Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

zmicier

67
Posts
8
Topics
8
Followers
21
Following
A member registered Oct 11, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(14 edits)

Geym-cem bitti

(українською вище / ukrayince yuqarıda)

«Sergüzeşt Saifesi» bitti! İştirak etken, oyunlarnı oynağan, teşkilatlandıruvda yardım etken, malümat daratqan ve bizni em de iştirakçilerni desteklegen er keske yürekten teşekkür bildiremiz! Oyunlarnıñ, iştirakçilerniñ ve müsbet teessuratlarnıñ sayısı tahminlerimizden ziyade oldı!

Biz ilk sefer boyle olğan adiseni teşkil ettik, şunıñ içün evelden köz ögüne alınıp bilingen meselelerniñ bir qısmını diqqatqa almadıq. Teşkilatlandıruvda olğan eksiklikler içün afu etemiz. Añlavıñız, desteğiñiz ve mesleatlarıñız içün sağ oluñız!

Oyunlar ve mukâfatlar (prizler)

Birinci yerini Eugene Mokeiev müellifinden «Do svitla zirok» («Yıldız yarığına doğru») oyunı qazandı. Bu, planetanıñ terenliginde yaşağan tsivilizatsiya aqqında oyundır. Üstte yaşamaq imkânsız, çünki anda aqıllı canlarnı avlağan sırlı «obskurlar» bar. Lâkin siz planetanıñ üstündeki sırlarnı çezmege ve yıldız yarığını körmege ümüt etesiñiz. Oyun mantıqlılıqları «Carved from Brindlewood» sistemasına yaqın, amma iştirakçiler nevbetnen em tedqiqatçılar, em de obskurlar içün oynaylar. Bu oyunıñ müellifi 100€ miqdarında mukâfat aldı.

Qara defter üstünde «Do svitla zirok» oyunu olğan bir buklet, qalem ve eki kubik bar. Köşede birinci yer içün medal sızılğan: turuncı daire, üzerinde eki harita ve kubik ile beraber bir kâğıt tomarı bar.

Ekinci yerini gm_railroader müellifinden «Reykovod» («Rels yetekçisi») oyunı qazandı. Bu, masa üstü rol oyunınıñ alıp barıcısı aqqında oyundır. O, özü evelden planlaştırğan süjetini oyuncılarnıñ manasız areketlerinden qurtarmağa ve onı keri planlaştırılğan «relselrge» qaytarmağa tırışa. Bu oyun azır bir süjetniñ dayanıklıqlığını teşkerüv içün de qullanıla bile. Bu oyun içün müellif 50€ miqdarında mukâfat aldı.

Yeşil defter üstünde «Reykovod» oyunu olğan bir buklet, qalem ve eki kubik bar. Köşede ekinci yer içün medal sızılğan: firüze tüsli daire, üzerinde eki harita ve kubik ile beraber bir kâğıt tomarı bar.

Üçünci yer Sergiy "techniX" Mojayskıy müellifinden «İnşi kartı...» («Diger kartlar veya Arhipelagnıñ uzaq adalarına etilgen ekspeditsiyanıñ kerçek tasviri...») oyunına qaldı. Bu, gemide yürüv ve bu sefere bağlı tüşünceler aqqında oyundır. Mantıqlılıqlar kart destesine esaslana. Bu oyun geym-cem teşkilâtçılarından biri olğan techniX tarafından yaratıldı, şunıñ içün o mukâfatqa iddia etmey. 20€ miqdarındaki mukâfat qazanılğan bal bağlılığına köre nevbetteki oyunğa keçirile.

Masada «İnşi kartı» oyunu olğan bir buklet, kartları destesi ve eki açıq kart, eki kitap ve qaburçaqlar ola. Köşede üçüncü yer içün medal sızılğan: qırmızı daire, üzerinde eki harita ve kubik ile beraber bir kâğıt tomarı bar.


Dörtünci yer eki oyunğa qaldı: «Veresova Truna» ve «Plivka dlya Teatro Grottesco».

Jabberwocky müellifinden «Veresova Truna» («Süpürge otu Tabutu») — «Fables» komikslerinden ilhamlanğan detektiv oyunı. Siziñ qaramanıñız qatilliklerni araştıra, lâkin özü de qaranlıq tarafını gizli tuta. Oyun «Carved from Brindlewood» sisteması ve «Blackjack» kart oyunınıñ mantıqlılıqlarını birleştire: çekilgen kartlar izlerni tayin ete, olarınıñ cemisi ise qaraman qatilni taptımı-yoqmı degen sualge cevap bere. Bu oyunıñ müellifi 20€ miqdarında mukâfat aldı.

Dense Forest Camp taqımından «Plivka dlya Teatro Grottesco» («Teatro Grottesco içün şeritçik») — acayip kino aqqında oyun. Bu oyunıñ qaramanı öz tercimeialı kinonıñ şeritçigini montaj ete, siz ise onı kadr-kadr tasvir etesiñiz. Oyun qısqa ve sıq tasvirlerni «çengel-sözler» vastasınen birleştirip, ikâye qurmağa teşviq ete. Bu oyunnı Deep Forest Camp yarattı, olar özleri mukâfat fondu içün para ayırdılar, şunın içün olar mukâfatqa iddia etmeyler.

Beyaz fonunda «Plivka dlya Teatro Grottesco» ve «Veresova Truna» oyunları olğan bukletler, kartları destesi, eki kubik ve defter ola.

Mayıs 11 vaqtı ile bütün mukâfatlar ğaliplerge yollanıldı.

Deep Forest Camp taqımından Illair birinci yerler içün böyle güzel medal-resimlerini sızdı: 1-inci yer, 2-nci yer, 3-ünci yer. Eğer olar begenseñiz, oyunıñıznıñ saifesinde yerleştire bilersiñiz — biz bundan memün olurmız!

Şübesiz, diger oyunlar da pek meraqlı ve diqqatıñızğa lâyıqtır. Eğer evelce baqmağan olsañız, sizi geym-cemde yaratılğan bütün oyunlarnı körmege çağıramız:

  • Fishkiller müellifinden «Bojı Znakı» («Tañrı İşaretleri») — bu oyunda qaraman hayallı mezarlıqta keze, Tañrı işaretlerini tefsir ete ve bu dünyada qalıp ketken ruhlarğa cennetke tüşmege yardım ete. Oyunda tek metin yazmaq degil, mezar taşlarınıñ resmini sızmaq da teklif etile.
  • Fungaloid Bastards müellifinden «Eons From Home» — bu oyunda insanlar yaşayabilecegi planetalarnı qıdırğan yıldız gemisiniñ bort bilgisayarı rolüni oynamağa teklif etile. Oyun adetteki ayat devamında taymer vastasınen oynala: muayyen vaqıtta etrafıñızdaki eşyalarnı közden keçirmek ve olar qaysı kosmos obyektlerine oşağanını tasavvur etmek kerek.
  • Vallrough müellifinden «Magiçna peçera» («Sırlı qoba») — bu oyunda qaraman lânetlengen sırlı qobadan çıquv yolunı qıdıra ve goblinlerge qarşı cenkleşe. Oyun damalı harita üzerinde oynala.
  • tenori-nori müellifinden «Mayakı sliv» («Sözler mayakları») — bir qaç esas sözge esaslanıp ikâye yazuv oyunıdır. Qaramanlar — ziyafetçiler (piligrimler), sözler ise olarnıñ qayda ketkenini köstere. Mantıqlılıqlar altı taraflı oyun kubiklerge esaslana.
  • Vallrough müellifinden «Mimikratsiya» — canavarnıñ insan qıyafetine kirip, yeraltı türmeden qaçmağa tırışqanı aqqında oyun.
  • Jabberwocky müellifinden «Mono no aware» — insanın ömürini hokku vastasınen tasvir etmege teklif etken oyun. Kubikler atılması hokku içün fikir bergen mevsimlik sözlerni saylamağa yardım ete. Ayat vaqialarını doğrudan-doğru degil de, tabiat timsalleri arasında gizlep, olarğa işaret eterek tasvir etmek teklif etile.
  • Kichiro Nori müellifinden «Petelna veja» («İlmekli qulle») — rogue-like üslübindeki oyun. Oyun dev qullede duşmanlarnen cenkleşmekten ve mümkün qadar uzaqqa barmaqtan ibaret. Ğalebe qazanmaq imkânsız — esas mesele qaraman qaç vaqıt dayanabilecegindedir. Settıng umumiy çizgiler ile tasvir etilgen, lâkin o daa ziyade ilmiy-fantastikağa oşay.
  • Tengro müellifinden «Poperedni doslidjennya vımerlıh Hoȕmänš» («Nesli kesilgen Hoȕmänšlarnıñ evelki tedqiqatları») — insan tsivilizatsiyasını, onıñ viranelerini ögrengen ecnebiy közümen tasvir etmege teklif etken oyun. Tasvir içün Google Maps haritasındaki (veya kerçek ayattaki) asıl obyektlerni almaq mümkün, lâkin ecnebiy dünyanı başqa türlü körgenleri içün bu tasvirler yañlış olacaq. Mantıqlılıqlar kart destesi ve altı taraflı oyun kubiklerine esaslana.
  • Eugene Mokeiev müellifinden «Providnık Zagublenıh» («Ğayıp olğanlarnıñ yolbaşçısı») — Boz Çölünde ğayıp olğan ruhlarnen laf etken ve olarnıñ o dünyâğa ketmesine mania olğan meselelerni çezmege tırışqan bir derviş aqqında oyun. Oyun içün Taro kartları ve altı taraflı oyun kubik qullanıla.
  • Dadmha müellifinden «Sonyaçnıy Klerk Sanço» («Küneş kâtibi Sanço») — küneş kâtibi Sançoğa Küneşni kökke çıqarmağa yardım etmek kerek olğan oyun. Oyun yedi kün devam ete ve insanlarnı gacetlerden daa az qullanmağa teşviq ete. Oyun içün telefonda ekran vaqtını esaplağan programmanı qurmaq teklif etile. Qaramanıñıznıñ muvaffaqiyeti sizin öz ekran vaqtıñıznı ne qadar sıñırlaycağıñızğa bağlıdır.
  • DimaZhurba müellifinden «Sou de Salvador (Men Salvadordandım)» — Brazil medeniyetinden ilhamlanğan oyun. Qaramanıñız — kapoeyra doğğan şeer Salvadorğa tüşken bir deñizcidir. Şeer tehlikelernen toludır, lâkin qaramanıñız özü de kapoeyranı bile ve yerli ahalige öz maharetini köstere bile.
  • HronoStranger müellifinden «Strilets» («Atıcı») — uruşlarğa esaslanğan oyun. Kart destesinden çıqqan kartlar duşmanlarnı ve qaraman olarnı uracaq oqlarnı tayin ete. Qaideler çeşit senariyler yaratmağa imkân bere, oyunğa ise cadı avı senariysi de qoşulğan.
  • First Floor TTRPG müellifinden «Treş Goblin» («Çöpçü Goblin») — bu oyunda ayatıñızdaki lüzumsız eşyalarnı goblin hazineleri kibi tasvir etmek teklif etile. Meselâ, oquğanıñızdan daa çoq kitap satın alsañız, goblin dünyasında olar sırlı cadı grimuarları ola bile.
  • Dmıtro Kuşnaröv müellifinden «Vıriy» — Yunan mifologiyasınıñ süjetini Ukrayina ve Belarus dekoratsiyaları ile birleştirgen oyun. Qaramanıñız ruhnı canlar dünyasına keri ketirmek içün Vıriyge — ölüler padişahlığına — yollana.

