Интересная гамма, но патронов зажали :)
Прошел до конца!
Дырки в земле больше раздражали своим рандомным поведением.
Ушенко "Рандир" Сергей
Creator of
Recent community posts
Игра похожа на шоу "Сдохни или умри" - вертись между недовольными богами чтобы пройти. Поднять чьё-то одобрение выше 0 так и не удалось, в итоге боги вызывали больше раздражение (хотя портретики и смена эмоций выглядят приятно).
Прошел со второго раза, в чем заключается кара божья - не понял, кроме единственного эффекта (светить не буду), в остальных случая как она срабатывает - не ясно.
Не хватает импакта от действий, очень часто выбор из трех карточек сводится к одному (на остальные нет ресурсов) - в итоге вся моя роль как игрока сводится к нажатию одной кнопки. Правая часть интерфейса совершенно не информативная. Эффекты от построек очень размытые, понятно что они увеличивают приход от карточек, но на сколько? Как мне рассчитать\спланировать если у меня нет эти цифр? А игра в первую очередь про цифры.
Игра выглядит цельно, играется\проходится (это очень важно!), есть пошаговое обучение, но к геймдизайну много вопросиков.
Задумка прорисовывается интересная и реф ясен, но немного сыпется реализация. Чужой динамичен, можно поймать бодрый ритм. Черно кислотный стиль яркий и запоминающийся, но местами сливается в цветную кашу.
Очень замороченный левелдизайн с лабиринтами без назначения и врагами без цели. 80% уровня можно пройти просто зажав 1 кнопку и не делая ничего, а если бы не дыры в уровне - то и все 90. Ну и смысл происходящего не объяснен совсем :)
Играл на стриме, разработчику высказал всё что думаю прямо в лицо, но здесь для истории тоже отпишусь! Атмосферно, бодро, динамично! Хочется больше вариантов движения и более аккуратную подачу сюжета - блокирующие ввод вставки ломают динамику. Кор механика интересная, но в чистом виде надолго её не хватит
Рисовка конечно очень стильная, запоминающаяся, но пожалуй немного интерактива и вау-элементов (вроде лиха в конце) этому окружению не хватает. Учитывая что движение - это кор механика ему стоило уделить гораздо больше внимания - анимации, отклику, импакту, звукам.
История хорошая, но игровым процессом совершенно не поддержана.
С удовольствием прошел! Главные достоинства игры неконкретные и субъективные - в ней есть вайб и фан. Мифический сеттинг цепляет, развивать города интересно как раз до момента окончания (к этому моменту понятно что кроме 3х поселенцев по сути ничего и не нужно :)) !
Местами немного неочевидное управление, но я как любитель жанра довольно быстро привык. Арт-стить специфический, но восприятию игры он не мешает.
Хочется конечно больше разнообразия, более живого мира и поведения посетителей, больше взаимодействия между городами.
Я в восторге!
Привет, я с Геймбокса!
Во-первых, молодцы что не бросили и развиваете!
Смотрится цельно и определенной аудитории возможно зайдет. Я прошел всё демку - занятно, но только из уважения к коллегам, мне не хватает эпичности происходящего. А вот дочь и жена поиграли с удовольствием, похвалили визуальный стиль, лаконичный UI и понятный игровой процесс. Но в нюансы, статы мобов, виды урона и т.д. они не полезут - стоит ещё раз подумать над ЦА.
Технически вылизано, ни одного глюка я не словил, всё идет четко и быстро.
А теперь о грустном... это чисто мобильная тема. На ПК смотрится дешего - пустой фон, простенькие эффекты, мышкой иногда промахиваешься по UI. ПК версию можно поддерживать постольку поскольку...
Босс на 3м уровне легко попадает в ловушку из ракетницы и 2х домиков модераторов. Без этой конструкции наоборот слишком хардкорен на фоне первых трех уровней.
В конце 4го уровня в конце осталось 2000 монеток - сложность явно поломана. Расставленные в первые три волны башни справляются почти со всем.
Изменяющая дорога и перенос башен не понравился совсем. Он обесценивает мои усилия - я выбрал место, поставил, прокачал... А теперь откатываться потому что она никогда там больше не понадобиться? При повторном прохождении уровня я просто там не строю - ну и зачем тогда это всё? В дальнейшем пути вроде как будут перекидываться обратно, но я всё равно буду просто избегать этих мест.
Нарратив с чатом вообще как будто за пару дней прикручен, история не цепляет.
Великолепная история и подача нарратива! Великолепный юмор! Классное визуальное решение 2д+3д.
Скакать по платформам и искать котиков одно удовольствие.
Отличный эпизод с лифтом и ужасный люк сразу после него.
Немного странные платформы - трубы, они как-то в пространстве неправильно расположены.
Даже не знаю что сказать, мелкие придирки тают в приятном послевкусии от этой игры :)
Выглядит атмосферно, музыка погружает, неплохо поработали над окружением (хотя оно не блещет цветами), может быть немного света сделали ли бы первую локацию попривлекательней.. Загадочный и немного "ватный" ГГ сюда хорошо вписывается.
Головоломки простые, но выглядят приятно, особенно с контейнерами понравилась.
На втором уровне какой-то кринжовый свет, глюк со звуком и зелье силы не крафтится, из-за чего дальше не пройти (дважды пытался) видимо не успели
При загрузке сохранения съезжает камера.
Первая яма ну очень хардкорная, надо как-то помягче с игроками....
При получении урона очень слабая отдача, иногда не понимаешь от чего и когда умер.
Помню этот концепт, платформер+крафт выглядит неплохо, но до полноценной игры работы конечно очень много...
Я вернулся из травмпункта, сказали что пальцы заживут через пару недель.
Я понимаю что такое мудреное управление должно служить вызовом, но у меня оно вызвало сугубо негативные эмоции. Однако хочу отметить - работает оно отлично, все узенькие тайминги считываются без ошибок.
По мне уровни пустоваты, не хватило какой то истории и окружения, чтобы понять к чему я стремлюсь в итоге, чтобы мои страдания над прыжками были оправданы. Звуковые эффекты забавные и уместные.
Труд оценил, но удовольствия не получил...
Многовато багов для игры без точек сохранения :)
Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.
Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру. Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив.
Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.
Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание, застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.
Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась.
Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.
Левитирующий прыжок не заценил.
Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?
Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...
Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.