Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

zmicier

51
Posts
5
Topics
6
Followers
22
Following
A member registered Oct 11, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(4 edits)

Готові системи правил

(qırımtatarca aşağıda / кримськотатарською нижче)

Будь-яка гра має певні механіки — правила, за якими відбуваються події. «Киньте двадцятигранник, складіть результат з додатком характеристики та порівняйте зі складністю задачі». «Витягніть карту та прочитайте результат за таблицею». Будь-якій грі потрібні якісь правила, і соло-ігри для нашого ґеймджему — не виключення.

Деякі люди люблять придумувати власні механіки: прораховувати імовірності й балансувати числа. Якщо це не про вас, вам можуть бути корисними готові системи правил. Розробники ігор вже придумали правила й описали принципи їх використання в спеціальних документах — довідкових документах про систему, вони ж SRD (system reference document). Правила з таких документів можна навіть копіювати у свою гру дослівно (але треба дотримуватися ліцензії — про це нижче).

Не треба думати, що ігри, створені на основі чужих правил, чимось поступаються написаним з нуля. Таким чином створено багато ігор. Наприклад, надзвичайно відома гра «Поклик Ктулху» була створена за правилами Basic Roleplaying, спочатку створеними для гри RuneQuest. Професійні ігри часто створюються на основі готових правил.

Нижче наведено список довідкових документів SRD, перекладених українською мовою. Значна частина цих SRD описує ігри для декількох гравців, але, як правило, їх неважко адаптувати для соло-гри (якщо вам потрібна допомога з цим, питайтеся тут, на форумі — з радістю відповімо!).

  • Карта / Carta — система для створення ігор про рух до мети через місцевість, виложену з карт. Карти з колоди викладаються сіткою 4×6.
  • Люмен / LUMEN — система для ігор в жанрі героїчного фентезі з напруженими ситуаціями. Основна механіка — збір шестигранних кубиків (англ. dicepool), тобто чим більше в персонажу шансів на поспіх, тим більше кубиків кидається.
  • Затамувавши Дух / Breathless — система для ігор, де напруга збільшується, поки персонаж не опиниться на межі. В її основі лежить ланцюжок костей з різною кількістю граней, тобто шанси на поспіх визначають кількість граней на гранику, який кидається (якщо персонаж добре щось робить, кидається дванадцятигранник, d12, а якщо погано — чотиригранник, d4).
  • Ривок / Dash — гра на основі збору шестигранних кубиків, механіки якої дозволяють персонажам супротивляться негативним наслідкам після невдалих кидків. 
  • Дикі Слова / Wild Words — правила гри Wildsea на основі сцен та треків (клітинок, що заповнюються під час наближення до мети). Основна механіка — збір шестигранних кубиків.
  • Трофей / Trophy — система для ігор про відчайдушних персонажів, які поступово втрачають сили під час гри.
  • Black Hack Sword — система для ігор в стилі «старої школи», тобто натхнених класичними версіями D&D — небезпечними й з акцентом на битвах. Основна механіка — кидок двадцятигранника (d20).
  • Знак Дивини / Mark of the Odd — правила гри Into the Odd, ще одної гри в стилі «старої школи».
  • Довідник з правил 5e / SRD 5e, відкрита частина правил п'ятої редакції Dungeons & Dragons — усесвітньо відома система фентезійних ігор (хоча вам доведеться її значно скоротити, щоб вона помістилася на один аркуш).

Також є ігри, автори яких дозволяють брати їх за основу. Зокрема, серед таких ігор наступні:

Ще більше готових ігрових систем описано англійською. Якщо вам не підходять перелічені системи, зверніть увагу на тег «SRD» на itch.io — там обов'язково буде щось для вас.

Ліцензії

Зверніть увагу: цей текст написано людиною без юридичної освіти. Я читав тексти описаних тут ліцензій, використовував матеріали з цими ліцензіями й сподіваюся, що розумію їх вірно. Але я не юрист. Але якщо вам потрібна надійна інформація, звертайтеся до оригінальних текстів та юристів.