Bundan da ğayrı, Konstantin Taro cem devamında özüniñ bir çoq oyunını derç etti. O, bu oyunlarnı saylavğa qoymamağa qarar berdi, lâkin olar da diqqatıñızğa lâyıqtır: «Skandalnıy kadr» («Skandal kadr») — paparatsiler aqqında, «Kosmiçne taksi jahiv» («Deşetli kosmos taksisi») — ecnebiy-nelegal muarcirlerni taşığan qaçaqçılar aqqında, «Hrono-odisseya» — vaqıt boyunca seyaat aqqında, «Krov na kameni» («Taş üzerindeki qan») — qale mudafaası aqqında, «Kobzar-lyutnık» — yırlarnı tertip etüv aqqında, «Tsina odnogo jittya» («Bir ömürniñ fiyatı») — natsist kontslagerindeki ayat aqqında, «Hroniki Beyker strit» («Beyker strit yılnameleri») — Şerlok Holms aqqında, «Kolektsiya» («Toplam») — nadir böcek ve köbeleklerni qıdıruv aqqında, «Ostanniy marş Gonsalesa» («Gonsalesniñ soñki marşı») — konkistadorlar aqqında, «Zabutıy rıtual» («Unutılğan ayin») — Lavkraft mifleri aqqında, «Pisok ta pam’yat» («Qum ve hatıra») — öz tılsımı ile arheologlarğa qarşı turğan mumiya aqqında.

Teşekkürler

Bu geym-cem ancaq onı desteklegen insanlar sayesinde muvaffaqiyetli keçti. İştirak etken ve öz yaratıcılığı ile biznen bölüşken er keske teşekkür bildiremiz. Siz ğayet meraqlı ve istidatlısıñız! Çeşit-türlü oyunlarıñız içün sağ oluñız. Hobbimizni zenginleştirgeniñiz içün teşekkürler!

Oyunlarnı oynap, fikirlerini bildirgenlerge de teşekkür etemiz! Tamam keri bağlantı müelliflerni oyunlarını yahşılaştırmağa ve yañılarını yaratmağa ilhamlandıra. Diqqatlı ve faydalı şerhleriñiz içün sağ oluñız!

Dense Forest Camp MRO neşriyatına (dfcgames.com) teşekkür etemiz! Olar mukâfat fondunı arttırdılar, teşkilâtta yardım ettiler, öz Telegram kanallarında ve podkastlarında geym-cemimiz aqqında haber berdiler ve medallerni sızdılar. Geym-cem içün ise «Plivka dlya Teatro Grottesco» («Teatro Grottesco içün şeritçik») oyunını yarattılar.

Andriy "Fishkiller" Gusarovğa teşekkür bildiremiz! O, «Temnobaştove Boloto» («Qara qulle batlaqlığı», @ttrpgswamp) Telegram kanalında ve «d100 novın» video-daycestinde cemimiz aqqında haber paylaştı. Bunen beraber, teşkiliy meselelerini muzakere etmege yardım etti ve geym-cem içün «Boji Znakı» («Tañrı İşaretleri») oyunını azırladı.

İNRİUM (Ukrayin Tilinde Masaüstü Rol Oyunları Teşebbüsi, inrium.org.ua) toplulığına teşekkür etemiz! Olar tek cem aqqında malümatnı özlerinde yerleştirmege izin bermeknen qalmayıp, öz haberlerinde de cemimizni añdılar.

«RolePlay Solov’yinoyu» (Telegram-da @RoleplaySolovinoiu, Instagram-da @roleplay_solovinoiu) toplulığına geym-cem aqqında malümatnı yerleştirmege izin bergenleri içün teşekkür etemiz.

Lingvo Team (lingvoteam.com, Instagram-da @lingvoteam_bp) tercime bürosına qırımtatarca tercimeler içün teşekkür bildiremiz. Doğrusını aytqanda, biz olarnı biraz bozduq: metinlerni deñiştire edik ve er sefer yañı variantnı profesional tercimege yibermege yetişalmadıq. Eger qırımtatar tilinde bir hata körseñiz — onı men, Dmıtro, yaptım! Lingvo Team ise er şeyni keyfiyetli, tez tercime etti ve atta söz saylavı aqqında suallerge cevap berdi.

Adlarını añmağa unutqanlarımızdan afu soraymız. Geym-cemge destek aqılalmaz edi, onıñ içün birilerini unutmaq pek qolay. «Sergüzeşt Saifesi» leyhasına inanğanıñız içün sağ oluñız!

Ukrayina MRO ve interaktiv edebiyat toplulıqlarınıñ diger tedbirlerinde körüşkençedek!

(9 edits)

Ґеймджем завершено

(qırımtatarca aşağıda / кримськотатарською нижче)

«Аркуш пригод» завершено! Щиро дякуємо всім, хто брав участь, грав в ігри, допомагав в організації, поширював інформацію та підтримував нас і учасників! Кількість ігор, учасників та позитивних відгуків перевищила наші очікування!

Ми вперше організовуємо щось подібне, тому ми не врахували частину питань, які можна було б передбачити. Перепрошуємо за недоліки організації. Щиро дякуємо за розуміння, підтримку і поради!

Ігри та призи

Перше місце зайняла гра «До світла зірок» від Євгена Мокеєва. Це гра про цивілізацію, яка живе в надрах планети. Життя на поверхні неможливе, бо туди приходять таємничі обскури, що полюють на розумне життя. Але ви сподіваєтеся розгадати таємниці поверхні планети й побачити світло зірок. Механіки на базі Carved from Brindlewood, але гра по черзі ведеться то за дослідників, то за обскурів. Автор цієї гри отримав приз у 100€.

На чорному зошиті лежить буклет з грою «До світла зірок», ручка і два кубики. У куті намальована медаль за перше місце: оранжевий круг, на ньому свиток з двома картами та кубиком.

Друге місце отримала гра «Рейковод» від автора gm_railroader. Це гра про ведучого настільної рольової гри, який спробує врятувати свій заздалегідь спланований сюжет від безглуздих дій гравців, та повернути його на сплановані «рейки». Її також можна використовувати з готовим сюжетом, щоб перевірити його на стійкість. За цю гру автор отримав приз у 50€.

На зеленому зошиті лежить буклет з грою «Рейковод», зошит і ручка. В куті намальована медаль за друге місце: бірюзовий круг, на ньому свиток з двома картами та кубиком.

Третє місце дісталося грі «Інші карти, або Правдивий опис експедиції до віддалених островів Архіпелагу, з деякими спостереженнями моря, неба і людей, які залишилися без пояснень» від Сергія "techniX" Можайського. Це гра про плавання на кораблі та роздуми, на які воно наводить. Механіки на основі колоди карт. Цю гру створив techniX, один з організаторів ґеймджему, тому вона не претендує на приз. Приз у 20€ перейшов наступній грі згідно з оцінками.

На столі лежить аркуш з грою «Інші карти», колода карт і дві відкриті карти, дві книги та ракушки. В куті намальована медаль за третє місце: червоний круг, на ньому свиток з двома картами та кубиком.

Четверте місце розділили ігри «Вересова Труна» та «Плівка для Teatro Grottesco».

«Вересова Труна» від Jabberwocky — це детективна гра, натхнена коміксами Fables. Ваш персонаж розслідує вбивства, але він і сам тримає свій темний бік в таємниці. Гра сполучає механіки системи Carved from Brindlewood і карткової гри Блекджек: витягнуті карти визначають зачіпки, а їх сума визначає, чи вдалося персонажу знайти вбивцю. Автор цієї гри отримав приз у 20€.

