Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

The Lost PathView game page

Что ты знаешь о тайнах?
Submitted by villjoy — 14 minutes, 25 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

The Lost Path's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень красивая рисовка и.... собственно всё. Очень мало звуков, проблемы с анимацией, очень слабое обучение, не поясняющее практически ничего и отсутствие настроек и  меню в игре. (Из-за чего у меня текст с обучением выходил за пределы монитора), Но рисовка просто восхитительна. Сложно воспринимать как игру-платформер, скорее как интерактивный мультфильм. 

Submitted (1 edit)

Очень красивая и стилистическая прорисовка) С первых минут погружаешься в сказку, правда страшную, почему-то мне было страшновато, казалось что кто-то должен откуда-то выпрыгнуть обязательно) Очень не хватает дополнительного звукового сопровождения, может реплик пока Алешка ходит, а то долгие прогулки получаются.

игра хорошая, но как возвращаюсь домой с тележкой  игра зависает

Очень интересный прототип с точки зрения идеи и 2Д стилизации.  Кор-платформер бы хотелось подинамичнее, хотя это может идти вразрез с концепцией игры. Забавно выглядит анимация персонажей и перемещение с камней (не прыжок, а телепортация). Почему-то не всегда получалось с первого раза взаимодействовать с игровыми элементами (камни, бревна).  Мелкие технические и визуальные недоработки исправляються в течение недели после питча, поэтому не вижу смысла их здесь описывать.

В целом,  работа интересная, рассчитанная на достаточно узкую ЦА. Лично мне, было бы любопытно глянуть на локализацию этой игры.

И еще, мой личный респект и уважуха за смелость, я бы никогда не взялась за 2Д проект, который надо сделать за месяц:)

Удачи Вам!

Submitted

Рисовка конечно очень стильная, запоминающаяся, но пожалуй немного интерактива и вау-элементов (вроде лиха в конце) этому окружению не хватает. Учитывая что движение - это кор механика ему стоило уделить гораздо больше внимания - анимации, отклику, импакту, звукам.

История хорошая, но игровым процессом совершенно не поддержана.

Понравилась рисовка, очень люблю я такое. 

Ходишь по лесу, птички поют,что-то медитативное... Не хватает конечно какой-нибудь смены декораций - типа где-то птичка вспархнула, тучки набежали, дождь пошел.. А то ходишь, ходишь по этому лесу, конца и края ему нет.

Из явных минусов:

1. Нет меню. И я конечно в первую же яму угодила, не догадавшись туда камень закатить. И сидела там, и прыгала, и пыталась вылезти, и кнопочки всякие разные нажимала... Конечно парой минут ранее предупреждали, что делать в таких ситуациях, когда где-то застрянешь, вот только прочитанная информация из головы благополучно выветрилась сразу после прочтения. Так что да... Пришлось из игры выходить и заново ее запускать.

2. Баг с веткой - она позволяет только один раз попытаться по ней залезть, чтобы взять камень. Ну а если кривые ручки - извините, потом поможет только перезапуск уровня.

3. Анимация, вернее как таковое ее отсутствие

4. Когда идут диалоги, на мой взгляд, каждый раз прописывать кто говорит (Алеша или сестра его) это лишнее, учитывая, что там все равно высвечивается изображение говорящего персонажа. 

В целом очень атмосферно, очень классно, что диалоги постарались под старославянский маневр сделать. Ну и концовка конечно шикарная, тут нет слов)) 

(2 edits)

Очень понравился визуал - очень, очень. Не понравилось, что про тягать предметы рассказывают у телеге, а не перед камнем. Я утопил телегу, а потом нашел камень и заткнул дыру. В силу кривых рук не мог несколько раз перепрыгнуть с ветки а ветку (управление тут не совсем отзывчивое) и в связи с этим вымороизил чекпойнт до ямы - приходилось бежать назад за камнем, что опять перебраться через яму. на мой взгляд лучше бы чекпойнт был после. Ну и да, с анимацией тут не очень. Менющки нет как таковой, что очень странно это же база. Выход через диспетчер задач или панель задач инновационно, конечно, но решение такое себе)

Эка сложный ты способ выходить выбрал) я по старинке — alt+F4

1. Анимация Алёшки похожа на ту ветку, которую он тащит в телеге, которая кстати может укатиться очень далеко, пока вы идёте за камнем. При прыжке - анимация ходьбы, при падении - анимация ходьбы, при карабканьи по лозе - анимация ходьбы, если упёрся в стену - правильно! Анимация ходьбы!. А где его ладони?

2. Ветки взаимодействуют с персонажем по каким то своим физическим законам. Хорошо что с камнем почти нет проблем, благодаря его форме. В одном месте прислонил ветку к дереву что б забраться - упал , повторно уже не работает на дерево не забраться, что делать ? -Enter. За магический телепорт конечно спасибо с камня или ветки на возвышенность, но разве просто через прыжок не выглядело бы реалистичнее?

