Ruptura
Engajamento: Nao fiquei mt engajado por alguns pequenos problemas no jogo, mt relacionado a colisao das coisas
Uso do Tema: o uso do tema foi usado de forma clara mas nao senti q mudou mt coisa, parecia mais q eram leveis em sequencia, nao q tava mudando algo de fato
Composição artistica: composição artística eu achei um pouco confusa, o jogo aparenta ser algo mais serio e a incoerência visual de uma sprite para outra gera um pouco de estranheza como a fonte de sangue a alguns outros elementos do cenário
Sugestões: de primeira a coisa q mais me impactou foi abrir o jogo e aparecer um texto na tela toda, isso é algo q deve ser evitado ao máximo na minha opinião, e os tutoriais usando placas é uma solução pratica pra tutorial, mas pensar em fazer isso de uma forma mais criativa agrega no projeto, talvez da uma melhorada no contraste das fases e fazer uma mudança visual entre os mundos maior pra sentir mais a diferença, e a diferença de cada sprite gera uma estranheza, seria interessante definir um estilo de arte e seguir coerente com ele até o final, tanto na peleta de cores quanto nos frames de animação
GDD: o gdd ta bem curto a simples, faltou um pouco da arquitetura das fases e os controles