«Плівка для Teatro Grottesco» від Dense Forest Camp — це гра про химерне кіно. Персонаж цієї гри монтує плівку автобіографічного кіно, яке ви описуєте покадрово. Гра заохочує будувати історію з коротких стислих описів, які зʼєднані поміж собою словами-гачками. Цю гру створили Dense Forest Camp, які самі виділили гроші в призовий фонд, тому вони не претендують на приз.

На біломі фоні лежать буклети з іграми «Плівка для Teatro Grottesco» та «Вересова Труна», колода карт, два кубики та зошит.

Станом на 11 травня всі призи були переказані переможцям.

Illair з Deep Forest Camp намалював такі красиві картинки-медалі для перших місць: 1 місце, 2 місце, 3 місце. Якщо вам вони подобаються, можете поставити їх десь на сторінці гри — ми були б раді!

Звичайно, інші ігри також дуже цікаві й заслуговують на вашу увагу. Закликаємо вас подивитися на всі ігри з ґеймджему, якщо ви цього ще не зробили:

  • «Божі Знаки» від Fishkiller — гра, в якій персонаж блукає примарним цвинтарем, інтерпретує божі знаки й допомагає душам, які затрималися в цьому світі, попасти в рай. В ній пропонується не тільки писати текст, але замальовувати надгробки.
  • «Вирій» від Дмитра Кушнарьова — гра, яка сполучає сюжет з грецької мітології й декорації з української та білоруської. Ваш герой відправляється у Вирій — царство мертвих — щоб привести звідти душу назад у світ живих.
  • «Eons From Home» від Fungaloid Bastards — гра, в якій пропонується взяти роль бортового комп'ютера зорельота, який шукає придатні для життя людей планети. Гра ведеться з таймером поміж звичайного життя: в певний час вам пропонується придивитися до предметів навколо й уявити, на які космічні об'єкти вони подібні.
  • «Магічна печера» від Vallrough — гра, в якій персонаж шукає вихід з проклятої магічної печери й б'ється з гоблінами. Гра ведеться на карті, розділеній на клітинки.
  • «Маяки слів» від tenori-nori — гра на написання історії, заснована на декількох початкових словах. Герої — пілігрими, а слова вказують, куди вони йдуть. Механіки на базі шестигранних кубиків.
  • «Мімікрація» від Vallrough — гра, в якій монстр спробує втекти з підземелля, створивши собі людську подобу.
  • «Mono no aware» від Jabberwocky — гра, в якій пропонується описати життя людини через хокку. Кидок кубиків вибирає сезонні слова, які задають ідею для хокку. Події в житті пропонується не описувати напряму, а натякати на них, ховати їх поміж образами природи.
  • «Петельна вежа» від Kichiro Nori — гра в стилі rogue-like, яка складається в битві з ворогами в величезній вежі, де треба пройти якомога далі. Перемогти неможливо — питання лише в тому, як довго персонаж протримається. Сетинг описаний широкими мазками, але він скоріш науково-фантастичний.
  • «Попередні дослідження вимерлих Hoȕmänš» від Tengro — гра, яка пропонує описувати людську цивілізацію очима інопланетян, які досліджують її руїни. Для опису пропонується взяти реальні об'єкти на карті Goole Maps (або навіть в реальності), але описи будуть неправильними через те, що іншопланетяни бачать світ інакше. Механіки на основі колоди карт і шестигранників.
  • «Провідник Загублених» від Eugene Mokeiev — гра про відлюдника, якій розмовляю з загубленими душами в Сірій Пустці й спробує розвʼязати проблеми, які не дають їм піти в потойбіччя. Для гри використовуються карти таро і шестигранний кубик.
  • «Сонячний Клерк Санчо» від Dadmha — гра, в якій треба допомагати сонячному клерку Санчо затягувати Сонце на небо. Гра ведеться протягом семи днів, і заохочує людей менше користуватися гаджетами. Для неї пропонується встановити на свій телефон програму розрахунку екранного часу. Успішність персонажа в грі залежить від того, наскільки ви будете обмежувати свій екранний час.
  • «Стрілець» від HronoStranger — гра, основана на битвах. Карти з колоди визначають противників та стріли, якими персонаж може їх атакувати. Правила передбачають можливість створювати різні сценарії, а до гри додано сценарій з полюванням на відьом.
  • «Треш Гоблін» від First Floor TTRPG — гра, яка пропонує перетворити описувати непотрібні речі зі свого життя як скарби гобліна. Наприклад, якщо ви купуєте більше книжок, ніж читаєте, у світі гобліна вони можуть стати таємними чаклунськими гримуарами.
  • «Sou de Salvador (Я з Сальвадору)» від DimaZhurba — гра, натхнена бразильською культурою. Ваш персонаж — моряк, який опинився в Салвадорі — місті, де народилася капоейра. Місто повне небезпек, але ваш герой і сам знає капоейру, і може продемонструвати місцевим свої знання.

Крім того, Костянтин Таро опублікував багато своїх ігор під час джему. Він вирішив не ставили їх на голосування, але вони теж варті вашої уваги: «Скандальний кадр» про папараці, «Космічне таксі жахів» про контрабандистів інопланетян-нелегалів, «Хроно-одіссея» про подорож в часі, «Кров на камені» про оборону замка, «Кобзар-лютник» про складання пісень, «Ціна одного життя» про життя в нацистському концтаборі, «Хроніки Бейкер стріт» про Шерлока Холмса, «Колекція» про пошуки рідкісних жуків та метеликів, «Останній марш Гонсалеса» про конкістадорів, «Забутий ритуал» про міти Лавкрафта та «Пісок та памʼять» про мумію, яка своєю магією протистоїть археологам.

Подяки

Цей ґеймджем пройшов успішно тільки завдяки такій кількості людей, які його підтримали.

Дякуємо усім, хто взяв участь і поділився з нами своєю творчістю. Ви неймовірні! Дякуємо за такі різноманітні ігри. Дякуємо, що збагачуєте наше хобі!

Дякуємо усім, хто грав в ігри й залишав відгуки! Саме зворотний звʼязок мотивує авторів покращувати ігри та робити нові. Дякуємо за вдумливі й корисні коментарі!

Дякуємо видавництву НРІ Dense Forest Camp  (dfcgames.com)! Вони збільшили наш призовий фонд, допомогли з організацією, розказали про наш ґеймджем у своєму Телеграм-каналі та подкасті й намалювали медалі. На ґеймджем вони зробили гру «Плівка для Teatro Grottesco».

Дякуємо Андрію "Fishkiller" Гусарову за те, що розказав про наш джем у своєму Телеграм-каналі «Темнобаштове Болото» (@ttrpgswamp) і у своєму відеодайджесті d100 новин. А ще він допомагав з обговоренням організаційних питань і зробив гру на ґеймджем, «Божі Знаки».

Дякуємо спільноті ІНРІУМ (Ініціативі Настільно-Рольових Ігор Українською Мовою, inrium.org.ua). Вони не тільки дозволили розмістити в них інформацію про джем, але й розказали про нього у своїх новинах.

Дякуємо спільноті «RolePlay Солов'їною» (в Телеграмі @RoleplaySolovinoiu, в Інстаграмі @roleplay_solovinoiu) за те, що вони дозволили розмістити в них інформацію про ґеймджем.

Дякуємо бюро перекладів Lingvo Team (lingvoteam.com, в Інстаграмі @lingvoteam_bp) за кримськотатарські переклади. Правда, ми їх зіпсували: ми міняли тексти і не завжди встигали надіслати змінену версію на професійний переклад. Якщо бачите помилку в кримськотатарській — її вніс я, Дмитро! А Lingvo Team переклали все якісно, швидко і навіть відповіли на запитання щодо вибору слів.

Перепрошуємо в тих, кого ми забули згадати. Підтримка ґеймджему була неймовірною, тому легко когось забути. Дякуємо, що повірили в «Аркуш пригод»!

Побачимося на інших заходах українських спільнот НРІ та інтерактивної літератури!

Мені дуже сподобалося! Дуже весела гра, яка одночасно працює і як мета-коментар про стилі водження ігор. Те, що гра сама по собі уявляє собою рейку і що результат завжди буде один і той же, добре працює на створення заявленого досвіду.

Цікавим побічним ефектом буде те, що гра сама по собі є самодостатнім генератором пригод (і до того ж в зручній формі мініжурналу, легко вкласти брати з собою). Мені тепер хочеться спробувати використати її на своїх гравцях в такій іпостасі — згенерувати цим буклетиком рейкову пригоду і принести на гру *злодійський сміх* 😈

Мені дуже сподобалася ця гра. Спочатку я думав, що вона мені не зайде, але коли почав грати, промпти склалися цікаво. Сподобалася система зі зв'язками, суперечностями та відкриттями. Взагалі, всі елементи самі по собі здаються досить очевидними і простими, але гармонійно об'єднуються.

(2 edits)

Мені дуже сподобалася ця гра! Це моя улюблена гра з геймджему.

Вибір хокку як художньої форми дуже вдалий. Я вже спробував грати в ігри на написання віршів (зокрема, у An Antique LandGentleman Bandit, On Poetic Tides), але здебільшого спотикався на тому, що ці ігри потребують писати досить великі вірші, і коли я доходжу до середини, мені вже не подобається початок. Хокку такої проблеми позбавлені: вони маленькі, і можна швиденько щось написати (і правило вабі-сабі теж допомагає боротися з перфекціонізмом).