3.Опять не даёт покоя анимация, уж простите. Ну для броска камня нельзя было как ни-будь отреагировать, ну хоть ногой или рукой дёрнуть, или на лице усилие хотя бы изобразить ?

4. Настройки. Где настройки? Дайте что-нибудь по-настраивать!!! Как ускорить этот появляющийся по букве текст? Почему при нажатии мышки он не вылазит полностью?

5. Как выйти из игры? Ау, спасите, помогите! Где пауза, выход в главное меню? Откройте двери, я сойду.

6. В общем задумка неплохая, и стилизация понравилась. Маловато, взаимодействий с окружающим миром и головоломок. Но игру можно смело назвать симулятором ХОДЬБЫ! :))

Submitted

Очень располагающий визуал и нарратив, отлично дополняли друг друга, сразу чувствуется атмосфера славянской сказки) Приятно было смотреть на меняющееся лесное окружение, хотя ходьба показалась чуть однообразной. Если немного добавить анимаций лесу и главному персонажу, будет классно даже просто бегать. 

Developer

Благодарю за отзыв!

(6 edits)

Концовка конечно жуть слегка нагнало на меня) 

Стилистика понравилась, дизайн персонажей и местности тоже классный. Но как заметили ниже меня комментаторы - идти занудно. Идешь идешь себе, ничего такого не происходит интересного.

Насчет головоломок - молодцы). Было не однообразно и интересно. Но хочется конечно видеть больше головоломок! Но меня немного в ступор ставила телепортации, когда запрыгиваешь на обрыв. Вроде думаешь что не допрыгнешь, а тебя просто телепортирует наверх.

Спавн поинты слегка поломаны. Во-первых некоторые слишком далеко разбросаны друг от друга(например, когда я упал в речку, то меня телепортировало обратно в диалог). Во-вторых при телепортации кадры наслаиваются друг на друга, и получается какая-та мини эпилепсия).

Диалоги хотелось бы кнопкой прогружать сразу полностью, а то быстро читаешь, а текст слишком медленно раскрывается тебе.

В целом игрушка понравилась, доработать и будет супер! 8/10

Developer

Спасибо вам за игру и отзыв!

(1 edit)

Концовка — пушка!

Особенно жути нагнали фразой: «понял он, что то смерть сама стоит и отлегло на душе у него». Первая мысль — маньяк Алешка)

Игрок умнеет, а Алешка крепчает

Как наломать веточек я не сразу понял, а когда меня научили толкать тележку и повез я хворост Марийке, то телега утонула в ручье.

Подержал клавишу Enter и решил во второй раз, что сначала ручей камнем заткну, а вот ветки сразу две соберу: упаду на самую верхнюю и походя, сшибу ногами и ту, что пониже — не вышло, легок Алешенька.

Уже в лесу скинул я в первый же булыжник с обрыва и застрял потом в яме.

Научили подбирать и кидать камни. Кинул камень в ветку, а ветка легкая оказалась: один раз съехала, перевернулась и оказался Алеша на дне ямы. Второй раз уже сразу запрыгнул на ветку, но и здесь она решила, что Алеша дюже могуч и поехала она вместе с героем.

Встретил бревно полое, в бревне камень. Зашел в бревно, посмотрел на камень, вышел, прыгнул и Алеша на бревно забрался. Наверное, камень для противовеса, чтоб Алеша бревно не перевернул.

Повстречал еще одно бревно полое, а в нем уже телега. Осмотрел телегу да и пошел дальше. На обрыв с двух прыжков самостоятельно забрался.

Стояло на пути бревно (уже не полое). Его требовалось толкнуть и повалить на ствол дерева, чтоб по веткам забраться. Повалил, забрался на бревно и свалился. Бревно смекнуло, что бравый Алеша снова на него прыгать будет и больше залезть на себя не позволило. Пришлось снова подержать Enter (несколько раз).


В конце опять булыжник дорогу преградил, но тут уж Алешку не пришлось просить камень толкать. Камень сам катился аки колобок от бабки. Еле запрыгнул, чтоб до ветки дотянуться.


В целом приятная, хоть и немного растянутая, прогулка по лесу под пение птичек.

Теперь более сухо и «деловито»:

  1. Алеша в прыжках ощущается очень грузным;
  2. Рестарт слишком пестрый: быстро пролетают экраны перед глазами;
  3. Слои фона иногда то появляются, то исчезают;
  4. В некоторых местах можно «запороть» себе spawn point, если вернуться назад, к предыдущему гурию. В этом случае spawn point перезыписывается на предыдущий;
  5. Научили толкать телегу, а идти за камнем не хотелось, т.к. далеко и было интересно переедет ли телега без него (Spoiler — не переедет);
  6. Нельзя собрать сразу две ветки в начале игры;
  7. Ветка, в которую учат бросаться камнем слишком легкая и герой её легко сдвигает;
  8. Камень и телега в дупле никак не помогают пройти дальше: легко проходится без них;
  9. Ближе к концу, на ветке лежит камень, но добираться до него надо по памяти и «на ощупь»: камера не отъезжает, чтоб можно было прицелиться прыжком на нужную ветку;
  10. Если упасть с бревна, которое надо облокотить на ствол дерева, чтоб достать с ветки камень, то повторно запрыгнуть на бревно не получается: гг пролетает сквозь деревяшку;
  11. Булыжник в конце игры двигается от столкновения с героем. Даже при попытках запрыгнуть на него. Из-за этого сложно пристроить его правильно под ветку, что очень раздражает;
  12. Когда переигрывал, пытался прокликивать диалоги, чтоб побыстрей и каким-то образом допрокликивался — не захотела игра меня дальше пускать.

