Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ушенко "Рандир" Сергей

43
Posts
6
Followers
1
Following
A member registered Dec 02, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Привет, я с Геймбокса!

Во-первых, молодцы что не бросили и развиваете!

Смотрится цельно и определенной аудитории возможно зайдет. Я прошел всё демку - занятно, но только из уважения к коллегам, мне не хватает эпичности происходящего. А вот дочь и жена поиграли с удовольствием, похвалили визуальный стиль, лаконичный UI и понятный игровой процесс. Но в нюансы, статы мобов, виды урона и т.д. они не полезут - стоит ещё раз подумать над ЦА.

Технически вылизано, ни одного глюка я не словил, всё идет четко и быстро.

А теперь о грустном... это чисто мобильная тема. На ПК смотрится дешего - пустой фон, простенькие эффекты, мышкой иногда промахиваешься по UI. ПК версию можно поддерживать постольку поскольку...

Босс на 3м уровне легко попадает в ловушку из ракетницы и 2х домиков модераторов. Без этой конструкции наоборот слишком хардкорен на фоне первых трех уровней.

В конце 4го уровня в конце осталось 2000 монеток - сложность явно поломана. Расставленные в первые три волны башни справляются почти со всем.

Изменяющая дорога и перенос башен не понравился совсем. Он обесценивает мои усилия - я выбрал место, поставил, прокачал... А теперь откатываться потому что она никогда там больше не понадобиться? При повторном прохождении уровня я просто там не строю - ну и зачем тогда это всё? В дальнейшем пути вроде как будут перекидываться обратно, но я всё равно буду просто избегать этих мест.

Нарратив с чатом вообще как будто за пару дней прикручен, история не цепляет.

Великолепная история и подача нарратива! Великолепный юмор! Классное визуальное решение 2д+3д.
Скакать по платформам и искать котиков одно удовольствие.
Отличный эпизод с лифтом и ужасный люк сразу после него.

Немного странные платформы - трубы, они как-то в пространстве неправильно расположены.

Даже не знаю что сказать, мелкие придирки тают в приятном послевкусии от этой игры :)

Выглядит атмосферно, музыка погружает, неплохо поработали над окружением (хотя оно не блещет цветами), может быть немного света сделали ли бы первую локацию попривлекательней..  Загадочный и немного "ватный" ГГ сюда хорошо вписывается.

Головоломки простые, но выглядят приятно, особенно с контейнерами понравилась. 
На втором уровне какой-то кринжовый свет, глюк со звуком и зелье силы не крафтится, из-за чего дальше не пройти (дважды пытался) видимо  не успели

При загрузке сохранения съезжает камера.

Первая яма ну очень хардкорная, надо как-то помягче с игроками....

При получении урона очень слабая отдача, иногда не понимаешь от чего и когда умер.

Помню этот концепт, платформер+крафт выглядит неплохо, но до полноценной игры работы конечно очень много...

Я вернулся из травмпункта, сказали что пальцы заживут через пару недель.

Я понимаю что такое мудреное управление должно служить вызовом, но у меня оно вызвало сугубо негативные эмоции. Однако хочу отметить - работает оно отлично, все узенькие тайминги считываются без ошибок.

По мне уровни пустоваты, не хватило какой то истории и окружения, чтобы понять к чему я стремлюсь в итоге, чтобы мои страдания над прыжками были оправданы. Звуковые эффекты забавные и уместные. 

Труд оценил, но удовольствия не получил...

Многовато багов для игры без точек сохранения :)
Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.

Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру.  Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив. 

 Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.

Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание,  застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.

Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась. 

Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.

Левитирующий прыжок не заценил.

Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?

Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...

Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.

Жаль что мало, но очень весело:)
Приятный визуальный стиль, рисовка и юмор!