Промпти досить абстрактні, щоб працювали в різних ситуаціях. Я спробував писати хокку про космос, і мені подобається, що з цього вийшло.

Дякую за відгук! Справді, всі названі проблеми присутні. Я планую після джему зробити нову версію і виправити їх. Дякую за поради, вони дуже корисні!

Дякую за відгук! Буду допилювати

Дякую за відгук!

Спробую реалізувати цю пропозицію. Справді, рани погано продумані (в попередній версії їх не було — єдиним ресурсом була втрата предметів — але мені здалося, що це робить гру занадто складною; тоді я додав ризик, який не залежить від предметів), буду їх міняти.

Дякую за відгук! Спробую щось зробити з названими проблемами.

Дякую за відгук!

Не впевнений, що згоден щодо замалого ігрового циклу: я навпаки в процесі розробки скорочував гру (спочатку там було 7 предметів, як в міфі про Іштар). Я бачу її скоріш як один сценарій, не як повноцінний рушій.

Але інші механіки потрібні, згоден. Зокрема, хочу щось зробити з виконанням обіцянок. Бо зараз гравець неявно контролює складність гри, вибираючи, кидати перевірки чи ні. Думаю, або заберу це, або зроблю явним. Подумаю.

Безумовно! Навіть PDF'ку можна міняти, ми не вибирали пункт «Заблокувати нові завантаження».

Якщо будуть зловживання, ми це побачимо. Я зберіг всі ігри і можу порівняти з оригінальною версією. Але виправляти помилки друку можна будь-коли.

(3 edits)

Починаємо голосування!

(qırımtatarca aşağıda / кримськотатарською нижче)

Дякую всім, хто подав свої ігри на «Аркуш пригод»! На ґеймджем було подано 19 ігор від 16 учасників, чому ми дуже раді! Цей джем перевершив наші очікування! Щиро дякуємо авторам, які поділилися з нами своєю творчістю, і українській НРІ-спільноті, яка допомогла нам з організацією. Без вас нічого б не вдалося!

Тепер час визначити, хто отримає призи, отож починаємо голосування.

Варто пам'ятати, що голосування—  це лише спосіб роздати призи. Ми не вибираємо «найкращі» ігри. Всі ігри на конкурсі унікальні, кожна має власну «родзинку». Одні чіпляють сетингом, інші— механіками. Одні покращують настрій, інші наводять на філософські думки. Всі ігри різні, і їх неможливо добре описати одним числом. Тому не варто занадто перейматися через оцінки. 

Голосувати можуть тільки учасники. Якщо ви не подали свою гру на ґеймджем, у вас не буде опції поставити їй оцінку в інтерфейсі. Але це не значить, що ваш голос не важливий! Якщо вам сподобалася якась гра, будь ласка, розкажіть про це автору або порекомендуйте її своїм друзям. Такі відгуки цінніші за будь-які гроші!

Призи

На ґеймджемі представили свої ігри 16 учасників, тому в нас буде три призи— 100€, 50€ і 20€ за перші три гри, які отримають найвищі оцінки.

Організатори не претендують на призи.

Голосування

Голосувати можуть тільки учасники. Учасники, які не оцінили 3 чужі гри, не можуть претендувати на призи.

Для голосування ми використовуємо чергу оцінок (rating queue): itch.io випадковим чином роздає всім учасникам по п'ять ігор, з яких треба оцінити три. Черга потрібна, щоб гарантувати, що всі або більшість ігор отримають голоси. Але якщо вам випали ігри, які вам зовсім не близькі, чергу можна один раз перетасувати. Після оцінки 3 ігор з черги ви можете також поставити оцінки будь-яким іншим іграм.

Щоб оцінити гру, їй треба поставити від 1 до 5 зірок. Чим більше гра вам сподобалася, тим більше зірок ставте. Якщо гра не отримає жодної оцінки, ми вважатимемо, що вона остання в списку (ніби їй всі поставили 1 зірку)— хоча черга оглядів має зменшити шанси, що таке станеться.

Якщо у вас є якісь питання, будь ласка, ставте їх— ми будемо ради відповісти!

Saylav başlaymız!

(українською вище / ukrayince yuqarıda)

«Sergüzeşt Saifesi» yarışına öz oyunlarını yollağan er keske sağ oluñız deymiz! Geym-cemge 16 iştirakçiden 19 oyun keldi, bunıñ içün pek memnünmiz! Bu geym-cem beklemelerimizden ziyade oldı! Öz yaratıcılığınen biznen paylaşqan müelliflerge ve teşkilat işlerinde yardım etken ukrayin MRO (masa üstü rol oyunları) cemiyetine yürekten teşekkür bildiremiz. Sizsiz iç bir şey becerilmez edi!

Şimdi ise mukâfatlarnı kim alacağını belgilemek vaqtı keldi, onıñ içün saylamağa başlaymız.

Unutmañız ki, saylav — bu tek mukâfatlarnı paylaştıruv yoludır. Biz «eñ yahşı» oyunlarnı saylamaymız. Yarıştaki bütün oyunlar özgündir, er biriniñ özüne has olğan hususiyetleri bar. Bazıları setting ile celp ete, başqaları ise mantıqlılıqları ile. Bazıları keyifni kötere, başqaları ise felsefiy tüşüncelerge daldıra. Bütün oyunlar farqlıdır ve olarnı tek bir baanen tasvir etmek imkânsızdır. Şunıñ içün baalar içün pek qayğırmañız.

Tek iştirakçiler saylap bileler. Eger siz geym-cemge öz oyunıñıznı yollamağan olsañız, interfeyste baa qoyuv imkânıñız olmaycaq. Lâkin baañız emiyetsiz degildir! Eger bir oyunnı begengen olsañız, lütfen, bu aqta müellifke aytıñız ya da onı dostlarıñızğa tavsiye etiñiz. Böyle fikirler paradan daa qıymetlidir!

Mukâfatlar (Prizler)

Geym-cemde 16 iştirakçi öz oyunlarını taqdim etti, onıñ içün bizde üç mukâfat olacaq — eñ yüksek baa qoyğan ilk üç oyun içün 100€, 50€ ve 20€.

Teşkilâtçılarğa mukâfatlar berilmeyler.

Saylav

Tek iştirakçiler saylap bileler. Başqa müelliflerniñ eñ az 3 oyunına baa qoymağan iştirakçiler mukâfat qazanıp olamazlar.

Saylamaq içün biz baquv nevbetini (rating queue) qullanamız: itch.io tesadufiy sürette er bir iştirakçige beşer oyun taqdim ete, olardan üçüni baa qoymaq kerek. Nevbet sistemi bütün ya da ekseriyet oyunlarnıñ saylavını temin etmek içün kerek. Lâkin sizge uymağan oyunlar çıqsa, nevbetni bir kere yañıdan deñiştirip (reshuffle) bilesiñiz. Nevbetten 3 oyunğa baa qoyğan soñ, başqa er angi oyunlarğa da saylamağa aqqıñız bar.

Oyunğa baa qoymaq içün 1-den 5-ke qadar yıldız qoyuvıñız kerek. Oyun ne qadar ziyade begengen olsa, o qadar çoq yıldız qoyuñız. Eger birer oyun iç bir baa qoymasa, biz onı cedvelniñ eñ soñunda dep sayacaqmız (sankim er kes oña 1 yıldız qoyğan kibi) — baquv nevbeti böyle vaziyetlerni eksiltmege yardım etmeli.

Sualleriñiz olsa, lütfen, tartınmayıp beriñiz — memnuniyetle cevap berirmiz!

(2 edits)

Ось посилання: [видалено, бо вже не актуальне]


Правда, такий момент: ми ввімкнули чергу оцінок (rating queue) і я не знаю, чи попаде гра в уже сформовані черги. Але якщо що, після оцінки ігор з черги можна оцінювати будь-які, тож люди все одно пограють. Як мінімум я збираюся пограти. Перепрошую! Я сам не до кінця розумію, як тут все на itch.io працює 

(3 edits)

Можна. Скиньте, будь ласка, посилання на гру (можна тут), я у відповідь скину посилання для пізньої подачі. Дякую за цікавість до джему!

(13 edits)

Як оформити гру

(qırımtatarca aşağıda / кримськотатарською нижче)

Сьогодні ми починаємо приймати роботи на наш геймджем. Час починати роботу над грою!

Щоб придумати ігровий світ, пропонуємо орієнтуватися на три теми — «навігатор», «сонцестояння» і «ремесло» (ми вибрали їх з ваших пропозицій, кинувши кубики). А механіки можна взяти з готових системи правил, про які ми писали на минулому тижні (їх автори дозволяють навіть копіювати текст правил дослівно).

Але придумати гру — це ще не все. Треба її оформити. Переускладняти не варто: досить написати від руки і відсканувати. Але якщо ви плануєте робити гру на комп'ютері, ресурси нижче можуть стати вам у пригоді.

Програмне забезпечення

Для оформлення гри підійде будь-який текстовий процесор, скажімо, LibreOffice або Google Docs. Якщо ж їхніх можливостей вам замало, зверніть увагу на застосунки для комп'ютерної верстки: Scribus або Affinity.

Макети для буклетів

Один цікавий спосіб розділити простору аркуша — зробити з нього брошуку зі згином або трьома згинами (професіонали також називають такі згини фальцями). Це дозволяє краще структурувати інформацію: що гравець побачить спочатку, а що — потім. Серед розробників маленьких НРІ також поширений формат мініжурналу — правда, він використовує лише одну сторінку листа.