Звичайні механіки не є об'єктом авторського права — люди кидали кубики та порівнювали числа тисячоліттями. А ось права на конкретні тексти з описом правил належать їх авторам. Не можна просто так взяти й скопіювати чужий текст. Потрібно отримати дозвіл в автора. На щастя, автори перелічених зверху матеріалів вже далі свій дозвіл: вони опублікували документ під одною з відкритих ліцензій. Відкриті ліцензії дозволяють усім нам брати тексти й вставляти їх у свої ігри, якщо ми дотримуємося правил їх використання.

Найчастіше для цього використовуються ліцензії Creative Commons (CC). Але їх зразу декілька, і кожна має свої умови. До того ж ліцензій Creative Commons є декілька версій, які відрізняються в першу чергу юридичними особливостями: ліцензії 3.0 (і старіші) опиралися на закони певної країни (текст ліцензії для Португалії й США відрізняється), тоді як 4.0 написали так, щоб вони працювали з юридичними системами будь-якої країни.

Більшість SRD, перелічених зверху, доступні за ліцензією CC-BY (вона ж Creative Commons Attributions чи Creative Commons Із Зазначенням Авторства). Вона має одну головну умову — у своїх роботах, куди ви копіюєте тексти, треба вказати авторів оригінального SRD. Звичайно в самому тексті SRD написано, яким саме чином автори б хотіли бути зазначеними. 

Під цією ліцензією опубліковані SRD систем Карта, Затамувавши Дух, Ривок, Black Hack Sword, Дикі Слова та Trophy, а також матеріали для ігор Залізна Присяга і Каїрн. 

Ліцензії на Люмен та Mark of the Odd подібні на CC-BY: ви також можете копіювати текст з SRD за умовою вказання авторства. (Зверніть увагу: в українському перекладі Mark of the Odd дещо інакше розставлені акценти в ліцензії. Фраза, яку українською переклали як «Ви можете використовувати текст із SRD без змін», в оригіналі звучить як «You can use text directly from the SRD». Тобто автор дозволяє використовувати текст з SRD як зі змінами, так і без. Англійська ліцензія дозволяє як використовувати текст без змін, так і адаптувати його.). Ліцензія на Медове пограбування / Honey Heist також подібна, але вона забороняє використання ШІ (як і наш конкурс).

Ліцензія на «Дике поле: Швидкі мандри» — CC-BY-SA. Ви можете використовувати текст з гри, якщо опублікуєте свою гру під тою ж ліцензією. Також треба вказати, що взято текст з «Дикого поля», створеного видавництва КУРА, та дати посилання на сайт видавництва.

Для SRD 5e використовується своя ліцензія, Open Game License або OGL (правда, англійську версію з того часту також опублікували з ліцензією CC-BY, але українська версія доступна лише за ліцензією OGL). В ній є додаткові обмеження: зокрема, свою роботу також треба опублікувати під ліцензією OGL, весь текст ліцензії треба скопіювати у свою роботу (для цього правила ґеймджему дозволяють додаткові сторінки для ліцензій, на які не розповсюджується обмеження на один аркуш), а в роботі не можна використовувати терміни й матеріали, які зазначені як «ідентичність продукту» (зокрема, не можна взагалі використовувати назву «Dungeons & Dragons» у своїй грі).

Azır Qaide Sistemleri

(українською вище / ukrayince yuqarıda)

Er bir oyun muayyen mantıqlılıqlarğa — vaqialar icra etilgen qaidelerge saiptir. «Yigirmi taraflı oyun kubigi atıñız, neticeni tarifleme qoşulmasınen toplañız ve meseleniñ zorluğu ile qıyaslañız». «Kâğıt destesınden birisini çekiniñiz ve cedvelge köre neticeni oquñız». Er bir oyunğa qaideler kerek ve bizim geym-cemimiz içün yaratılğan solo-oyunlar da bundan istisna degildir.