Вроде как мелких и крупных недочетов довольно много, но отчего то игра затягивает, и даже бесячий  и баговатый босс проходится с удовольствием :)

Базовая фича со стрельбой собой ощущается на отлично, возможно в этом и секрет :)

Симпатичный ГГ, классные эффекты при подбирании кассет ну и на этом о хорошем все...

Платформинг резкий и неинтуитивный, анимации поглюкивают.

Уровень очень запутанный непонятно с какой целью.  Много звуков которые никак не соотносятся с ситуацией.

Секция с инвертированным управлением жутко раздражающая, мало того что инверсия, так ещё и платформы исчезают. Умер сразу после неё и второй раз проходить желания не возникло.

Выглядит очень красиво!
Не люблю ритм-игры, но я правда очень старался. Механику с раскачиванием на ленте не понял и не осилил, поэтому дальше начала второго уровня не прошел... Реализация таких узкоспециализированных тем весьма рискованна, увы я не ЦА. 

Вау, вау, вау! Очень сочно! Я прошел до конца (всего за час :))) ! Выглядит отлично, стильно, прыгается с удовольствием, хотя управление надо ещё шлифануть.
Цвета классные, подача нарратива без текста читается неплохо и интересно! К сожалению у меня не открылись кассеты после прохождения... Ещё раз попробую. Уровни интересные, местами головоломные. 

До скипания облета дошел сам, напишите этот пункт покрупнее.

По какой-то причине в некоторых местах не срабатывает двойной прыжок. Либо это баг, либо крайне неочевидная фича.

Арты и комиксы классные, но шрифт спорный. 

Не хватило звуков, но у вас и СД в команде нет...

Оценил большой, хорошо текстурированный уровень и стильный UI, приятный визуальный стиль, эффекты, отзывчивое управление. Багов не словил :) Но боты постоянно обнаруживают меня раньше чем я успеваю даже увидеть их лучи. За небольшими предметами окружения не спрятаться, а визуально кажется что можно, кроуч тоже не сильно спасает. Из - за этого часто игра превращается в убегашки от ботов, а дизайн уровня к этому не располагает. В зоне склада застрял и после 20й попытки бросил... Стоит сделать камеру чуть подальше, а дистанцию обнаружения поменьше.

(1 edit)

Классное меню и раздел с лором\бестиарием, карта тоже к месту, зря её ругали на разборе концептов. Обучение сделано неплохо, все по шагам рассказано.

Вроде играется бодро, но в деталях рассыпается...
Очень мелко все, ГГ и противники не читаются, отсутствие теней делает их очень плоскими (я понимаю что мобилка и экономили ресурсы, но все же...)
Уровни безликие, третий и вовсе вырвиглазный.
Управлять двумя стиками мне оказалось очень сложно, это прям вызов. Быстрый тап на всех 3х видах оружия приводит к почти рандомному геймплею, нормально получилось только с пистолетами и зажатым правым стиком. 

Из глюков - персонаж иногда перестает двигаться до перезапуска уровня, когда выбираешь "печь".

Эстетическое удовольствие! Классный ганфайт, классный левелдизайн, классный сюжет! Мертвые медведи - это шик :) Босс - печка это отлично, но не хватило босса в конце в качестве изюминки на торте.

Дед класный, задумка неплоха, но не все механики работают и впечатление смазывается, ещё шлифовать и шлифовать... Магазину нужна пауза, не успеваешь ничего понять (да и покупка по моему не работает).   звук - боль.

Карта большая, неплохо продуманная, разнообразная, сначала слегка заплутал, но потом сориентировался. Много важных и полезных механик - сейвы, телепорты, менюшки и прочие нюансы доведены до ума :) В целом достаточно динамично и весело!

