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NecroBalls


Engajamento
: O jogo em si possui uma mecânica divertida, precisa de treino e aperfeiçoamento para que você consiga jogar bem e passar de todos os níveis, na primeira fase pensei que não teria nem que se quer trocar de mundo, mas logo percebi que você precisa passar 69 segundos nos dois mundos para conseguir passar de fase, as magias são uma boa adição no geral, apenas a magia do dash que não vi muito uso, muito dos casos você pode lidar com os inimigos usando apenas sua movimentação básica, a de criar uma bola adicional na maioria das vezes nem conseguia juntar mana suficiente para usá-la, já a magia de espinhos foi uma habilidade essencial para que eu conseguisse passar principalmente do ultimo nível. Minha experiência com o jogo no geral foi divertida, tirando algumas partes onde um bug chato que me impedia de me mover quando tomava dano e trocava de mundo acontecia. Porém, eu devo tirar uns bons pontos da minha review por originalidade, o jogo está muito muito parecido com o jogo Necrozone do youtuber Challacade, possuindo até inimigos iguais, as unicas mudanças feitas foram a adição das magias, a bola no centro que precisa ser protegida, e a mudança de mundos, mas de resto, o jogo está muito igual.


Uso do Tema: Acredito que o uso do tema foi bem feito, de maneira simples mas bem feito, você precisa passar tempo suficiente nos dois mundos, além de ter que alternar entre eles pra combater inimigos vindos de posições específicas.


Composição artistica: A arte do jogo é bem singela mas bem feita, gostei bastante do efeito da bola quando ela anda, só fiquei um pouco confuso quando o inimigo que desabilita um dos totens desabilitou um dos meus, pois não havia indicador para mostrar que ele havia sido desabilitado.

Sugestões: Corrigir o bug que ocorre quando você toma dano e troca de mundo, ficar parado sem ter como resetar é muito chato, adicionar um menu de pause, e reforçar os efeitos visuais de quando o totem é desativado.


GDD: O gdd contem informações explicativas de como o jogo funciona, porém tem algumas noções equivocadas, por exemplo, no gdd explica: “Junção com o tema: Ao apertar espaço, o jogador irá trocar de mundo, onde ele terá lugares diferentes onde ele pode atrair a bola, e inimigos diferentes aparecerão.”, porém, não existe essa mecânica de inimigos diferentes aparecendo nos diferentes mundos, os inimigos são os mesmos, o que muda é apenas a localidade dos “totens”. Acredito que poderia ter sido usado imagens para ilustrar mecanicas e inimigos, contudo, o gdd cumpre seu trabalho de explicar suas mecanicas e inimigos.