Bazı insanlar şahsiy mantıqlılıqlarnı icat etip ihtimallarnı esaplamağa ve raqamlarnı muvazene alına ketirmege seveler. Eger bu sizge köre kelişmey, azır qaide sistemleri faydalı ola bilir. Oyun tertipçisi endi qaideler uydurdılar ve olarnıñ qullanuv prinsiplerini mahsus vesiqalarda — sistem malümat vesiqalarında yani SRD (system reference document) dep adlandırılğan vesiqalarda tarif ettiler. Bu kibi vesiqalardaki qaideler oyunıñızğa söz sözüne kopiyalanmağa ola bilir (amma litsenziya şartlarına riayet etmek kerek — bu aqqında malümat aşağıdadır).

Başqalarnıñ qaideleri esasında yaratılğan oyunlar sıfırdan yazılğan oyunlardan eksik olğandır, dep tüşünmek kerekmey. Çoq oyun bu şekilde yaratıldı. Meselâ, pek meşur olğan «Cthulhu Çağıruv» (Call of Cthulhu) oyunu, evelâ RuneQuest oyunu içün azırlanğan Basic Roleplaying qaideleri esasında yaratılğan edi. Professional oyunlar ekseriyetle azır qaideler esasında qurula.

Aşağıda ukrayin tiline tercime etilgen SRD malümat vesiqalarınıñ cedveli berilgen. Bu SRD-lerniñ büyük bir qısmı bir qaç oyuncı içün oyunlarnı tarif ete, lâkin, adet üzre, olarnı solo-oyun içün uyğunlaştırmaq qolaydır (eger bu meselede yardım kerek olsa, mında, forumda sorañız — memnuniyetle cevap berirmiz!).

  • Kart / Carta — Kartlardan tizilgen yer boyunca maqsatqa doğru areket etüv oyunlarını yaratmaq içün bir sistemdir. Kâğıt destedeki kartlar 4×6 cedvel şeklinde tizile.
  • Lümen / LUMEN — Ayecanlı vaziyetlerge saip qaramaniy fentezi janrındaki oyunlar içün sistem. Esas mantıqlılıq — altı taraflı oyun kubigi toplanmadır (ingl. dicepool), yani qaramannıñ muvaffaqiyet şansı ne qadar yüksek olsa, o qadar ziyade oyun kubigi atıla.
  • Nefessiz / Breathless — Qaraman sıñırğa yetkence kerginlikniñ artqanı oyunlar içün sistem. Onıñ esasında farqlı taraflı oyun kubigi zinciri ola, yani muvaffaqiyet şansını atılğan oyun kubiginiñ taraf sayısını belgiley (eger qaraman bir işni yahşı becerse, on eki taraflı oyun kubigi, d12, eger yaman olsa — dört taraflı oyun kubigi, d4 atıla).
  • Şiddet / Dash — Altı taraflı oyun kubiglerine esaslanğan, mantıqlılıgı bahtsız atışlardan soñra menfiy aqibetlerge qarşı turmağa imkân bergen oyun.
  • Vahşiy Sözler / Wild Words — Sahneler ve trekler (maqsatqa yaqınlaşqanda toldurılğan hücreler) esasında qurulğan Wildsea oyunınıñ qaideleri. Esas mantıqlılıq — altı taraflı oyun kubigi topluıdır.
  • Meğanim / Trophy — Oyun devamında quvetlerini yavaş-yavaş ğayıp etken ümitsiz qaramanlar aqqında oyunlar içün sistem.
  • Black Sword Hack — «Eski mektep» uslubındaki, yani havflı ve uruşlarğa esaslanğan D&D klassik versiyalarından ilhamlanğan sistem. Esas mantıqlılıq — yigirmi taraflı oyun kubiginiñ (d20) atılmasıdır.
  • Acayiplik Nişanı / Mark of the Odd — Into the Odd oyunınıñ qaideleri, «eski mektep» uslubındaki daa bir oyun.
  • 5e Qaide Qullanma / SRD 5e, Dungeons & Dragons beşinci neşriniñ açıq qaideler qısmı — dunyağa meşur fentezi oyunları sistemidir (lâkin onı bir saifege sığdırmaq içün emiyetli derecede qısqartmağa mecbur olursıñız).