Три брошюри на столі.
Згин навпіл (World of Dungeons), згини натроє (Urban Legend Club) та мініжурнал (Після комети)

Згин навпіл

Буклет зі згином навпіл (half-fold) передбачає, що сторінка згинається один раз. За формою такий буклет нагадує метелика.

Зробити такий макет зовсім нескладно — достатньо встановити альбомну орієнтацію сторінки і зробити верстку в дві колонки, практично всі текстові процесори це вміють.

Згини натроє

Буклет з двома згинами натроє (trifold) — популярний формат для невеликих ігор. Можна знову-таки зробити верстку в три колонки на альбомній сторінці, а можна використати готовий шаблон:

Мініжурнал

Мініжурнал (minizine) використовує лише одну сторону аркуша: аркуш A4 складається навпіл (до двійного листу A5), потім ще раз навпіл (до A6) і іще раз (до A7). Лінія в центрі розрізається, а сам листок складається таким чином, щоб утворилася книжечка.

Ілюстрації

Ілюстрації в грі не обов'язкові, але вони можуть значно покращити її зовнішній вигляд. Але не можна взяти просто будь-яку картинку з інтернету — треба обов'язково перевірити ліцензію. Ви можете вільно використовувати зображення, які є суспільним надбанням (public domain) або опубліковані під ліцензією Creative Commons. Зверніть увагу, що деякі ліцензії Creative Commons потребують вказати автора зображення в вашій грі, тож залиште для цього місце.

Зображення, які є суспільним надбанням, можна знайти, наприклад, тут: www.moma.co.uk/public-domain-images (якщо сторінка не відкривається, скопіюйте адресу в нову вкладку).

Wikimedia Commons містить багато зображень під вільними ліцензіями: commons.wikimedia.org.


Сайт Game Icons містить іконки під ліцензією CC BY 3.0 в векторних та растрових форматах: game-icons.net.

Шрифти

Якщо стандартних шрифтів недостатньо, можна використати шрифти з Google Fonts: fonts.google.com. Більшість з них опубліковані під вільною ліцензією OFL (SIL Open Font License).

А ще в пригоді може стати спеціальний шрифт з символами для граників, гральних карт, доміно і т.п.: speakthesky.itch.io/typeface-dicier.

Де знайти більше інформації

Великий перелік безкоштовних та комерційних ресурсів для створення НРІ можна знайти тут:


Oyunnı nasıl tertip etmeli

(українською вище / ukrayince yuqarıda)

Bugün biz game-cemimiz içün işlerni qabul etmege başlaymız. Oyun üzerinde çalışmağa başlamaq vaqtı keldi!

Oyun dünyasını uydurmaq içün üç mevzuğa — «yolbaşçı», «küneş turuşı» ve «zenaat» — esaslanmañıznı teklif etemiz (olarnı sizniñ teklifleriñizden kubik atıp saylap aldıq). Mantıqlılıqrnı ise keçken afta yazğanımız azır qaideler sistemalarından almaq mümkün (müellifler qaideler metnini kopiyalamağa izin bereler).

Lâkin oyun uydurmaq — bu bütün işi degil. Onı tertip etmek kerek. İşni ağırlaştırmaq acetı yoq: qolnen yazıp, skanerden keçirmek yeterli. Amma eger oyunı bilgisayarda yapmağa niyetlenseñiz, aşağıda berilgen menbalar işiñizge yarap biler.

Yazılım

Oyunnı tertip etmek içün er bir metin işlemcisi, meselâ LibreOffice ya da Google Docs, yarap biler. Eger olarnıñ imkânları sizge yetmese, bilgisayar saife tertibi içün uyğulamalarğa diqqat etiñiz: Scribus yaki Affinity.

Bukletler içün maketler

Saife fezasını bölmeñniñ meraqlı bir yolu — ondan bir kere qatlanğan broşüra ve üç qatlanğan broşüra yapmaq (mutahassisler de böyle qatlamlarğa «falts» [nemse tilinden Falz] deyler). Bu, malümatnı daa yahşı tertiplemege imkân bere: oyuncı evelâ bir şeyni körecek, soñra ise — başkanı. Kiçik masa üstü rol oyunlarıniñ (MRO-nıñ) tertipçileri arasında mini-jurnal formatı da çoq rastkelgen — doğrusı, onıñ içün saifenıñ tek bir tarafı qullanıla.

Masa üstünde üc broşüra.
Bir kere qatlanğan ya da ortadan qatlamalı bukletı (World of Dungeons), üç qatlanğan yaki üç qatlam (Urban Legend Club) ve mini-jurnal (Після комети)

Bir kere qatlanğan yaki ortadan qatlamalı

Saifeniñ bir kere qatlanğanını yaki ortadan qatlamalı bukletı (half-fold) közde tutula. Şekli ceetinden böyle buklet köbelekke oşağandır.

Onıñ maketini yapmaq içün iç de qıyın degil — saifeniñ albom yönelişini saylamaq ve metinni eki kolonkağa bölmek yeterli, bütün metin işlemcileri bunı yapıp bileler.

Üç kere qatlanğan yaki üç qatlam

Üç qatlanğan (trifold) buklet — kiçik oyunlar içün populâr bir formattır. Kene de albom saifesinde metinni üç kolonkağa bölmek mümkün yaki azır şablondan faydalanmağa olur:

Mini-jurnal

Mini-jurnal (minizine) tabaq kâğıtnıñ tek bir tarafını qullana: A4 saifesi ortadan ekige qatlana (A5 formatına qadar), soñra yene bir kere (A6-ğa qadar) ve daa bir kere (A7-ge qadar). Ortadaki sızıq kesile, saifeniñ özü ise kitapçıq şiklinde qatlana.

İllüstratsiyalar

Oyunda illüstratsiyalar mecburiy degil, amma olar oyunıñ tış körünişini bayağı yahşılaştırıp bileler. Lâkin İnternetten rastkelgen er bir resmi alıp olmaz — onıñ litsenziyasını mıtlaqa teşkerip çıqmaq kerek. Siz serbest sürette umumiy mülkiyet (public domain) sayılğan ya da Creative Commons litsenziyası altında derc etilgen süretlerni qullanıp bilesiñiz. Şuna diqqat etiñiz: Creative Commons-nıñ bazı litsenziyaları oyunıñızda süret müellifiniñ adını köstermege talap ete, onıñ içün oña mahsus yer qaldırıñız. 

Umumiy mülkiyet (public domain) sayılğan süretlerni, meselâ, mında tapmaq mümkün: www.moma.co.uk/public-domain-images (eger saife açılmasa, adresnı pencerenıñ yañı bir bölügina kopiyalañız).

Wikimedia Commons-ta serbest litsenziyalar altında pek çoq süret bar: commons.wikimedia.org.

Game Icons saytı CC BY 3.0 litsenziyası altında vektor ve rastr formatlarında olan ikonkalarnı taqdim ete: game-icons.net.

Şriftler

Eger standart şriftler yeterli olmasa, Google Fonts-taki şriftlerni qullanmaq mümkün: fonts.google.com. Olarnıñ çoqusı OFL (SIL Open Font License) serbest litsenziyası altında derc etilgen.

Daa bir faydalı şey — oyun kubikleri, oyun kartları, domino ve ilâhre belgileri ıle olğan mahsus şriftler. Meselâ, bu yerde: speakthesky.itch.io/typeface-dicier tapmalı

Daa çoq malümatnı qayda tapmaq mümkün

Masaüstü rol oyunlarını (MRO) uydurmaq içün serbest ve ticariy menbalarnıñ büyük bir cedvelini mında tapmaq mümkün:

(5 edits)

Дякую за пропозиції! Я зробив з запропонованих тем табличку та тричі кинув d100.

Teklifleriñiz içün sağ oluñız! Men, teklif etilgen mevzularnen cedvelnı yarattım ve üç kere d100-nı attım.

Вибрані теми / Netice mevzuları

На d100 випало 21, 80 та 42. Для джему вибрано наступні теми:

  • навігатор
  • сонцестояння
  • ремесло

d100 oyun kubigindaki sayılar — 21, 80 ve 41. Cem içün bu mevzular saylap alıldı:

