Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ушенко "Рандир" Сергей

77
Posts
11
Followers
1
Following
A member registered Dec 02, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Интересная гамма, но патронов зажали :)
Прошел до конца!
Дырки в земле больше раздражали своим рандомным поведением.

Ох уж эти грибы :) Топ в моем рейтинге шляп!

Занятный визуальный стиль и атмосфера!  Квесты перекрывают друг друга.
С коллайдерами беда, в итоге застрял в трех соснах :)

У меня не  было никакого взаимодействия с окружением, это нормально?

Последняя секция с падающими шипами неожиданная и сложная, прошлась раза с десятого. Задумка с непрямым управлением занятная. Картинка приятная и песня классная! 

Затягивает! За онлайн рейтинг отдельный плюс - всем сообществом соревнуемся теперь!

Не очень понятно как делать выбор в этой игре, но мрачная атмосфера в наличии. 

Увидел строительство корабля - воодушевился, но полеты и перестрелки удручают. После смерти перезапуск только через выход, а жаль.

Какое великолепие! Очень просто, но так фаново!

Классная, красивая. Приятно покачался на веревочке :)

Какая лютая экзистенциальная шляпа :)
Текста внизу многовато, нить повествования ускользает и надписи иногда накладываются, но там определенно что-то мрачное :)

(1 edit)

ООООООчень много текста и очень мало геймплея... Словил запертую дверь после 4й записки. Но арты красивые

Очень залипательно! Хорошая реализация проверенного жанра!

Красиво, в меру сложно. Проходится с удовольствием!

Очень головоломно, вращающаяся камера дезориентирует. Третий уровень так и не осилил

Первые 4 уровня короткие и неразличимые, можно просто закликать врагов, дальше играть не особо интересно
А жаль, задумка неплоха

Прошел с удовольствием! Нарратив заставляет задуматься...
Смешение жанров не уверен что уместно. Красивый визуал!

Станция симпатичная, но коргеймплей немного душит - руду постоянно проскакиваешь, прыжок уносит слишком высоко.

Так и не разобрался как играть :( Жаль

Красиво, но жаль очень мало заданий. Из игры хочется ещё раз посмотреть справку, но только через перезапуск. Хотелось бы больше визуализаций вычислений в голове котика :)

Комикс длиннее чем игровой цикл :)
Начало и конец красивые и веселые, но лупцевать жуков ну очень уж просто :)
Вот бы реактивный ранец для рывка!

Комикс длиннее чем игровой цикл :)
Начало и конец красивые и веселые, но лупцевать жуков ну очень уж просто :)
Вот бы реактивный ранец для рывка!

Вроде бодро и динамично, но уж больно сложно - здоровье улетает очень быстро и эффект от улучшений крайне не очевиден. Так дальше третьего уровня и не прошел...

Мило, хоть и очень мало :)
Пока не разгонишься, очень ватное управление, как будто вообще нет отклика. Но потом довольно весело!

Странно, у остальных таких проблем не было. Но багов хватает, да :)

Цели игры же в самом начале обозначены на текстовых плашках, и про кристалики и прокачку написано :)

Игра похожа на шоу "Сдохни или умри" - вертись между недовольными богами чтобы пройти. Поднять чьё-то одобрение выше 0 так и не удалось, в итоге боги вызывали больше раздражение (хотя портретики и смена эмоций выглядят приятно). 

Прошел со второго раза, в чем заключается кара божья - не понял, кроме единственного эффекта (светить не буду), в остальных случая как она срабатывает - не ясно. 

Не хватает импакта от действий, очень часто выбор из трех карточек сводится к одному (на остальные нет ресурсов) - в итоге вся моя роль как игрока сводится к нажатию одной кнопки. Правая часть интерфейса совершенно не информативная. Эффекты от построек очень размытые, понятно что они увеличивают приход от карточек, но на сколько? Как мне рассчитать\спланировать если у меня нет эти цифр? А игра в первую очередь про цифры.

Игра выглядит цельно, играется\проходится (это очень важно!), есть пошаговое обучение, но к геймдизайну много вопросиков.

ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Довольно часто наблюдается баг с невозможностью применять карты при первом запуске новой игры. Нужно просто перезапустить игру

Задумка прорисовывается интересная и реф ясен, но немного сыпется реализация. Чужой динамичен, можно поймать бодрый ритм. Черно кислотный стиль яркий и запоминающийся, но местами сливается в цветную кашу.
Очень замороченный левелдизайн с лабиринтами без назначения и врагами без цели. 80% уровня можно пройти просто зажав 1 кнопку и не делая ничего, а если бы не дыры в уровне - то и все 90. Ну и смысл происходящего не объяснен совсем :)

Играл на стриме, разработчику высказал всё что думаю прямо в лицо, но здесь для истории тоже отпишусь! Атмосферно, бодро, динамично! Хочется больше вариантов движения и более аккуратную подачу сюжета - блокирующие ввод вставки ломают динамику. Кор механика интересная, но в чистом виде надолго её не хватит

Рисовка конечно очень стильная, запоминающаяся, но пожалуй немного интерактива и вау-элементов (вроде лиха в конце) этому окружению не хватает. Учитывая что движение - это кор механика ему стоило уделить гораздо больше внимания - анимации, отклику, импакту, звукам.

История хорошая, но игровым процессом совершенно не поддержана.

С удовольствием прошел! Главные достоинства игры неконкретные и субъективные - в ней есть вайб и фан. Мифический сеттинг цепляет, развивать города интересно как раз до момента окончания (к этому моменту понятно что кроме 3х поселенцев по сути ничего и не нужно :)) !
Местами немного неочевидное управление, но я как любитель жанра довольно быстро привык. Арт-стить специфический, но восприятию игры он не мешает.
Хочется конечно больше разнообразия, более живого мира и поведения посетителей, больше взаимодействия между городами.
Я в восторге!