Müellifler metinleriniñ qullanmasını izin bereler dep oyunler da bar. Hususan, bu oyunler:

Daa ziyade bu kibi sistemler ingliz tilinde tarif etilgen. Eger berilgen sistemler sizge uymasa, itch.io saytındaki «SRD» tegine diqqat etiñiz — anda mıtlaqa özüñiz içün bir şey taparsıñız.

Litsenziyalar

Diqqat: bu metin uquqiy tasil almağan bir şahıs tarafından yazılğan. Men mında tarif etilgen litsenziyalarnıñ metinlerini oqudım, bu litsenziyalar esasında materiallarnı qullandım ve olarnı doğru añlağanımı ümüt etem. Lâkin men uquqçı degilim. Eger sizge itimatlı malümat kerek olsa, asıl nushalarga ve uquqçılarğa muracaat etiñiz.

Adiy mantıqlılıqlar müelliflik uquqınıñ obyekti yoqtır — insanlar biñlernen yıl devamında oyun kubigi attılar ve raqamlarnı qıyasladılar. Lâkin qaideler tasvir etilgen muayyen metinlerge saip uquqlar olarnıñ müelliflerine aittir. Başqasınıñ metnini öylece alıp kopiyalap olmaz. Müelliften izin almaq kerek. Bahtımızğa yuqarıda sayılğan materiallarnıñ müellifleri endi öz izinlerini bergenler: olar vesiqanı açıq litsenziyalardan biriniñ altında neşir ettiler. Açıq litsenziyalar, eger qullanuv qaidelerine riayet etsek, metinlerni almağa ve oyunlarımızğa qoymağa epimizge izin bere.

Ekseriyetle bunıñ içün Creative Commons (CC) litsenziyaları qullanıla. Lâkin olarnıñ bir qaç çeşiti bar ve er biriniñ öz şartları mevcut. Bundan da ğayrı, Creative Commons litsenziyalarınıñ uquqiy hususiyetlerine köre farqlanğan bir qaç versiyası bar: 3.0 (ve daa eskileri) muayyen bir memleketniñ qanunlarına esaslana edi (meselâ, Portugaliya ve AQŞ içün litsenziya metinleri farqlı ola), 4.0 versiyası ise er qaysı memleketniñ uquqiy sistemalarınen uyğun çalışacaq şekilde yazıldı.

Yuqarıda sayılğan SRD-lerniñ ekseriyeti CC-BY (bu Creative Commons Attributions yaki Creative Commons Müelliflikni Bildirüvnen) esasında taqdim etile. Onıñ bir esas şartı bar — metinlerni kopiyalağan işleriñizde asıl nushalı SRD müelliflerini köstermek kerek. Adetince, SRD metninde müelliflerniñ tam olaraq nasıl qayd etilmege istegenleri yazılğan ola.

Bu litsenziya altında Kart, Nefessiz, Şiddet, Black Hack Sword, Vahşiy Sözler ve Meğanim sistemleriniñ SRD-leri ve Ironsworn ve Cairn oyunları neşir etildi.

Lümen ve Mark of the Odd litsenziyaları CC-BY-ğa oşay: siz müelliflikni bildirmek şartınen SRD-den metinlerni kopiyalap bilirsiñiz. (Diqqat: Mark of the Odd-nıñ ukrayince tercimesinde litsenziya urğuları biraz deñişken. Ukrayin tiline «Metinni SRD-den deñişim yapmadan qullanıp bilirsiñiz» dep tercime etilgen ibare, asıl nushada «You can use text directly from the SRD» şeklinde yazıla. Yani müellif SRD-deki metinni em deñişimnen, em de deñişimsiz qullanmağa izin bere. İnglizce litsenziya metinni öylece qullanmağa da, uyğunlaştırmağa da imkân bere.) Honey Heist litsensiyası da CC-BY-ğa oşay, lâkin o suniy aqılnı yasaqlay (bizim yarışimiz da SA’nı yasaqlay).

