Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Як на мене, струткура гри хоч і передбачає наратив через інтерпретацію карт, але майже ніяк механічно цей наратив не залучає в ігролад. А відповідно гра не винагороджує за інтерпритації і вигадки, а просто враховує як данність, що “відбулась дія оракула”.

Слушно, в мене не було дизайнерської цілі винагороджувати гравця за гарну інтерпретацію у всіх випадках, карти тут лише надають необхідний візуальний та наративний контекст. Навпаки, гра через механіки підкреслює основну ідею, яка полягає в тому, що провідник не зможе довго займатися своїм ремеслом і врятувати всіх, і буде змушений зрештою сплатити ціну.

Але є одна механіка яка це все ж використовує — Дарунки. Там гравець отримує бонус, якщо придумує як залучити дарунок до ситуації, це невеликий проблеск надії серед похмурості гри.

Питання як напряму залучати карти таро в ігролад в соло-грі цікаве, і тут є про що подумати :)