Спасибо. Постараемся оправдать ожидания)
LustroOris
Creator of
Recent community posts
Огромный размах и задел на развитие из-за этого всё очень затянуто и медленно. Интересная идея. Приятная картинка и модельки. Очень печально, что такой недружелюбный интерфейс и практически отсутствующий туториал. Но как задумка очень круто и амбициозно. Желаю продолжать, развивать и сделать игру со всеми задуманными механиками).
Занимательно. Очень интересная механика с окаменением, да к тому же и так красиво реализованная. Мне маловато обучения и внутренней навигации по локации, хотя сам храм сделан отлично. И наверное хотелось чуть большей динамики. А то ощущение, что через кисель бегаешь. Мелкие баги со странным поведением врагов и ударами, отбрасывающими через весь экран, не мешают получать удовольствие от игры). Сеттинг на отлично, тема контроля раскрыта с необычной стороны, но вот что с "адаптируй"?
Залипательная игрушка. Интересно бегать и собирать ингредиенты, а потом любопытно как их надо соединить для результата. Единственное, что прям выбивается это музыка из мортал комбата при входе в лабиринт. И не совсем понятно назначение кирки, или я пропустил обучение) В остальном очень приятная рисовка, музыка и залипательный геймплей.
Очень интересный проект. Играть за хищного пришельца весьма необычна. Отличная механика с лазаньем по всем попадающимся поверхностям. Одна проблема не всегда понятно на какую поверхность он сейчас прицепится. И немного не хватило настроек, меню и обучения в самой игре (на страничку с игрой я зашёл уже после того как прошёл игру)). В остальном интересный, необычный и играбельный проект.
Очень красивая рисовка и.... собственно всё. Очень мало звуков, проблемы с анимацией, очень слабое обучение, не поясняющее практически ничего и отсутствие настроек и меню в игре. (Из-за чего у меня текст с обучением выходил за пределы монитора), Но рисовка просто восхитительна. Сложно воспринимать как игру-платформер, скорее как интерактивный мультфильм.
Очень здорово реализовано совмещение сайд и мёрдж механик. Волшебно красивые и интересные элементали. Понятный туториал заклинаний, но нет книги элементалей, с их уязвимостями и резистами к определённым заклинаниям. Хорошая анимация движений и атак. Не хватает ещё пары уровней мёрджа заклинаний, но то что есть реализовано очень хорошо!
Спасибо за комментарий, но игра задумывалась как головоломка, и как мы думали, темп игры в данном случае не сильно важен. К тому же, мы делали игру под мобильные устройства, а это вносило сильные ограничения, в связи с размером экрана и размерами "устройства ввода". Из-за этих ограничений пришлось делать переключение окон.
Спасибо за комментарий! Выбранный стиль накладывает определенные ограничения по цветовой гамме, но скорее всего контрастность персонажей и элементов арены действительно надо было проработать получше. Мета геймплей задумывался, но к сожалению не успели реализовать. По сложности даже странно. В основном отзывы были про достаточно большую сложность. Либо у вас высокий скил в таких играх, либо оставленный нами элемент влияния "удачи" при прохождении оказался великоват). В любом случае постараемся учесть замечания в будущих проектах.
Отличная игра, особенно для месяца разработки. Туториал, анимации, несколько арен и все разные, стилизация UI... даже возможность выбрать пол героя. Пара минусиков:
1) Когда играешь с первым посохом и появляется Ра до него очень сложно добраться так как остальные мобы оттесняют, и в итоге ты не можешь его достать и долго-долго бегаешь по одному уровню. Я в таком режиме сразу перепрыгнул с 1го посоха на 3й, а так как выбрать с каким посохом пойдёшь на арену нельзя, то 2й посох, и связанный с ним контент прошёл мимо меня.
2)Не очень сбалансированы баффы получаемые на уровне, многие "мгновенные", дают очень незначительный эффект, и к тому же при срабатывают выборе улучшения. Может быть стоило повесить их активацию на отдельную кнопку и дать игроку возможность самому их применять по ситуации. Из "постоянных", есть "обязательные" типа увеличения здоровья и дамага и улучшения подчинения, а все остальные не сильно нужны, и берутся при отсутствии "обязательных", но тут большое влияние рандома на выпадение баффов. Я из-за этого умер при первом прохождении на последнем уровне, несколько раз подряд выпадали только мгновенные баффы разной степени ненужности, но ни одного улучшения на ХП, дамаг или подчинение. Обидно.
Может быть ещё не совсем попадание в тему "нейросетевой мир", но это условность конкурсного задания.
Всё остальное сплошные плюсы. В отрыве от темы конкурса это великолепная игра. Я восхищён, объёмом контента, и реализацией его в игре. Багов не заметил. Считаю, что вы достойны победы.