  • yolbaşçı
  • küneş turuşı
  • zenaat

Таблиця тем / Mevzu cedvelı

01-02    під ковдрою ночі/ніч / gece yorğanı altında/gece
03-04    сон/сновидіння  / yuqu/tüşler
05-06    підсвідомість / şuuratastı
07-08    подорож пам'яттю / hatırdaki seyaat
09-10    фортеця / qale
11-12    культури народів світу / dünya halqlarnıñ medeniyetleri
13-14    забуті/нові цивілізації / unutılğan/yañı medeniyetler
15-16    ключ/замок / anahtar/kilit
17-18    пори року / yıl mevsimleri
19-20    борг/боржник / borc/borclu
21-22    навігатор / yolbaşçı
23-24    світанок / tañ
25-26    вічнозелені ліси / ebediy yeşil ormanlar
27-28    розмір / ölçü
29-30    bountyhunting/мисливці на монстрів / iz sürüp tutuv/canavar avcısı
31-32    протилежності / akislikler
33-34    краще в друкованій версії / basılğan nusqada daa yahşı
35-36    можна з'їсти / aşamağa mümkün
37-38    мандрівка / seyaat
39-40    прибирання / temizlik
41-42    ремесло / zenaat
43-44    пошук нового дому / yañı ev qıdıruv
45-46    самотність / yañğızlıq
47-48    агентство / vekillik
49-50    колекція / toplam
51-52    місто / şeer
53-54    аномалія / anomaliya
55-56    космос / kâinat
57-58    неон / neon
59-60    туман / tuman
61-62    хром / hrom
63-64    імпланти / eklentiler
65-66    система / sistem
67-68    підземелля / lağımlar
69-70    авантюра / macera
71-72    двоєдушники (відьми / вовкулаки / упирі / здухачі; люди з двома душами, одна з яких прокидається, коли перша спить) / eki canlılar (cadılar / börüge çevirilgen adamlar / oburlar / devler; bir canı yuqlağan, ekincisi uyanğan eki canlı insanlar)
73-74    павутиння / örümçek bezi
75-76    Чумацький Шлях [або з кримськотатарської Шлях до Кааби] / Kâbe yolu [ya da ukrayin tilinden Çumak yolu]
77-78    вітропанк (літаючі острови/дирижаблі) / yel-pank (uçqan adalar / dirijabller)
79-80    сонцестояння / küneş turuşı
81-82    глибини моря / deñiz terenligi
83-84    палеоліт (кам'яна доба) / paleolit (taş devri)
85-86    загублений світ / ğayıp etilgen bir dünya
87-88    обітниця / ant
89-90    порятунок / qurtulış
91-92    ретрофутуризм / retrofuturizm
93-94    космічні агенції (NASA чи тотожні) / kâinat agentlikleri (NASA yaki oşağanlar)
95-00    киньте граники знову / yañıdan kubikler atıñız

(9 edits)

Готові системи правил

(qırımtatarca aşağıda / кримськотатарською нижче)

Будь-яка гра має певні механіки — правила, за якими відбуваються події. «Киньте двадцятигранник, складіть результат з додатком характеристики та порівняйте зі складністю задачі». «Витягніть карту та прочитайте результат за таблицею». Будь-якій грі потрібні якісь правила, і соло-ігри для нашого ґеймджему — не виключення.

Деякі люди люблять придумувати власні механіки: прораховувати імовірності й балансувати числа. Якщо це не про вас, вам можуть бути корисними готові системи правил. Розробники ігор вже придумали правила й описали принципи їх використання в спеціальних документах — довідкових документах про систему, вони ж SRD (system reference document). Правила з таких документів можна навіть копіювати у свою гру дослівно (але треба дотримуватися ліцензії — про це нижче).

Не треба думати, що ігри, створені на основі чужих правил, чимось поступаються написаним з нуля. Таким чином створено багато ігор. Наприклад, надзвичайно відома гра «Поклик Ктулху» була створена за правилами Basic Roleplaying, спочатку створеними для гри RuneQuest. Професійні ігри часто створюються на основі готових правил.

Нижче наведено список довідкових документів SRD, перекладених українською мовою. Значна частина цих SRD описує ігри для декількох гравців, але, як правило, їх неважко адаптувати для соло-гри (якщо вам потрібна допомога з цим, питайтеся тут, на форумі — з радістю відповімо!).

  • Карта / Carta — система для створення ігор про рух до мети через місцевість, виложену з карт. Карти з колоди викладаються сіткою 4×6.
  • Люмен / LUMEN — система для ігор в жанрі героїчного фентезі з напруженими ситуаціями. Основна механіка — збір шестигранних кубиків (англ. dicepool), тобто чим більше в персонажу шансів на поспіх, тим більше кубиків кидається.
  • Затамувавши Дух / Breathless — система для ігор, де напруга збільшується, поки персонаж не опиниться на межі. В її основі лежить ланцюжок костей з різною кількістю граней, тобто шанси на поспіх визначають кількість граней на гранику, який кидається (якщо персонаж добре щось робить, кидається дванадцятигранник, d12, а якщо погано — чотиригранник, d4).
  • Ривок / Dash — гра на основі збору шестигранних кубиків, механіки якої дозволяють персонажам супротивляться негативним наслідкам після невдалих кидків. 
  • Дикі Слова / Wild Words — правила гри Wildsea на основі сцен та треків (клітинок, що заповнюються під час наближення до мети). Основна механіка — збір шестигранних кубиків.
  • Трофей / Trophy — система для ігор про відчайдушних персонажів, які поступово втрачають сили під час гри.
  • Black Hack Sword — система для ігор в стилі «старої школи», тобто натхнених класичними версіями D&D — небезпечними й з акцентом на битвах. Основна механіка — кидок двадцятигранника (d20).
  • Знак Дивини / Mark of the Odd — правила гри Into the Odd, ще одної гри в стилі «старої школи».
  • Довідник з правил 5e / SRD 5e, відкрита частина правил п'ятої редакції Dungeons & Dragons — усесвітньо відома система фентезійних ігор (хоча вам доведеться її значно скоротити, щоб вона помістилася на один аркуш).

Також є ігри, автори яких дозволяють брати їх за основу. Зокрема, серед таких ігор наступні:

Ще більше готових ігрових систем описано англійською. Якщо вам не підходять перелічені системи, зверніть увагу на тег «SRD» на itch.io — там обов'язково буде щось для вас.

Ліцензії

Зверніть увагу: цей текст написано людиною без юридичної освіти. Я читав тексти описаних тут ліцензій, використовував матеріали з цими ліцензіями й сподіваюся, що розумію їх вірно. Але я не юрист. Але якщо вам потрібна надійна інформація, звертайтеся до оригінальних текстів та юристів.

Звичайні механіки не є об'єктом авторського права — люди кидали кубики та порівнювали числа тисячоліттями. А ось права на конкретні тексти з описом правил належать їх авторам. Не можна просто так взяти й скопіювати чужий текст. Потрібно отримати дозвіл в автора. На щастя, автори перелічених зверху матеріалів вже далі свій дозвіл: вони опублікували документ під одною з відкритих ліцензій. Відкриті ліцензії дозволяють усім нам брати тексти й вставляти їх у свої ігри, якщо ми дотримуємося правил їх використання.

Найчастіше для цього використовуються ліцензії Creative Commons (CC). Але їх зразу декілька, і кожна має свої умови. До того ж ліцензій Creative Commons є декілька версій, які відрізняються в першу чергу юридичними особливостями: ліцензії 3.0 (і старіші) опиралися на закони певної країни (текст ліцензії для Португалії й США відрізняється), тоді як 4.0 написали так, щоб вони працювали з юридичними системами будь-якої країни.

Більшість SRD, перелічених зверху, доступні за ліцензією CC-BY (вона ж Creative Commons Attributions чи Creative Commons Із Зазначенням Авторства). Вона має одну головну умову — у своїх роботах, куди ви копіюєте тексти, треба вказати авторів оригінального SRD. Звичайно в самому тексті SRD написано, яким саме чином автори б хотіли бути зазначеними. 

Під цією ліцензією опубліковані SRD систем Карта, Затамувавши Дух, Ривок, Black Hack Sword, Дикі Слова та Trophy, а також матеріали для ігор Залізна Присяга, Каїрн і Світ Підземель. 

Ліцензії на Люмен та Mark of the Odd подібні на CC-BY: ви також можете копіювати текст з SRD за умовою вказання авторства. (Зверніть увагу: в українському перекладі Mark of the Odd дещо інакше розставлені акценти в ліцензії. Фраза, яку українською переклали як «Ви можете використовувати текст із SRD без змін», в оригіналі звучить як «You can use text directly from the SRD». Тобто автор дозволяє використовувати текст з SRD як зі змінами, так і без. Англійська ліцензія дозволяє як використовувати текст без змін, так і адаптувати його.). Ліцензія на Медове пограбування / Honey Heist також подібна, але вона забороняє використання ШІ (як і наш конкурс).

Ліцензія на «Дике поле: Швидкі мандри» — CC-BY-SA (SA значить Share Alike, тобто Поширення на тих самих умовах). Ви можете використовувати текст з гри, якщо опублікуєте свою гру під тою ж ліцензією. Також треба вказати, що взято текст з «Дикого поля», створеного видавництва КУРА, та дати посилання на сайт видавництва.

Для SRD 5e використовується своя ліцензія, Open Game License або OGL (правда, англійську версію з того часту також опублікували з ліцензією CC-BY, але українська версія доступна лише за ліцензією OGL). В ній є додаткові обмеження: зокрема, свою роботу також треба опублікувати під ліцензією OGL, весь текст ліцензії треба скопіювати у свою роботу (для цього правила ґеймджему дозволяють додаткові сторінки для ліцензій, на які не розповсюджується обмеження на один аркуш), а в роботі не можна використовувати терміни й матеріали, які зазначені як «ідентичність продукту» (зокрема, не можна взагалі використовувати назву «Dungeons & Dragons» у своїй грі).

Azır Qaide Sistemleri

(українською вище / ukrayince yuqarıda)

Er bir oyun muayyen mantıqlılıqlarğa — vaqialar icra etilgen qaidelerge saiptir. «Yigirmi taraflı oyun kubigi atıñız, neticeni tarifleme qoşulmasınen toplañız ve meseleniñ zorluğu ile qıyaslañız». «Kâğıt destesınden birisini çekiniñiz ve cedvelge köre neticeni oquñız». Er bir oyunğa qaideler kerek ve bizim geym-cemimiz içün yaratılğan solo-oyunlar da bundan istisna degildir.

