Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DENSE FOREST CAMP

27
Posts
37
Followers
8
Following
A member registered Apr 20, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякую за відгук. Щодо контролю над тоном — виправлю, бо вже робили таке зауваження. Щодо “Я”, то це одночаснно спроба уніфікувати рід, і пов’язати “режисера” з “персонажем”, як переказ власної історії за кадром. такий собі “погляд від першої особи”. Але це звісно не обов’язково тримати всесь час.

Про кінець я спеціально нічого не писав. Плівка автобіографічна, отже кінець плівки метафорично ототожнюється зі смертю режисера. Залагом вся ця ідея крутиться навколо концепції “побачити кадри всього життя перед смертю і припіднести їх плівкою, як дар для богів кінематографу”

Дуже цікава гра, і на такий формат видає неочікувано багато контенту і контексту. Єдине — важко з першого разу зорієнтуватись у послідовності читання правил. І трохи не зрозумів, як саме взаємодіяти з мапою у різних завданнях, пошуках тощо.

Дизайн особисто мене трохи відлякав, але наповнення це виправило.

Крута сесійна гра, яка ставить гравця і персонажа на одному метарівні, особливо коли ведеться обчислювальна та польова описова фази. Сподобалось формальне бюрократичне оформлення, що гарно підтримується темою гри.

Гарні процедури створення маяків і персонажа, але нажаль на сам ігровий процес виділена всього одна колонка, з якої не витікає якоїсь структурованої процедури, що підтримувала б оповідь не залежно від спроможностей уяви гравця. Варто гарно розкрутити саме процедуру гри, щоб за рівнем детальності вона відповідала деталізації створення. Можливо у постанові сцен теж якимось чином задіювати матрицю букв (наприклад для визначення загроз чи тону сцени).

Цікава і олдскульна концепція, що зберігає рольовий аспект в ухваленні механічних рішень.

У мене від другої сторінки аж браузер крашнувся)

Це непогана продумана соло настільна гра із серйозною претензією на скірміш чи варгейм, але рольового аспекту критично не вистачає навіть попри присутність сценарію полювання на відьом.

Дуже цікава ідея з пониженням результату на користь напрузі. Обов’язково врахую це у наступній післяджемовій версії.

Загалом погоджуюсь, що якийсь загальний преміс варто тримати в голові, але хочу виправити це ще одним аркушем із зав’язками і додатковими стилістичними кадрами для певних єанрів історії.

Цікавий рефлексійно-терапевтичний ігровий процес. Подобається, що гра може як відбуватись на фоні, так і задавати певний темп і нові завдання підкидувати. Складність завдань достатньо низька, щоб попри рутину погодитись із самим собою їх виконати.

Як на мене, то ось ця мета-наскрізна ролі гравця у самого себе трохи віддаляє гру від якоїсь художньої історії, більше тягнучи до просто механічної прогресії. Але хоча б ця прогресія цікава.

Щодо автобіоргафічночсті я дійсно перемудрив, бо не хотів пов’язувати саме гравця з персонажем фільму. Тут скоріше ідея в тому, що персонажем є режисер, який “монтує” і в одночас “проглядає” плівку свого життя, як підношення Театро Гроттеско. З натяком на те, що коли гравець закине чи закінчить гру, то і умовний режисер домотав плівку життєпису і впокоївся.

Щодо кадрів, то я підбирав їх таким чином, щоб можна було у загальному зіграти у будь-якому сетингу і жанрі. Той таки “як я себе почуваю” я особисто використовую як “оновити значення хп”. А нові кадри будуть згодом після джему. Ми плануємо жанрово згрупувати додаткові кадри. Але все ще намагатимусь лишити структуру достатньо простою і однозначною, щоб уникнути менеджмента корнеркейсів оремих кадрів і покладати виверти історії на кмітливість гравця у підборі послідовності кадрів.

Енівей, дякую за відгук!!!

Мав на увазі, що гра активно залучає “дику природу” навколо гравця поза уявним світом, як джерело ідей і контексту.

Дуже класна соло настільна гра. Але ігролад суто механічний, хоч і з виборами. Все зводиться суто до менеджменту і наратив не виникає навіть у наслідку. Тобто згадуючи сесію у цю гру, я буду пам’ятати “я викинув n і це значення А, де була монструозна нога”. І гра майже не дає контексту знахідок крім локації і якості згахідки.

