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Arcade Kombat Fighter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #110 | 3.938 | 4.067 |
Overall | #227 | 2.776 | 2.867 |
Direction artistique | #246 | 2.227 | 2.300 |
Gameplay | #249 | 2.162 | 2.233 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Hello!
Très sympa, mais je m'attendais vraiment à du tour par tour comme annoncé, hors il y a quand même un timer sur les attaques adverses, on n'a pas tout le temps qu'on veut :p
Les contrôles du stick ne sont pas super précis, surtout si on clique trop près, ça pourrait être amélioré en mettant des flèches autour (éventuellement juste au survol de la souris) pour être sûr qu'on est bien sur la bonne direction.
Les attaques n'ont pas l'air d'être validées lors de l'entraînement avant de commencer (par contre les combos non valides sont bien indiqués).
Je n'ai pas réussi le Konami code :/
J'ai voulu faire haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A mais en entrant B j'avais déjà trop d'inputs. En essayant de valider sans les boutons ce n'est pas un combo valide.
J'ai découvert l'attaque Flash (bas, haut, pied), mais c'est tout :p
Potentielles améliorations:
Éventuellement, mais là ça change plus le style de jeu, implémenter un vrai système tour par tour, et permettre de bloquer une attaque adverse.
C'est bien parti en tout cas! :)
Je suis trop frustré car en voulant taper le Konami code, il me dit "too many input" et je ne peux pas le lancer ;_; (et le fait de manquer de diagonal m'a aussi pertuber au début, ça m'a un peu fait rager au début)
L'idée est sympa et originale, mais rien que manipuler le joystick c'est tellement pixel prêt que c'est assez difficile. Mais GG !
Gameplay interessant :)
Pas réussit à passer la seconde borne par contre (^^). Je suis un peu lent dans les inputs.
Good job pour avoir proposé ce jeu (^w^)
C'est très très dur, il faudrait simplifier le jeu
Sinon il y a un beau travail bravo ! La DA fonctionne
Je rejoins les autres com quand on est pas expert des jeux de combats c'est compliqué ! (peut être ajouter des indices quand on se plante trop souvent ?)
Ouais j'aurais dû y pensé ^^" Une liste de coups est maintenant dispo dans la description du projet !
Alors, l'idée est bien, parcontre je ne m'y connais pas du tout en jeu de combat, ducoup c'était un peu tendu ah ah ! Mais y'a quelque chose à creuser, c'est certains ! Bravo à toi :)
Merci ! Et j'ai rajouté une liste de coups dans la description du projet !
C'est assez excluant comme game-design… x) N'y connaissant rien en jeux de combat, j'ai juste réussi à spammer le premier en faisant des Hadoken. Autrement j'ai tenté des combinaisons de Smash Bros., mais à mon grand dam ce n'est pas un « classique » ! :P Du coup je ne suis pas allé très loin. Le concept de combat tour par tour avec des combinaisons est intéressant. Mais pour moi il faudrait un manuel à côté ! ^^'
Ouais effectivement j'y connais pas grand chose à Smash ^^" J'ai rajouté une liste de coups dans la description maintenant :)
Concept intéréssant :)
Alors n'étant pas un expert de jeu de combat, je trouve qu'il manque au moins des combo basique genre A B A B
Ouais je m'étais fixé sur les jeux de baston en 2D et les inputs de coups spéciaux, effectivement j'aurais dû rajouter des enchainements comme les gatlings dans Guilty Gear
Visuellement j'aime, le thème est respecté ! Le gameplay est une bonne idée en soit mais c'est un peu chaud.
Merci beaucoup ! Que t'aime les visuels ça me touche parce que mon amie qui devait faire les graphismes àa eu un empêchement et j'ai dû tout faire en speed ^^