Another Day, Another Demon
Engajamento: o inicio é um pouco interessante mas por falta de informação acabei ficando sem entender oq tinha q fazer no jogo
Uso do Tema: eu nao csg pega uma ligação direta com o tema q fosse exercitada na trama, pelo menos pelo tempo q joguei
Composição artistica: achei ela meio confusa pq nao segue uma linha nem de cores nem de estilo de arte ou animação, entao me gerou um pouco de estranheza, senti falta de um pouco de feedback visual e as camadas dos layers estavam um pouco bagunçadas
Sugestões: seria interessante escolher um estilo de arte e animação definido o jogo, e mais informações dentro do jogo como um tutorial e algum tipo de feedback nas interações do player
GDD: o gdd parece meio incompleto ele explica umas coisas mas outras ficam em aberto, como quem o player deveria matar e como aconteceria essa escolha por ex