«Дике поле: Швидкі мандри» litsenziyası — CC-BY-SA. Oyun metinin qullanmağa mümkün, eger oyunıñız da bu litsenziya altında neşil etseñiz. KURA neşriyatı neşir etken «Дике поле» oyunnıñ metinin qullanıla dep yazmalıdır, ve KURA neşriyatınıñ saytığa bağlantını bermeli.

SRD 5e içün mahsus Open Game License yaki OGL litsenziyası qullanıla (doğrusı, o vaqıttan berli inglizce versiyası CC-BY litsenziyasınen de neşir etildi, lâkin ukrayince versiyası tek OGL esasında taqdim etile). Anda qoşumça sıñırlamalar bar: hususan, öz işiñizni de OGL litsenziyası altında neşir etmek kerek, litsenziyanıñ bütün metnini işiñizge kopiyalaısıñız (bunıñ içün geym-cem qaideleri litsenziyalar içün bir saife sıñırlamasına kirmegen qoşumça saifelerge izin bere), işiñizde ise «mahsulot kimligi» (product identity) olaraq belgilengen terminlerni ve materiallarnı qullanmaq yasaqtır (meselâ, oyunıñızda «Dungeons & Dragons» adını qullanmaq qatiyen olmaz).

(1 edit)
Ігри мають бути опубліковані на itch з позначкою, що це створено в межах джему? Чи сторінка на itch не обов'язкова?

Наскільки я розумію, ви чисто технічно не зможете додати гру на джем, не створивши для неї хоч якусь сторінку на itch.io.

Ніяк позначати, що гру створено на джем, не обов'язково — достатньо того, що вона відповідає умовам джему.

(1 edit)

Доброго дня! Дуже радий вас бачити! У вас чудові ігри! Дякую за цікавість.


Чи дозволяються для соло ігор додаткові правила для кооперативної і/або веденої гри з майстром?

Так, але вони мусять поміщатися на дві сторінки:

Основне обмеження — всі інформаційні матеріали, потрібні для гри (правила, описи, таблиці, бланки тощо) мають поміщатися на аркуш A4.
Основний текст гри має поміщатися не більше, ніж на 2 сторінки A4 (дозволяються додаткові сторінки, якщо на них буде лише обкладинка, ілюстрації, ліцензія, передмова, інформація про розробку тощо)

Правила для гри з майстром — це все ж правила, а не обкладинка чи передмова, тобто на них поширюється обмеження на дві сторінки.

Маєте будь-які питання? Можете поставити їх в цій темі — будемо раді відповісти!

Sualleriñiz barmı? Olarnı bu mevzuda bere bilesiñiz — cevap bermege memnün olurmız!

(1 edit)

Будь ласка, пишіть сюди свої пропозиції тем геймджему. 23 березня ми виберемо з них три. (Використовувати теми не обов'язково. На геймджем допускаються й ігри, не зв'язані з темами.)

Lütfen, geym-cem mevzuları içün teklifleriñizni mında yazıñız. Martnıñ 23-inde olardan üçüsini saylaycaqmız. (Mevzularnı qullanmaq mecburi degil. Geym-cemge mevzularnen bağlı olmağan oyunlar da qabul etile.)

Honestly, I'm not a fan.

This game heavily leans on Ukrainian imagery (the whole field looks like Ukrainian flag, the sunflower theme evokes Svitlana Pankova's words to a Russian soldier) while the story prompt 10 reproduces narratives of Russian propaganda (Russia has been trying, for many years, to present the war it started in 2014 as if it were a civil war; the prompt 10 of siblings fighting plays into this Russian narrative).

Giving that there are just 10 prompts, having 1 prompt with Russian propaganda is 10% of prompts, I feel that such a prompt influences the game a lot.

I guess the intention behind the game was good, but the end result is questionable.

The graphics are very beautiful, though.