Bazı insanlar şahsiy mantıqlılıqlarnı icat etip ihtimallarnı esaplamağa ve raqamlarnı muvazene alına ketirmege seveler. Eger bu sizge köre kelişmey, azır qaide sistemleri faydalı ola bilir. Oyun tertipçisi endi qaideler uydurdılar ve olarnıñ qullanuv prinsiplerini mahsus vesiqalarda — sistem malümat vesiqalarında yani SRD (system reference document) dep adlandırılğan vesiqalarda tarif ettiler. Bu kibi vesiqalardaki qaideler oyunıñızğa söz sözüne kopiyalanmağa ola bilir (amma litsenziya şartlarına riayet etmek kerek — bu aqqında malümat aşağıdadır).

Başqalarnıñ qaideleri esasında yaratılğan oyunlar sıfırdan yazılğan oyunlardan eksik olğandır, dep tüşünmek kerekmey. Çoq oyun bu şekilde yaratıldı. Meselâ, pek meşur olğan «Cthulhu Çağıruv» (Call of Cthulhu) oyunu, evelâ RuneQuest oyunu içün azırlanğan Basic Roleplaying qaideleri esasında yaratılğan edi. Professional oyunlar ekseriyetle azır qaideler esasında qurula.

Aşağıda ukrayin tiline tercime etilgen SRD malümat vesiqalarınıñ cedveli berilgen. Bu SRD-lerniñ büyük bir qısmı bir qaç oyuncı içün oyunlarnı tarif ete, lâkin, adet üzre, olarnı solo-oyun içün uyğunlaştırmaq qolaydır (eger bu meselede yardım kerek olsa, mında, forumda sorañız — memnuniyetle cevap berirmiz!).

  • Kart / Carta — Kartlardan tizilgen yer boyunca maqsatqa doğru areket etüv oyunlarını yaratmaq içün bir sistemdir. Kâğıt destedeki kartlar 4×6 cedvel şeklinde tizile.
  • Lümen / LUMEN — Ayecanlı vaziyetlerge saip qaramaniy fentezi janrındaki oyunlar içün sistem. Esas mantıqlılıq — altı taraflı oyun kubigi toplanmadır (ingl. dicepool), yani qaramannıñ muvaffaqiyet şansı ne qadar yüksek olsa, o qadar ziyade oyun kubigi atıla.
  • Nefessiz / Breathless — Qaraman sıñırğa yetkence kerginlikniñ artqanı oyunlar içün sistem. Onıñ esasında farqlı taraflı oyun kubigi zinciri ola, yani muvaffaqiyet şansını atılğan oyun kubiginiñ taraf sayısını belgiley (eger qaraman bir işni yahşı becerse, on eki taraflı oyun kubigi, d12, eger yaman olsa — dört taraflı oyun kubigi, d4 atıla).
  • Şiddet / Dash — Altı taraflı oyun kubiglerine esaslanğan, mantıqlılıgı bahtsız atışlardan soñra menfiy aqibetlerge qarşı turmağa imkân bergen oyun.
  • Vahşiy Sözler / Wild Words — Sahneler ve trekler (maqsatqa yaqınlaşqanda toldurılğan hücreler) esasında qurulğan Wildsea oyunınıñ qaideleri. Esas mantıqlılıq — altı taraflı oyun kubigi topluıdır.
  • Meğanim / Trophy — Oyun devamında quvetlerini yavaş-yavaş ğayıp etken ümitsiz qaramanlar aqqında oyunlar içün sistem.
  • Black Sword Hack — «Eski mektep» uslubındaki, yani havflı ve uruşlarğa esaslanğan D&D klassik versiyalarından ilhamlanğan sistem. Esas mantıqlılıq — yigirmi taraflı oyun kubiginiñ (d20) atılmasıdır.
  • Acayiplik Nişanı / Mark of the Odd — Into the Odd oyunınıñ qaideleri, «eski mektep» uslubındaki daa bir oyun.
  • 5e Qaide Qullanma / SRD 5e, Dungeons & Dragons beşinci neşriniñ açıq qaideler qısmı — dunyağa meşur fentezi oyunları sistemidir (lâkin onı bir saifege sığdırmaq içün emiyetli derecede qısqartmağa mecbur olursıñız).

Ayni zamanda bazi müellifler esas olaraq qullanmaga izin bergen oyunlar da bar. Hususan, bu kibi oyunlar cedveline şular kire:

Daa ziyade bu kibi sistemler ingliz tilinde tarif etilgen. Eger berilgen sistemler sizge uymasa, itch.io saytındaki «SRD» tegine diqqat etiñiz — anda mıtlaqa özüñiz içün bir şey taparsıñız.

Litsenziyalar

Diqqat: bu metin uquqiy tasil almağan bir şahıs tarafından yazılğan. Men mında tarif etilgen litsenziyalarnıñ metinlerini oqudım, bu litsenziyalar esasında materiallarnı qullandım ve olarnı doğru añlağanımı ümüt etem. Lâkin men uquqçı degilim. Eger sizge itimatlı malümat kerek olsa, asıl nushalarga ve uquqçılarğa muracaat etiñiz.

Adiy mantıqlılıqlar müelliflik uquqınıñ obyekti yoqtır — insanlar biñlernen yıl devamında oyun kubigi attılar ve raqamlarnı qıyasladılar. Lâkin qaideler tasvir etilgen muayyen metinlerge saip uquqlar olarnıñ müelliflerine aittir. Başqasınıñ metnini öylece alıp kopiyalap olmaz. Müelliften izin almaq kerek. Bahtımızğa yuqarıda sayılğan materiallarnıñ müellifleri endi öz izinlerini bergenler: olar vesiqanı açıq litsenziyalardan biriniñ altında neşir ettiler. Açıq litsenziyalar, eger qullanuv qaidelerine riayet etsek, metinlerni almağa ve oyunlarımızğa qoymağa epimizge izin bere.

Ekseriyetle bunıñ içün Creative Commons (CC) litsenziyaları qullanıla. Lâkin olarnıñ bir qaç çeşiti bar ve er biriniñ öz şartları mevcut. Bundan da ğayrı, Creative Commons litsenziyalarınıñ uquqiy hususiyetlerine köre farqlanğan bir qaç versiyası bar: 3.0 (ve daa eskileri) muayyen bir memleketniñ qanunlarına esaslana edi (meselâ, Portugaliya ve AQŞ içün litsenziya metinleri farqlı ola), 4.0 versiyası ise er qaysı memleketniñ uquqiy sistemalarınen uyğun çalışacaq şekilde yazıldı.

Yuqarıda sayılğan SRD-lerniñ ekseriyeti CC-BY (bu Creative Commons Attributions yaki Creative Commons Müelliflikni Bildirüvnen) esasında taqdim etile. Onıñ bir esas şartı bar — metinlerni kopiyalağan işleriñizde asıl nushalı SRD müelliflerini köstermek kerek. Adetince, SRD metninde müelliflerniñ tam olaraq nasıl qayd etilmege istegenleri yazılğan ola.

Bu litsenziya esasında em Kart, Nefessiz, Şiddet, Black Hack Sword, Vahşiy Sözler ve Meğanim sistemalarnıñ SRD metinleri em de Demir Antı, Qayırn ve  Lağım Dünyası oyunları malzemeleri neşir etildi.

Lümen ve Mark of the Odd litsenziyaları CC-BY-ğa oşay: siz müelliflikni bildirmek şartınen SRD-den metinlerni kopiyalap bilirsiñiz. (Diqqat: Mark of the Odd-nıñ ukrayince tercimesinde litsenziya urğuları biraz deñişken. Ukrayin tiline «Metinni SRD-den deñişim yapmadan qullanıp bilirsiñiz» dep tercime etilgen ibare, asıl nushada «You can use text directly from the SRD» şeklinde yazıla. Yani müellif SRD-deki metinni em deñişimnen, em de deñişimsiz qullanmağa izin bere. İnglizce litsenziya metinni öylece qullanmağa da, uyğunlaştırmağa da imkân bere.) Bal Hırsızlıgı / Honey Heist litsenziyası da oşay, amma o, SA (Suniy Aqıl) qullanılmasını yasaqlay (bizim yarışımızda olğanı kibi).

Yabaniy Çöl: Çabik seyaat litsenziyası — CC-BY-SA (SA — «Share Alike» degenidir, yani aynı şarvtlarnen tarqaluv). Eger öz oyunıñıznı aynı litsenziya altında neşir etseñiz, bu oyunniñ metinlerini qullana bilesiñiz. Ayrıca, metinler «KURA» neşriyatı tarafından yaratılğan «Yabaniy Çöl» oyunından alınğanını qayd etmek ve neşriyat saytına bağlantı (link) bermek kereksiñiz.

SRD 5e içün mahsus Open Game License yaki OGL litsenziyası qullanıla (doğrusı, o vaqıttan berli inglizce versiyası CC-BY litsenziyasınen de neşir etildi, lâkin ukrayince versiyası tek OGL esasında taqdim etile). Anda qoşumça sıñırlamalar bar: hususan, öz işiñizni de OGL litsenziyası altında neşir etmek kerek, litsenziyanıñ bütün metnini işiñizge kopiyalaısıñız (bunıñ içün geym-cem qaideleri litsenziyalar içün bir saife sıñırlamasına kirmegen qoşumça saifelerge izin bere), işiñizde ise «mahsulot kimligi» (product identity) olaraq belgilengen terminlerni ve materiallarnı qullanmaq yasaqtır (meselâ, oyunıñızda «Dungeons & Dragons» adını qullanmaq qatiyen olmaz).

(1 edit)
Ігри мають бути опубліковані на itch з позначкою, що це створено в межах джему? Чи сторінка на itch не обов'язкова?

Наскільки я розумію, ви чисто технічно не зможете додати гру на джем, не створивши для неї хоч якусь сторінку на itch.io.