Цікава і гарно організована гра. Єдине, що серед прикладів дуже не вистачило саме зображення відкриття чи його складників. А це ключова деталь гри, яку варто було б зобразити чи розкрити трохи детальніше. Загалом дійсно гарно підбурює уяву і дає фокусований наратив за рахунок тематики і стилістичної подачі тексту.

Крута іронічна гра, яка, тим не менш, гарно забезпечує заявлений досвід. Іноді виникають розбіжності придуманої сцени із тим, що пропонує дія гравців (сцена про одне, але генератор дає деталь, яка не в’яжиться з контекстом) але це лягає на ідею спроби зламати рейку, що виводить гру на мета-рівень протистояння гри гравцю.

Хоч структура наразі трохи заплутана, гра гарно забезпечує досвід, як наративно, так і механічно. Гарно виставлені ігрові цикли і підібрані оракули. Також подобається, що настрій гри метчиться з механом.

Сподобалась дієгетичність процесу і залучення метаплощини гравця, але через вайлд концепцію і вибагливість у часі у гриє всі шанси стати забутою за кілька ходів, хоч така тривалість і має сенс, як рушій випадковості.

Як на мене, струткура гри хоч і передбачає наратив через інтерпретацію карт, але майже ніяк механічно цей наратив не залучає в ігролад. А відповідно гра не винагороджує за інтерпритації і вигадки, а просто враховує як данність, що “відбулась дія оракула”.

У гри гарно поданий ігровий цикл, але за попередніми відчуттями він куций на деталі. Я собі уявив подорож Корвіна з тіней до Амбера з перших розділів Хроніків Амбера. Як на мене, не вистачає одного якогось наскрізного параметра, що буде стягувати докупи весь ігролад і не потрапляти у ступор «А що мені тут такого вигадати, щоб виставити загрозу». Важко на ходу поєднати випробування із обіцянками від дарунків, і при цьому не випасти у вигадки. щось має тримати гравця у процедурі гри навіть із залученням уяви.

Гарна гра, послідовний ігровий цикл і логічно підібрані оракули. Дизайн цілком притомний.

Проблеми хіба що у формулюваннях, вони міксуються від гарної напівхудожньої подачі до суто розмовного монологу, через що іноді виникає дисонанс. А також «щоб» пишеться разом.

Гарний послідовний ігровий цикл зі зрозумілими порядками дій. В кількох моментах є граматичні помилки (наприклад, вірний пес, а теорія правильна). Також, здається, підказки досить вичерпні, але на односторінковку цілком досить.

Це чудовий посібник про написання хокку, але чи є тут ігровий чи рольовий аспект? Певні механіки присутні, і вони дійсно дають певне відчуття потоку і медитативності. Хоча у наслідку, ймовірно утворюватиметься художня історія з контексту всіх хокку.

Обов’язково поділюсь своїми хокку в блюскаї)

Крута соло настільна гра, але нажаль повноцінного рольового аспекту вона не має.

До того ж візуальна частина, зокрема картки мапи, тут мають значення, у поданому документі вони нажаль у поганому стиснутому форматі, і явно робились знімками екрану.

Подобається дієгетичність ігрового процесу, але мені важко розпізнати тут гру. Скоріше як інструмент для рефлексії у напівігровій формі.

Також, підозрюю, є ризик просто забути про гру через кілька днів чи тижнів. Вона б прикольно працювала, як роздатка у перший день якогось фестивалю, і щоб існувала суто на час фестивалів, як гейміфікація лут-гоблінства, ніж як постійний лейтмотив.

«Під ковдрою ночі» або щось таке. Або просто «Ніч»

Thanks! If this project has enough commercial success, we’re planning on releasing a separate original settingbook with this layout in English.

It’s look amazing! So simple, but deep. What kind of license the game use? Can I make some hack on my native league (Ukrainian)?

Hi! I am from Ukraine and am a very big fan of your game Torch in the dark. Because of that I introduced it to my friends and talked about it in our Ukrainian community. However there is definitely some struggles because of language barriers for some of us. And I thought that it would be great to translate it to Ukrainian language.

So I want to ask how it can be done and what conditions needs to be met for that? We also would like to know if it will be possible to sell translation with royalty to you?

We ready to fully translate the game itself and, if necessary, design some parts for better look.

Thank you for your game! We will be waiting for your answer.

Файно є 😉 Ігровий досвід неймовірний!