(2 edits)

I tried playing this game... Or maybe I didn't. I'm not sure what exactly I played.

After seeing how the deck is stacked against my pilot, I stopped playing by the rules.

My pilot saw that they have more in common with enemy mech pilots than with the Colonel, and used this newfound understanding to send a secret message to an “enemy” pilot, and they together devised a plan to stop the war.

After this, the cards showed what others thought was happening, and not what really happened. And I kept taking tokens off without rolling.

The situation got tense when my pilot leaked the Colonel's plan to the other side, but they managed to get away with it.

I feel a bit bad for turning a sad game into a power fantasy, but I've really enjoyed it.

(4 edits)

I've just tried playing this game, and it's great! I've really enjoyed it. It's so fun, and the prompts create such unexpected and fun combinations!

The highlight of my game was when a demon (love interest) invited my angel character to a date in the Underworld and said that he wants her to become a fallen angel to be together.

I ended up playing for ~4 or ~5 hours, and I've written 24 A5 pages.


Thanks for the game, it's great!

(5 edits)

I've played it solo, and unfortunately it didn't quite work for me.


This game is very inventive, and definitely has a lot of great ideas in it.

The premises of many of the prompts are very intriguing. Some of the events that happened are reminiscent of fairy tales but have their unique spin on them. I feel that many of these prompts, on themselves, could make an adventure seed for a full game.

The atmosphere is great, the game is very flavourful. The art and presentation are top-notch. It really helped to imagine the academy.


But I'm afraid it didn't quite work as a cohesive experience for me. I've ended up with a story full of unconnected dead-end subplots. I admit that it's a "me" problem in a lot of ways, but I feel that there are game mechanics that contributed to that.

Compared to Anamnesis, the prompts in Tangled Blessings are much more specific, so it's hard to “make them my own”. Also, Tangled Blessings' Rival didn't provide a common focal point for my answers in the same way as Anamnesis' Shadow does.

I followed the suggestion to make the Rival a romantic interest. It was fun to write, but it devalued the ending. My character ended up being on the same team with the (former) Rival by the end of the game. So it became irrelevant who wins the final confrontation.


I'm planning to try playing it again later, maybe treating rules in a looser way.

This was the first solo journalling game I've ever played, when I played it 3 years ago (I got it in a bundle back then), and I must say originally I found it somewhat hard to understand how to play. :D Also, I've made a character who wanted to say in Faerie, but the plot structure assumes thay want go back, so I found it hard to justify the final act.

Now, I've revisited this game and I've found it really fun! Although this time, my character did want to leave Faerie and was not able to. There's some irony in the fact that a character wanting to stay left, but the character wanting to leave couldn't :)

Yeah, I've found it very confusing too.

Does it mean I can improve any score (BSE) or only the score from my Profession (class is a profession, right)? So if I'm a Botany Priest, can I improve only Erudite or also Brute and Skulker? That makes for quite different gameplay!


Minimalist design is one thing, but confusing design is another. How do you guys play? Do you allow increasing one score or any score?

(1 edit)

Я ще не пройшов до кінця (але пишу зараз, бо час оцінювання вже збігає), але дуже подобається! Цікавий сюжет, незвичні механіки, та ще й особливий челендж по включенню всіх тем і лімітів!

Правда, другий вхід мене затролив: я читав книги в російському перекладі (де -ай-), а пароль приймає лише варіант через -і- :D

Гарна гра! Добре вибрана механіка і цікавий сюжет. Мені сподобався гумор.

На жаль, через баги я не зміг врятувати людство: в мене завис персонаж на металевій карті, а перепроходити заново не хотілося.

I liked the general idea. I liked how the time limit made a simple mechanic quite challenging!

The soothing music feels a bit out of place in a game of hectic clicking, though! Also, for some reason my touchscreen wasn't working (maybe because of the resolution change?).

Але графіка гарна і в цілому зроблено якісно.

Але сюжет занадто складний для мене :( Я не зрозумів, що відбувається.

(1 edit)

Всім привіт! Я радий, що в нас є такий джем, і я спробую щось на нього зробити.