Ніяк позначати, що гру створено на джем, не обов'язково — достатньо того, що вона відповідає умовам джему.

(1 edit)

Доброго дня! Дуже радий вас бачити! У вас чудові ігри! Дякую за цікавість.


Чи дозволяються для соло ігор додаткові правила для кооперативної і/або веденої гри з майстром?

Так, але вони мусять поміщатися на дві сторінки:

Основне обмеження — всі інформаційні матеріали, потрібні для гри (правила, описи, таблиці, бланки тощо) мають поміщатися на аркуш A4.
Основний текст гри має поміщатися не більше, ніж на 2 сторінки A4 (дозволяються додаткові сторінки, якщо на них буде лише обкладинка, ілюстрації, ліцензія, передмова, інформація про розробку тощо)

Правила для гри з майстром — це все ж правила, а не обкладинка чи передмова, тобто на них поширюється обмеження на дві сторінки.

Маєте будь-які питання? Можете поставити їх в цій темі — будемо раді відповісти!

Sualleriñiz barmı? Olarnı bu mevzuda bere bilesiñiz — cevap bermege memnün olurmız!

(1 edit)

Будь ласка, пишіть сюди свої пропозиції тем геймджему. 23 березня ми виберемо з них три. (Використовувати теми не обов'язково. На геймджем допускаються й ігри, не зв'язані з темами.)

Lütfen, geym-cem mevzuları içün teklifleriñizni mında yazıñız. Martnıñ 23-inde olardan üçüsini saylaycaqmız. (Mevzularnı qullanmaq mecburi degil. Geym-cemge mevzularnen bağlı olmağan oyunlar da qabul etile.)

Honestly, I'm not a fan.

This game heavily leans on Ukrainian imagery (the whole field looks like Ukrainian flag, the sunflower theme evokes Svitlana Pankova's words to a Russian soldier) while the story prompt 10 reproduces narratives of Russian propaganda (Russia has been trying, for many years, to present the war it started in 2014 as if it were a civil war; the prompt 10 of siblings fighting plays into this Russian narrative).

Giving that there are just 10 prompts, having 1 prompt with Russian propaganda is 10% of prompts, I feel that such a prompt influences the game a lot.

I guess the intention behind the game was good, but the end result is questionable.

The graphics are very beautiful, though.

(2 edits)

I tried playing this game... Or maybe I didn't. I'm not sure what exactly I played.

After seeing how the deck is stacked against my pilot, I stopped playing by the rules.

My pilot saw that they have more in common with enemy mech pilots than with the Colonel, and used this newfound understanding to send a secret message to an “enemy” pilot, and they together devised a plan to stop the war.

After this, the cards showed what others thought was happening, and not what really happened. And I kept taking tokens off without rolling.

The situation got tense when my pilot leaked the Colonel's plan to the other side, but they managed to get away with it.

I feel a bit bad for turning a sad game into a power fantasy, but I've really enjoyed it.

(4 edits)

I've just tried playing this game, and it's great! I've really enjoyed it. It's so fun, and the prompts create such unexpected and fun combinations!

The highlight of my game was when a demon (love interest) invited my angel character to a date in the Underworld and said that he wants her to become a fallen angel to be together.

I ended up playing for ~4 or ~5 hours, and I've written 24 A5 pages.


Thanks for the game, it's great!

(5 edits)

I've played it solo, and unfortunately it didn't quite work for me.


This game is very inventive, and definitely has a lot of great ideas in it.

The premises of many of the prompts are very intriguing. Some of the events that happened are reminiscent of fairy tales but have their unique spin on them. I feel that many of these prompts, on themselves, could make an adventure seed for a full game.

The atmosphere is great, the game is very flavourful. The art and presentation are top-notch. It really helped to imagine the academy.


But I'm afraid it didn't quite work as a cohesive experience for me. I've ended up with a story full of unconnected dead-end subplots. I admit that it's a "me" problem in a lot of ways, but I feel that there are game mechanics that contributed to that.

Compared to Anamnesis, the prompts in Tangled Blessings are much more specific, so it's hard to “make them my own”. Also, Tangled Blessings' Rival didn't provide a common focal point for my answers in the same way as Anamnesis' Shadow does.

I followed the suggestion to make the Rival a romantic interest. It was fun to write, but it devalued the ending. My character ended up being on the same team with the (former) Rival by the end of the game. So it became irrelevant who wins the final confrontation.


I'm planning to try playing it again later, maybe treating rules in a looser way.

This was the first solo journalling game I've ever played, when I played it 3 years ago (I got it in a bundle back then), and I must say originally I found it somewhat hard to understand how to play. :D Also, I've made a character who wanted to say in Faerie, but the plot structure assumes thay want go back, so I found it hard to justify the final act.

Now, I've revisited this game and I've found it really fun! Although this time, my character did want to leave Faerie and was not able to. There's some irony in the fact that a character wanting to stay left, but the character wanting to leave couldn't :)

Yeah, I've found it very confusing too.

Does it mean I can improve any score (BSE) or only the score from my Profession (class is a profession, right)? So if I'm a Botany Priest, can I improve only Erudite or also Brute and Skulker? That makes for quite different gameplay!


Minimalist design is one thing, but confusing design is another. How do you guys play? Do you allow increasing one score or any score?

(1 edit)

Я ще не пройшов до кінця (але пишу зараз, бо час оцінювання вже збігає), але дуже подобається! Цікавий сюжет, незвичні механіки, та ще й особливий челендж по включенню всіх тем і лімітів!

Правда, другий вхід мене затролив: я читав книги в російському перекладі (де -ай-), а пароль приймає лише варіант через -і- :D

Гарна гра! Добре вибрана механіка і цікавий сюжет. Мені сподобався гумор.

На жаль, через баги я не зміг врятувати людство: в мене завис персонаж на металевій карті, а перепроходити заново не хотілося.

I liked the general idea. I liked how the time limit made a simple mechanic quite challenging!

The soothing music feels a bit out of place in a game of hectic clicking, though! Also, for some reason my touchscreen wasn't working (maybe because of the resolution change?).

Але графіка гарна і в цілому зроблено якісно.

Але сюжет занадто складний для мене :( Я не зрозумів, що відбувається.

(1 edit)

Всім привіт! Я радий, що в нас є такий джем, і я спробую щось на нього зробити.

Я ще не визначився з рушієм (поглядую в бік TIC-80 або PICO-8, бо мені подобається мати якісь ліміти). А ви на якому рушії плануєте робити гру?

Hello everyone! I'm excited about this game jam and I'll try to make something for it.

I'm not yet sure about then engine (I'm looking towards TIC-80 or PICO-8, because I like having some limits). And you, what engine are you planning to use?

Just tried playing this, it is fun! Thanks for the game

Unfortunately, my character didn't reach her destination 😅

(1 edit)

Just tried playing this game and I quite liked it, thanks!

Although my play time was just 15 minutes, probably because I didn't elaborate on the exact words being said and just described the general idea of how the convesation went and what were the main takeaways.

I assume it's Belonging Outside Belonging

(5 edits)

It's quite easy to adapt.

Just drop the trump cards (aka major arcana), and use the remaining Tarot deck. Treat Knights as Jokers.

If your Tarot deck does not use French suits, you can use the correspondences:

♥ = cups,

♦ = pentacles = bells,

♠ = swords = leaves,

♣ = wands = acorns.

If you have a divinatory Tarot deck, you can keep the trumps (major arcana) as a separate deck and use them for generating topics according to their divinatory meanings, maybe instead of Topic Focus.

If you have a playing Tarot deck, you can treat trumps as fifth suit (XI = Jack, XII = Knight [i.e. Joker], XIII = Queen, XIV = King, like in Tarot soliatre) and assign it some meaning  (e.g. following the idea that trumps are the strongest card, we can get something like Authority [influential, hierarchy]; or maybe you can use something like "same suit as the last non-trump suit drawn"). Then only cards from XV to XXI (Mond) need to be dropped.

I've got this game in a bundle, and I've really enjoyed it! Thanks. My case was relatively quick, the playthrough took only 1 hour total.

In my game, a young and very ambitious Occult Detective Harriette Johnson has solved the case of ebon wood effigies. The criminal was the grand master of the Mages' Guild named Oscar, who was performing illegal rituals, and the people killed were either his rivals or accidental witnesses. The effigies was an attempt to scare people into not crossing his path.

Although the case was very stressful for Harriette: at one time she herself became Oscar's target, and only her skill of hiding helped her to stay alive.

(8 edits)

This is... not what I expected.

It's an interesting exploration of minimalism that raises some interesting questions about game design. How much rules does a game need? What is the expected amount of homebrewing in a game? Is it still the same game is most of the gameplay is homebrewed? What is a game?

However, I can't shake off the feeling that if I were to buy this (I haven't; I've received this in a bundle), I would probably be disappoined.


Added: If anyone has doubts, like I did: these are not games with 2 verbs (i.e. 2 actions), these are literally games with 2 words (+ tagline and images). They're conceptually interesting, they're well designed, beautiful and high quality. Though-provoking and available in different formats.

But the 2-word format has some inherent limitations, so you'd need to come up with some rulings / house rules if you want to play these games.

Note that you can add a web player for your RPG Maker 2000 and 2003 games, too. You need to use the web build of the EasyRPG Player.

See the description here: https://easyrpg.org/player/guide/webplayer/ (it's not itch.io-specific, hopefully someone can provide a better step-by-step tutorial for itch.io)

I just wanted to say I've really enjoyed the game, it's great! Thanks for making it!