Сподобалась дієгетичність процесу і залучення метаплощини гравця, але через вайлд концепцію і вибагливість у часі у гриє всі шанси стати забутою за кілька ходів, хоч така тривалість і має сенс, як рушій випадковості.
Viewing post in Eons from home jam comments
Велика подяка за відгук! Насправді, це обговорювалось під час розробки, що деяким гравцям може не дуже сподобатись концепція взаємодії за реальним відліком часу. Але, для цього ми залишили можливість встановлювати комфортний для гравця таймер власноруч, та навіть змінювати його у процесі ;)
Приємно бачити розуміння причини наявності таймера в грі та його ролі, незважаючи на пов'язані з цим ризики. А ще хотілось би, щоб ви розвинули думку щодо "вайлд концепції", це буде для нас дуже корисно.