Developer

Спасибо за отзыв! По вашему отзыву можно книжку написать! =)

Привет. Спасибо за игру. Я оставлю ниже свои заметки если они кому-то будут полезны и нужны =)

Положительные:

1. Игра очень красивая. Есть смысл наполнять атмосферу визуалом и звуками, чтобы Алёшке было не скучно идти по столь долгим путям.

2. Сюжет понятен. Но есть очень много временного пространства для того чтобы его разукрашивать и тянуть внимание игрока в нужное вам русло.

3. Хорошая претензия на популяризацию старославянского языка. Если поработать над ошибками в тексте (опечатки и запятые) и заменить метод печати с ТТ на Тт то будет лучше.

Отрицательные:

1. Скучно идти. Вот ты прям просто очень много ходишь. Но это можно исправить наполнением атмосферы. Как я уже говорил игра достаточно красивая и если наполнить путь Алёшки интересными визуальными и звуковыми вставками (природа, шаги, шелесты всякие, птицы на заднем плане, живое небо) то уже будет лучше.

2. Текст. В нём очень много опечаток. Лично меня это очень быстро выпинывало из атмосферы. Слова старославянские и так тяжело воспринимаются современным обществом, а тут в добавок еще и вместо "какие" у меня "кике" перед глазами. В общем текст однозначно нужно исправлять.

Нейтральные:

1. Глобальное решение сейчас это в какую сторону вы решите двигаться. Либо наполнять проект атмосферой. Замедлять движение Алёшки. Побольше звуков и визуалов. Возможно добавить ещё каких то встречающихся на пути Алёшки персонажей, которые с ним общаются и как бы намекают на то что его ждет. (Например Ворон какой нибудь). Либо же двигаться в сторону (я не профи, не знаю как это назвать) Соника и Марио. Добавлять всяких волков, лис и т.д. которые будут встречаться на пути Алёшки и ему надо будет прыгнуть на них чтобы их убить и заработать колечки а при получении урона колечки все рассыпаются =)

2. Понятно что проект сырой, поэтому просто добавлю пару моментов которые я заметил в виде багов.

Первое - когда телегу надо было подкатить к обрыву чтобы забраться на него, я справился без телеги. два раза прыгнул у обрыва и спокойно на него залез.

Второе - когда надо было наклонить бревно на дерево, чтобы залезть и забрать камень. Рассказываю по порядку. Я наклонил бревно, залез на дерево, увидел ветку на которую мне нужно слезать с дерева. Подошел к краю ветки и не понял куда мне идти дальше. Решил спрыгнуть. И уже в полёте обнаружил что там есть ветка на которой лежит камень. Понял что мне снова лезть на дерево. Но залезть не смог. Так как бревно которое я ранее наклонил уже не хотело функционировать как поверхность на которую можно наступить. Так что бревно надо фиксить. И ещё хотелось бы всё таки на этой ветке (с которой мы должны увидеть другую ветку с камнем) увеличить обзор, чтобы другую ветку было видно. Вообще может быть даже есть смысл дать возможность игроку управлять дальностью обзора при помощи колесика мышки.

3. И последнее, тоже нейтральное замечание на ваш взгляд. Когда стемнело, то появились швы у неба. Сильно в глаза бросились. Можно их спрятать. Опять же чтобы из атмосферы не выбивались.

Developer

Большое спасибо, за подробный отзыв! 

шикарная игруха. не хватает сбора грибов и ягодок и встреч с нпс. несколько небольших багов с использованием предметов. рисованый графон шедевр

Developer

Спасибо за отзыв! Вы попали в точку! В игре планировался сбор грибов, от количества которых менялось окончание игры. Так же были НПС

Очень приятный визуал. Классная стилизация(Правда не понял почему у Алёши нет кистей рук))

Не хватает анимации вскарабкивания, хотя само вскарабкивание присутствует. Поймал несколько визуальных багов по большей части из-за скипа анимации подъёма на долю секунды камера отдалялась. Или если перед карабканьем на дерево сделать прыжок, то Алёша начинает ходить по лозам.

Геймплей однообразный. Через 5 минут похода стало скучновато, а концовка такая внезапная и конфузящая, что я засмеялся в голос

Developer

Спасибо за отзыв. Да геймплей действительно получился однообразным, временной дедлайн отрезал 60% контента.