Я ще не визначився з рушієм (поглядую в бік TIC-80 або PICO-8, бо мені подобається мати якісь ліміти). А ви на якому рушії плануєте робити гру?

Hello everyone! I'm excited about this game jam and I'll try to make something for it.

I'm not yet sure about then engine (I'm looking towards TIC-80 or PICO-8, because I like having some limits). And you, what engine are you planning to use?

Just tried playing this, it is fun! Thanks for the game

Unfortunately, my character didn't reach her destination 😅

(1 edit)

Just tried playing this game and I quite liked it, thanks!

Although my play time was just 15 minutes, probably because I didn't elaborate on the exact words being said and just described the general idea of how the convesation went and what were the main takeaways.

I assume it's Belonging Outside Belonging

(5 edits)

It's quite easy to adapt.

Just drop the trump cards (aka major arcana), and use the remaining Tarot deck. Treat Knights as Jokers.

If your Tarot deck does not use French suits, you can use the correspondences:

♥ = cups,

♦ = pentacles = bells,

♠ = swords = leaves,

♣ = wands = acorns.

If you have a divinatory Tarot deck, you can keep the trumps (major arcana) as a separate deck and use them for generating topics according to their divinatory meanings, maybe instead of Topic Focus.

If you have a playing Tarot deck, you can treat trumps as fifth suit (XI = Jack, XII = Knight [i.e. Joker], XIII = Queen, XIV = King, like in Tarot soliatre) and assign it some meaning  (e.g. following the idea that trumps are the strongest card, we can get something like Authority [influential, hierarchy]; or maybe you can use something like "same suit as the last non-trump suit drawn"). Then only cards from XV to XXI (Mond) need to be dropped.

I've got this game in a bundle, and I've really enjoyed it! Thanks. My case was relatively quick, the playthrough took only 1 hour total.

In my game, a young and very ambitious Occult Detective Harriette Johnson has solved the case of ebon wood effigies. The criminal was the grand master of the Mages' Guild named Oscar, who was performing illegal rituals, and the people killed were either his rivals or accidental witnesses. The effigies was an attempt to scare people into not crossing his path.

Although the case was very stressful for Harriette: at one time she herself became Oscar's target, and only her skill of hiding helped her to stay alive.

(8 edits)

This is... not what I expected.

It's an interesting exploration of minimalism that raises some interesting questions about game design. How much rules does a game need? What is the expected amount of homebrewing in a game? Is it still the same game is most of the gameplay is homebrewed? What is a game?

However, I can't shake off the feeling that if I were to buy this (I haven't; I've received this in a bundle), I would probably be disappoined.


Added: If anyone has doubts, like I did: these are not games with 2 verbs (i.e. 2 actions), these are literally games with 2 words (+ tagline and images). They're conceptually interesting, they're well designed, beautiful and high quality. Though-provoking and available in different formats.

But the 2-word format has some inherent limitations, so you'd need to come up with some rulings / house rules if you want to play these games.

Note that you can add a web player for your RPG Maker 2000 and 2003 games, too. You need to use the web build of the EasyRPG Player.

See the description here: https://easyrpg.org/player/guide/webplayer/ (it's not itch.io-specific, hopefully someone can provide a better step-by-step tutorial for itch.io)

I just wanted to say I've really enjoyed the game, it's great! Thanks for making it!

Here's an example of pronunciation of çäk-çäk:

(1 edit)

Hello! I've been enjoying the game so far (although I got an ending not with the character I wanted ^^').

