У гри гарно поданий ігровий цикл, але за попередніми відчуттями він куций на деталі. Я собі уявив подорож Корвіна з тіней до Амбера з перших розділів Хроніків Амбера. Як на мене, не вистачає одного якогось наскрізного параметра, що буде стягувати докупи весь ігролад і не потрапляти у ступор «А що мені тут такого вигадати, щоб виставити загрозу». Важко на ходу поєднати випробування із обіцянками від дарунків, і при цьому не випасти у вигадки. щось має тримати гравця у процедурі гри навіть із залученням уяви.