Взбирание на гору и пересечение болота были не очень очевидны - как будто пытаешься дыры в уровне найти... Врагов многовато для небольшого количества их видов - многие битвы сводились к беганию вокруг толпы и нарезанию их мечом.  Топор как-то вообще бесполезен, пинком пользоваться можно, но сложно, а удар в прыжке вообще не открыл. До босса дошел, но не осилил, игра зависла на перезапуске :(

Если в движении пользоваться всеми способностями смысл становиться чуть яснее, но менее хардкорная ЦА положительно реагировала на автоприцеливание, концентрацию на движении и простом наборе способностей.
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Спасибо за внимание :) замечания помогут лучше подготовиться к защите!

(1 edit)

Спасибо за внимание :)
Увы, осилили только один уровень. 
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Все способности описаны в справке, она отображается в режиме тренировки и по нажатию вопросика в углу.

Ленин хорош как идея, но управление надо шлифовать :) Очень не хватает стрельбы лазером на ходу и мощного импакта от молота

У нас идейно очень похожая игра, только про лес :))) Классные эффекты со светом, но ГГ явно не хватает разрешения :) Не знаю глюк или нет, но когда минотавр тебя ловит перезапуститься нельзя :( Но мурашки пробирают!

Тогда лютый поклон вашей команде за одну только аэробуханку :) Апокалипсис чувствуется в окружении, в общей атмосфере и так, а мат всегда можно заменить высокохудожественным колоритным местным слэнгом :) А вообще Сибирь это не только снег, но и +42, и панки у нас тоже разные бывают :)) Есть дальнейшие планы на игру?

Уровень отличный - большой и интересный, задники, трапмлины, развалины. Аэробуханочка класс, ей бы скорости прибавить :). И что-то мне подсказывает что это домашняя заготовка, а не модель для джема.

Мат и сортирный юмор в рации опечалил :(

Красиво, но вот плавного торможения\ускорения, ощущения веса автобуса не хватило

Рисовка в доме с юморком :)

Решение с камерой необычное, вспоминал где я его видел за пределами консолей - observer же

У меня в веб билде вообще нет интерфейса :)) 

Сделано классно, приятная озвучка (уж я со своей намучался :)), красивая рисовка! К сожалению у меня заглючила ещё раньше - кинжал не подбирается, экран до оленя не прокручивается, после лопаты ничего нельзя сделать :(

Я почти победил управление и освоился с камерой, но не понял как подбирать ресурсы :(

Классная рисовка и задумка, но бесячее управление смазывает впечатление :(

Классная рисовка! Играется очень приятно!

Необычная, сложная, мозговзрывающая механика (в хорошем смысле)! Определенно лучший соло-проект!

Ну хоть какую-нибудь развилочку бы...

(1 edit)

Спасибо, добавим эту фичу в описание :)

Класс! Не смотря на простоту, игра играется и в ней весело :) 

Очень приятная рисовка :) Прошел с удовольствием! Эффекты ловушек бы подтянуть ;) 

Очень быстро ноты бегут, лучшее попадание в ноты получается если просто быстро туда сюда мышкой водить. Аккорды почему то сами меняются :(

Тачки классные :) Идея интересная, но очень сырая. Что ты там намешал не понятно -я только раз получил "спасибо". Очень большие промежутки между машинами в которые ничего не происходит - кажется что игра зависла... Ну и хотя бы простенький счетчик очков бы :)

Крайне специфический юмор :)  Мини-игры понравились и за рок отдельный респект! Это слишком упорото чтобы остаться без шляпы!

Очень приятная пиксельная картинка! Расслабляющая игруля :)

Очень красивая рисовка, симпатичные персонажи и задачки в меру сложные :) Прыжки бы подшлифовать, а то я регулярно на стенах повисал. Мало уровней, надо больше :)

Очень понравилось! Бодро, залипательно. Турбо кабан на максималках :) Очень не хватает хотя бы простецких звуков и музычки. У меня был глюк: не обновлялась стоимость апгрейдов, все время 150 показывало.

Я не понял о чем это... Загадочное название и многообещающая заставка, а внутри пазл про стек. Сюжет вроде как угадывается, но весьма смутно...

Как то мало интерактива...