I'll write a longer comment later, but wanted to draw attention to some things that might be fixed (or might not; not sure how easy it is, but please consider this):

  • Kosuke said to Alex's grandmother a phrase with Envy instead of Alex: "I dunno, I told Envy I want a huge family. Maybe five, six kids."
  • [redacted: here was an half-removed thing here]
  • Chak-chak / çäk-çäk is pronounced with CH-like sound in the beginning in Russian. Kak-kak with K sound is a baby-talk for 'pooping' (related to какать 'to shit'). It's quite strange that Dmitry scolds Kosuke for mispronouncing chak-chak as 'cock', and then goes on to mispronounce it as 'poop'.
  • The Russian woman says "Naslazhdat'sya... Spasibo" which makes no sense grammatically, she should say "Naslazhdaytes'... Spasibo." (Наслаждайтесь... Спасибо)
(3 edits)

Hello! I've tried unpacking the Linux version and I'm getting an 'unexpected end of file' error... :(

Update: actually, the PC version supports both Linux and Windows! So, a separate download for Linux is not needed (and it's damaged anyway). And the PC version needs a Linux icon near it, not just a Windows icon, because it has Linux executable too (Dr._Frank_1.0.sh)

Thanks for the game! I've really enjoyed playing it. The characters are so cute,  and the story is engaging. (I've ended up getting all the bad ends just to stay with the characters a bit longer ^^')

In fact, I'm thinking about a reverse situation: an empire that forced the indigenous people to retreat to mountains, accessible only via a hard-to-navigate network of caves. (It probably won't be 100% below the surface, although maybe if I added some edible underground mushrooms that can be farmed, I could make it completely underground... Not sure, haven't decided that part yet.)

I'm thinking about Evil Empire and Below the Surface, but I haven't decided yet.

Thanks! It's perfect now, thank you for all your work!

(1 edit)

I've bought this some time ago, and have finally gotten around to start creating games with it. It's a cool pack, and I'm happy that someone is creating resources for RM2k3. I like how extensive and beautiful it is.

Unfortunately, I've found some problems:

— GB Resources/2k3/Backdrop/Colored/ contains resources with the size of 480x432, unsuitable for RPG Maker 2003 (they should be 320x240)

— the sakura and mountain autotiles have incorrect format in the following files (try making a L-shaped corner out of them and you'll see that the corner tile is wrong and has parts of non-existent mountain/sakura):

—— 2k3/Tilesets/Color/RM2k3Overworld.png

—— 2k3/Tilesets/Color/RM2k3Exterior.png

—— 2k3/Tilesets/RM2k3Exterior.png

—— 2k3/Tilesets/Grayscale/RM2k3Exterior.png

—— 2k3/Tilesets/Grayscale/RM2k3Overworld.png

—— 2k3/Tilesets/RM2k3Overworld.png (this one has mountain fixed, but the sakura is still incorrect)

I hope this could be fixed. I mean, I can probably edit it myself for my game, but I think it would be nicer if this could be edited in the whole set for other people to have the fixes, too.

In general, it's a very nice pack, thanks!

If you want to play on Linux without Wine, you can download EasyRPG Player: https://easyrpg.org/player/downloads/#release-linux

This game works well on EasyRPG, I've tried it.

I like the game, and I've learnt about a beatiful painting today!

Very funny game, thanks for making it! I've really enjoyed looking for various options.

This game is very cute, I've really enjoyed it!

Hello! I can't see the Linux download link, could you please make it more prominent somehow? I think because the bugfix release is for Windows only, the Linux link got hidden

This is a really great book! I've got it as a part of the bundle, and it is easily the most liked book of all the books I've read this year! The characters are lifelike (Kettec is so relatable with his attempts to avoid conversations xD), and the plot manages to give hints without being predictable. Thanks!

Very nice and enjoyable game! Thanks!

I really like this game, and hope to see the final version!

The characters are well-written, everyone is interesting in their own way. Everyone has their own personality and passions. I like small details, like how Dave is teaching about dragons.

The graphics are totally awesome! Everyone looks different — it's very cool to see different body types represented.

The only downside is that it ends so abruptly :D

It's kinda heartening to play this game in Polish. Now when I will think about Polish LGBT, I will remember this game ^^ (and not just "strefy wolne")

You've said that the final version will be in English, does this mean you will drop the Polish version altogether? This would be kinda sad (although I understand it's difficult to make a multilingual game ^^').

Thanks for the game, I've really enjoyed this demo! Good luck with the development!