I got the asset because of noneclass, thank you!
Detawher
Creator of
Recent community posts
Olá, ficamos felizes de saber que gostou do jogo. Colocamos bastante carinho no desenvolvimento do jogo e nas ideias. Foi um desafio e um grande aprendizado ter que balancear o dano e os inimigos, e mesmo tendo esse aprendizado, hoje que é o dia posterior do lançamento eu já mudaria bastante coisa na dificuldade.
R: O source está na dentro da página da game jam
feedback
- NÃO CONSEGUI TERMINAR A ULTIMA FASE POIS ESTÁ PRATICAMENTE IMPOSSIVEL, A MOVIMENTAÇÃO DE ACELERAÇÃO E AS PLATAFORMA QUE TEM QUE ACERTAR PERFEITAMENTE DEIXAM CADA MORTE MAIR FRUSTRANTE;
- O PULO SER MAIS ALTO CONFORME APERTA É INTERESSANTE;
- GOSTEI DA IDEIA DE TAMANHOS DIFERENTES, MAS O CONCEITO PARECE MEIO JOGADO POR NÃO TER UMA HISTORIA.
- A MUSICA PODERIA TER UM LOOP MAIOR, ELE SE REPETE MUITO RAPIDO E COMINANDO COM AS MORTES ESTRESSA O JOGADOR.
--Pontos fracos
* ACHO QUE A COLISÃO DEVERIA SER MENOR, EM QUESTÃO DOS ESPINHOS, SÓ DE CHEGAR PERTO DELES O PLAYER JÁ MORRE E NÃO ABRE BRECHA PARA PESSOAS QUE ESTÃO APRENDENDO A MOVIMENTAÇÃO. eM JOGOS DE PLATAFORMA, NO MESMO ESTILO, TEM UMA COLISÃO MENOR QUE O SPRITE PARA AJUDAR O JOGADOR E NÃO SE FRUSTRAR.
* FALTA TILES DIFERENTES, AS CORES NÃO SE CONTRASTAM BEM E A PALETE NÃO TEM UMA CONCORDANCIA.
* FALTA GAME-FELL (SCREEM_SHAKE, PARTICULAS E SPRITE DE MORTE SÃO ALGUNS EXEMPLOS). UMA GRANDE FALTA É NO VISUALIZAÇÃO DOS VENTOS QUE TEM EM ALGUMAS FASES, NÃO TEM COMO SABER QUE EXISTE, PODERIA HAVER ALGUMA SINALIZAÇÃO DE QUE TEM UMA VENTANIA E O PLAYER TA SENDO LEVADO NAQUELA DIREÇÃO.
* QUANDO O PLAYER ESTÁ MENOR A CAMERA PODERIA DAR UM ZOOM NELE, FICA MUITO DIFICIL DE VER ELE QUANDO ESTÁ MENOR
--PONTOS FORTES
* AS FASES TEM UMA PROGRESSÃO ATÉ QUE LEGAL, TIRANDO A ULTIMA QUE ME FOI TENSA KSKSKS
* O TIMER FOI UMA ADIÇÃO BEM LEGAL, AINDA MAIS PARA QUEM É INTERESSADO EM SPEEDRUN
* SISTEMA DE TRADUÇÃO E IDIOMAS É ALGO ESSENCIAL PARA A ACESSIBILIDADE, VER ISSO NO GAME É MUITO IMPORTANTE
Estou formando o jogo, ele ainda não está 100% planejado mas tenho bastante ideia de como vai ser. Ele vai ser 2d, tipo sally face; programado no Game maker studio; vai ter um inimigo que tem uma inteligencia que vai melhorando ao passar do jogo, com o player, criando uma tensão; vai ser pouco iluminado, e tera poucas forma de forgir do dinossauro. Até agora, programei o sistema de andar, menu, dialogo e camera, todos eles estão bem simples, por isso preciso de ajuda. Me chame no Discord:Detawher, caso queira participar.