Coins at Day, Blood at night
Engajamento: inicialmente nao tem erro jogos nesses estilo te incitam a avançar pra ganhar mais upgrades etc, porem a partir do momento q eu percebi q a coisa q torna esses jogos divertidos (upgrades) seria muito escassa isso me deixou um pouco desengajado, prosseguindo eu fui ver se isso escalava de alguma forma, e até onde eu joguei seguiu na mesma escassez :/
Uso do Tema: usou o tema de forma basica, ele ta la, mas na gameplay nao tem uma diferença gritante de mudança, mas nao falhou nisso.
Composição artistica: eu pessoalmente achei bem charmosa, o layout tbm é bem funcional, senti um pouco de falta de animação nas coisas, mas é uma boa composição artística, e principalmente uma composição funcional.
Sugestões: de primeira adicionar mais arvores e com ctz triplicar ou quintuplicar o dinheiro ganho, ou adicionar alguns upgrades comuns bem baratos, ficar mt tempo sem csg upgrades nao me parece coisa boa eu aumentaria a velocidade q o texto é escrito (mesmo q de pra pular a escrita) e colocaria ele depois do play nao antes, as vezes tu inicia o jogo e se prepara pra jogar e nao ta pronto pra ler um texto as artes eu nao mudaria mt coisa, talvez mudar as cores dos inimigos para vermelho e a das arvores para amarelo, ja q é um item interativo e aumentar um pouco o mapa talvez.
GDD: ta como tem q ser, simples direto, entendível e com umas imagenzinhas legais no final de tudo, a dificuldade de csg upgrades impactou mt no jogo