

C'est frustrant que les bumpers ou gachette du flipper n'ont pas d'utilité plus que ça, mais c'est beaucoup demandé pour un jeu de jam déjà

Merci à toi pour ton retour !

Et on vera si on arrive à se motiver à faire un vrai LD, le fait d'avoir manqué de temps m'a vraiment démotivé personnellement, et j'étais le seul de l'équipe à avoir les doigt dans unity, donc c'est un peu frustrant et dur de reprendre... 

Mais peut être si un jour l'envie nous prends et que la motivation est là, une version v2 sortira !

Merci !

On aurais vraiment adoré avoir le temps de faire un LD qui mettent en avant tout ce gameplay mais je suis heureux de voir que des gens arrivent à en profiter malgré le peu qu'on présente, ça réchauffe un peu le coeur !

Sympa même si c'est dur de commencer avec un seul niveau car du coup, tu alternes 10 fois les mêmes deux niveaux. C'est un peu frustrant de se refaire les même mini jeu assez vite hélas. 
Mais c'est compensé par les autres niveaux qui fonctionnent bien !

Beaucoup trop mignon et une excellente version de Frogger ! La musique frénétique qui augmente de cadence rend le jeu tellement arcade, c'est un délice ! Franchemen trop cool à jouer !

Super calme et reposant ~~~ un poil dommage que les bruits de pas n'aillent pas très bien avec l'ambiance sonore, mais c'est qu'un détail, visuellement, ça marche super bien, surtout le material des statues qui rend vraiment très onirique tout le jeu avec au final peu de chose

Tellement bonne ambiance ! Ca me fait penser au clip de Star guitar , mais en interactif. En plus, avec du gameplay à un bouton comme j'adore, c'est franchement parfait ! J'ai adoré de bout en bout !

Merci à toi d'avoir jouer au jeu ! Et pour ton retour

Malheureusement, même les créateurs du jeu galère pour sortir (c'est plus simple de glitcher au travers des murs que de passer par la porte).  On a pris qu'une heure pour faire le Level Design, et malheureusement, ça n'a clairement pas suffit une fois confronté à la réalité du jeu. Du coup, t'es juste enfermé chez toi à pas pouvoir sortir à cause de quelqu'un... 

Ca marche aussi comme jeu 

Ps : faut prendre de la vitese en restant au côté de rond "chaleureux" pour ensuite foncer et passer le rond bleu qui bloque l'entrée. C'est très très très dur. 

Eheh ! Merci ! On avais une première version du jeu sans la gestion de vitesse, avec que la partie "attirance/répulsion" mais ça poussait trop le joueur à ne juste PAS approcher les autres. Ce qui, pour un asocial comme moi, me plaisait bien mais coller pas trop avec la volonté du jeu...

Merci ! C'était vraiment le coeur du projet de faire transmettre quelque chose avec juste des formes basique (bon, on a pas réussi à aller aussi loin qu'on aurait voulu mais "c'est une jam", c'est presque un oxymore de pas réussir à finir un jeu à temps xD)

On aurais du mieux prévoir et dédié plus de temps au LD pour éviter ce genre de situation, mais je suis content que le ressenti marche aussi bien ! Merci !

Les contrôles sont bien réactifs et les p'tites mécaniques offrent un bon système qui incitent à spammer/maintenir le tir tout en t'empêchant de le faire de trop : du bon game design ! 

Les contrôles sont bien réactifs et les p'tites mécaniques offrent un bon système qui incitent à spammer/maintenir le tir tout en t'empêchant de le faire de trop : du bon game design ! 

Vraiment cool ! J'aime beaucoup la mécanique du rebond relié au score, ça marche franchement bien ! Mais ça manque de clarté par moment (j'ai l'impression d'avoir était tué sans toucher de projectile ou d'ennemi) et j'ai mis du temps à comprendre pourquoi je ne pouvais plus tirer

Mais franchement cool !

Je veux voir le jeu entier ! Ca me donne tellement envie d'en voir plus et de résoudre ces petites énigmes toute mignonne ! Le style visuel suffit à lui seul à motiver pour le jeu, et la musique/bruitage/SD soutient très bien cela !