"Я проскипал все тексты, проигнорировал кнопку обучение, мне почему-то ничего не понятно" :)))

Сроки же, наполнение мира это затраты, затраты, затраты:)
Игра полностью играется мышкой, зачем WASD?

(1 edit)

Привет, я с Геймбокса!

Во-первых, молодцы что не бросили и развиваете!

Смотрится цельно и определенной аудитории возможно зайдет. Я прошел всё демку - занятно, но только из уважения к коллегам, мне не хватает эпичности происходящего. А вот дочь и жена поиграли с удовольствием, похвалили визуальный стиль, лаконичный UI и понятный игровой процесс. Но в нюансы, статы мобов, виды урона и т.д. они не полезут - стоит ещё раз подумать над ЦА.

Технически вылизано, ни одного глюка я не словил, всё идет четко и быстро.

А теперь о грустном... это чисто мобильная тема. На ПК смотрится дешего - пустой фон, простенькие эффекты, мышкой иногда промахиваешься по UI. ПК версию можно поддерживать постольку поскольку...

Босс на 3м уровне легко попадает в ловушку из ракетницы и 2х домиков модераторов. Без этой конструкции наоборот слишком хардкорен на фоне первых трех уровней.

В конце 4го уровня в конце осталось 2000 монеток - сложность явно поломана. Расставленные в первые три волны башни справляются почти со всем.

Изменяющая дорога и перенос башен не понравился совсем. Он обесценивает мои усилия - я выбрал место, поставил, прокачал... А теперь откатываться потому что она никогда там больше не понадобиться? При повторном прохождении уровня я просто там не строю - ну и зачем тогда это всё? В дальнейшем пути вроде как будут перекидываться обратно, но я всё равно буду просто избегать этих мест.

Нарратив с чатом вообще как будто за пару дней прикручен, история не цепляет.

Великолепная история и подача нарратива! Великолепный юмор! Классное визуальное решение 2д+3д.
Скакать по платформам и искать котиков одно удовольствие.
Отличный эпизод с лифтом и ужасный люк сразу после него.

Немного странные платформы - трубы, они как-то в пространстве неправильно расположены.

Даже не знаю что сказать, мелкие придирки тают в приятном послевкусии от этой игры :)

Выглядит атмосферно, музыка погружает, неплохо поработали над окружением (хотя оно не блещет цветами), может быть немного света сделали ли бы первую локацию попривлекательней..  Загадочный и немного "ватный" ГГ сюда хорошо вписывается.

Головоломки простые, но выглядят приятно, особенно с контейнерами понравилась. 
На втором уровне какой-то кринжовый свет, глюк со звуком и зелье силы не крафтится, из-за чего дальше не пройти (дважды пытался) видимо  не успели

При загрузке сохранения съезжает камера.

Первая яма ну очень хардкорная, надо как-то помягче с игроками....

При получении урона очень слабая отдача, иногда не понимаешь от чего и когда умер.

Помню этот концепт, платформер+крафт выглядит неплохо, но до полноценной игры работы конечно очень много...

Я вернулся из травмпункта, сказали что пальцы заживут через пару недель.

Я понимаю что такое мудреное управление должно служить вызовом, но у меня оно вызвало сугубо негативные эмоции. Однако хочу отметить - работает оно отлично, все узенькие тайминги считываются без ошибок.

По мне уровни пустоваты, не хватило какой то истории и окружения, чтобы понять к чему я стремлюсь в итоге, чтобы мои страдания над прыжками были оправданы. Звуковые эффекты забавные и уместные. 

Труд оценил, но удовольствия не получил...

Многовато багов для игры без точек сохранения :)
Классно проработаны локации, много мелких деталей, хотя на мой взгляд мрачновато - темный персонаж теряется на фоне темных стен.

Начальный комикс затянут, особенно для маленького проекта. Слишком много деталей и сущностей вываливается на игрока до того как он пощупал игру.  Местами мысль теряется (скорее всего текст укорачивали после написания и повредили логику). Всплывающие надписи и граффити гораздо лучше подают нарратив. 

 Когда я подошел лифта не было так долго, что я думал что это тупик, но заметил надпись и подождал. Надпись что лифты работают автоматически на английском - зачем? Ваша ЦА это русский геймбокс и русские эксперты, все надписи на русском. Мелочь, но я чуть не бросил игру из-за этого.

Проваливающиеся в пол стопы, супербыстрое вскарабкивание,  застревание на стенах и головах врагов. Вскарабкивание срабатывает даже если стоять к уступу спиной.

Камеры то реагируют, то нет. да и вообще и как-то слишком много, динамика первого уровня мне больше понравилась. 

Боевке не хватает импакта, звука, vfx. Нужен удар в прыжке.

Левитирующий прыжок не заценил.

Пасхалку в подвале под лифтом нашел, но почему выход из неё только через смерть?

Зачем нужны кассеты и очки не понял, достаточно чего-то одного если это просто для счета...

Вообще сделано много, выглядит перспективно, после работы над ошибками ещё раз попробую.

Жаль что мало, но очень весело:)
Приятный визуальный стиль, рисовка и юмор!

Вроде как мелких и крупных недочетов довольно много, но отчего то игра затягивает, и даже бесячий  и баговатый босс проходится с удовольствием :)

Базовая фича со стрельбой собой ощущается на отлично, возможно в этом и секрет :)