Dommage pour le bug lors du Space invader mais j'espère que vous sortirez une nouvelle version bientôt ! Bon courage !

J'ai mal au doigt à force de spammer , c'est de la "shitty-physic" bien cool en tout cas ! J'aime bien le visuel global qu'il y a avec le p'tit effet rétro un peu étrange ! Ca fonctionne bien ! 
Par contre, maîtriser le vol de poule est vraiment compliqué

Beaucoup trop polish pour un jeu fais en seulement un week end ! Genre franchement grave bravo ! Le jeu est original, fonctionne bien et est super beau visuellement !

C'est un poil dommage qu'ilsoit parfois aussi dure de dire ce qui est "physique" et ce qui fait partie du décor, mais le côté "try&retry" compense ça pas mal ! 

14360pts, je dab tellement je suis fier !

En vrai, je surkiffe le visuel et franchement, ouf d'avoir réussir à rendre aussi bien en aussi peu de temps la 3D le tout en web ! Gg à vous !

14360pts, je dab tellement je suis fier !

En vrai, je surkiffe le visuel et franchement, ouf d'avoir réussir à rendre aussi bien en aussi peu de temps la 3D le tout en web ! Gg à vous !

Merci ! 

De manière général, on voulais que le jeu évoque sans rien dire, d'où l'absence total de texte. Malheureusement, par manque de temps, on a pas pu mettre de LD et donc, la signification se perd beaucoup beaucoup. Ainsi que pas mal de nos autres features déjà prêtes en jeu ... mais bon, ça arrive en jam

Merci ! Et oui, même moi j'arrive pas à quitter la maison. Ou c'était trop simple, ou c'est impossible... On a foiré l'équilibrage.

L'idée était d'avoir un "feeling" arcade dans le déplacement et l'interaction avec les autres , mais d'avoir un aspect plus narratif et métaphorique dans la forme. Hélas, par manque de temps pour le LD, on a un peu totalement foiré.

C'est la vie ! 

Merci !

Oui, hélas le jeu manque de clarté, on a manqué de temps pour faire le LD, ce qui finalement, ne permet pas au jeu de briller. Mais c'était un premier jeu pour plusieurs membres de l'équipe, donc on reste bien content de ce qu'on a fait ! 

J'ai répandu l'amour sur terre, c'est bon, me remercier pas !

Plus sérieusement, bien joué pour avoir réussi à faire un jeu entier ! J'ai mis un peu de temps pour bien choper les contrôles (le reset sur escape est assez frustrant, c'est dommage que ça se relance pas tout seul) mais faire rebondir la flèche est très vite très fun ! Ca aurait était cool d'avoir des nuances comme des arcs qui lancent plus ou moins fort la flèche, mais c'est un jeu de jam : c'est déjà chaud de finir un jeu entier en si peu de temps. 

En tout cas, gg !

The visual and music is rockin' ! It's really enchanting and set up the mood a lot ! The gameplay is a bit harder to take in hand because of the few buttons available but it's part of the gameboy charm !

Thank you a lot ! I'm glad that we made you laugh a little !

And yes, the game lack some feedback, we enhance it later but we wait until the end of vote to post the final version where the item disappear (and the talkable person are animated and message highlight the fact that you succeed the fishing part).  It will help the game a lot

Thanks !

Thanks ! We we're four on the game, it help a lot to have talented people to work with ! (not me, i'm not talented, I just know how to copy paste chunck of code)  

Maybe in a net update, who knows ! 

And I would have love to answer to your comment one day earlier but we're glad people get the meme

Yes, if we had the time, we could have made a "first met" dialog just to be sure that people "get the quest" before having the item. But it's a jam and the time is always lacking... But we're are proud to have finish so much and grateful that this little weird atmosphere work !

Yes, we aggreed on that and work on a new version who upgrade that, with animation on talkable character, and bubble to indicate fishable item. We will post it after the vote session!

And thank for you honest comment ! 

Thank you ! Using a new engine is always a little leap of faith, but Pico8 is really well made and fun to try to get in hand. 

Thanks !

The visual and music are really rocking the game and made it worth ! But the gameplay is a little too simple... It lack a twist or something.But that's on point to the "game boy" theme so I cannot say it's that much of a flaw