Очень интересный проект. Играть за хищного пришельца весьма необычна. Отличная механика с лазаньем по всем попадающимся поверхностям. Одна проблема не всегда понятно на какую поверхность он сейчас прицепится. И немного не хватило настроек, меню и обучения в самой игре (на страничку с игрой я зашёл уже после того как прошёл игру)). В остальном интересный, необычный и играбельный проект.
Пока играла в голове проносились образы Мачу-Пикчу, мульт "Эльдорадо", отсылки к некоторым анимэ, "СтарКрафт" и даже к "Чужому". Приятно позабавила механика управления персонажем и фрейм главного экрана. Не смогла завалить босса последнего, потому что улетела в космос. Поэтому буду пробовать еще:) Но главное, это попадание прям в глубину моего сердечка - ГГ - улиточка!!! Я обожаю улиточек и не только в рационе. Игра вызывает эмоции, потому что при стриме, мои ребята кричали: "Ползи, ползи, ползи!!!" Ваша команда отлично постаралась! Желаю удачи в развитии проекта и благодарных игроков!:)
Я так поняла игра основана на мифологии инков или майя, их архитектура и нпс. Темные тона с зеленым неоном на удивление не режут глаз. Музыка приятная и не выделяется из общего контента. Оформление уровня не переполнено, по мне все гармонично. Анимация без рывков.
из минусов:
Не хватает истории зачем ты появился, кто ты и что тебе нужно сделать, как убивать врагов.
Периодически проваливаешься вниз сквозь пол.
Направление движения прыгает с одной клавиши на другую.
Игра понравилась, чувствуется атмосфера выбранной мифологии.
Задумка прорисовывается интересная и реф ясен, но немного сыпется реализация. Чужой динамичен, можно поймать бодрый ритм. Черно кислотный стиль яркий и запоминающийся, но местами сливается в цветную кашу. Очень замороченный левелдизайн с лабиринтами без назначения и врагами без цели. 80% уровня можно пройти просто зажав 1 кнопку и не делая ничего, а если бы не дыры в уровне - то и все 90. Ну и смысл происходящего не объяснен совсем :)
Ну я бы не сказала, что игра не кликабельная. В конце концов я (а я совсем не геймер) ее прошла всего то со второго раза))
Из минусов:
- Мне ооочень не хватило какой-то истории. Почему я улитка? Почему я ползаю по каким-то аля-греческим сооружениям, почему я должна всех мочить?
- Задний план действительно сливается с передним. Все такое же яркое и порой непонятно, можно ли к каким строениям прицепиться или они вообще вдали маячат.
- Лестница - когда улитка ползет по лестнице ее, ввиду ее маленьких размеров, не видно вообще.
- Кружочек, обозначающий куда перемещаться (либо белый, либо серый). По мне так надо бы получше выделить разницу между - здесь я могу прыгать, здесь не могу.
- В битве с босом - не было понятно, долго ли мне на него еще прыгать, чтоб замочить. Не было никакой шкалы здоровья. Да и у самой улитки тоже не увидела.
Из плюсов:
- Мне понравилось что можно везде лазить по всем поверхностям, что можно врагу свалиться прямо на голову. Не с первой минуты разобралась как конечно она передвигается рывками. Но в целом, через 3-4 минуты с управлением улитки проблем вообще не возникало.
- Очень понравился интерфейс, графика, подстветка зданий и героев. Все в одной стилистике, ничего не выбивается.
С багами особо не сталкивалась. Во время сражения с боссом был момент, когда улитка просто зависла в воздухе. Я так и не поняла, что это было, толи она прицепилась к чему-то невидимому, толи еще что.
В общем задумка классная, мне понравилось, довольно атмосферно. Доработать некоторые моменты и..
На данный момент игра просто неиграбельная. Идея использовать окружение любым способом, и проходить локации разными способами - классная. Но реализация просто кошмар.
Интерфейс красивый, но часто сливается с фоном. Не понятно куда двигаться - не стрелок, не указателей. Огромнейшее количество багов: выпадение за карту, перевертывание кнопок, падение улитки на спину и застревание в текстурах.
Туториал вообще толком отсутствует. Еле еле увидел "гайды клавиши" на черном фоне, и сразу же моментально меня запустили в гущу событий. Только через минут 10 узнал, что оказывается можно врезаться в нпс и его вырубить. :(
Улитка вообще не чувствуется как объект во вселенной. Такое чувство что мы движемся вразрез этому миру. Также странное поведение нпс, через которых, кстати, можно просто проехать и тебе ничего не будет.
В общем, к сожалению игра не зашла(. Хорошая идея но крайне плохая реализация(на уровне того, что просто невозможно без усилий добраться до следующей локации). Дизайн вроде пытался быть красочным, в виде красочных линий - но увы. 2/10
шикарная идея но както многовато всего всего. неплохо было бы проработать задний план чтобы он не сливался с передним где ползет герой. не очень понятен импакт боя с противником и как именно наносится урон. подземные коридоры приркольные. инвертирование управления после прыжка жесть конечно.
Прикольная механика и сеттинг, но не хватает анимаций + много багов например после убийства улитка зависает в воздухе без опоры, управление иногда инвертируется, а ещё пришлось 2 раза перезапускать игру потому что по пути к боссу есть какая-то непонятная дыра в никуда.
Comments
Очень интересный проект. Играть за хищного пришельца весьма необычна. Отличная механика с лазаньем по всем попадающимся поверхностям. Одна проблема не всегда понятно на какую поверхность он сейчас прицепится. И немного не хватило настроек, меню и обучения в самой игре (на страничку с игрой я зашёл уже после того как прошёл игру)). В остальном интересный, необычный и играбельный проект.
Пока играла в голове проносились образы Мачу-Пикчу, мульт "Эльдорадо", отсылки к некоторым анимэ, "СтарКрафт" и даже к "Чужому". Приятно позабавила механика управления персонажем и фрейм главного экрана. Не смогла завалить босса последнего, потому что улетела в космос. Поэтому буду пробовать еще:) Но главное, это попадание прям в глубину моего сердечка - ГГ - улиточка!!! Я обожаю улиточек и не только в рационе. Игра вызывает эмоции, потому что при стриме, мои ребята кричали: "Ползи, ползи, ползи!!!" Ваша команда отлично постаралась! Желаю удачи в развитии проекта и благодарных игроков!:)
Я так поняла игра основана на мифологии инков или майя, их архитектура и нпс. Темные тона с зеленым неоном на удивление не режут глаз. Музыка приятная и не выделяется из общего контента. Оформление уровня не переполнено, по мне все гармонично. Анимация без рывков.
из минусов:
Не хватает истории зачем ты появился, кто ты и что тебе нужно сделать, как убивать врагов.
Периодически проваливаешься вниз сквозь пол.
Направление движения прыгает с одной клавиши на другую.
Игра понравилась, чувствуется атмосфера выбранной мифологии.
Игра крутая, все нормально
Задумка прорисовывается интересная и реф ясен, но немного сыпется реализация. Чужой динамичен, можно поймать бодрый ритм. Черно кислотный стиль яркий и запоминающийся, но местами сливается в цветную кашу.
Очень замороченный левелдизайн с лабиринтами без назначения и врагами без цели. 80% уровня можно пройти просто зажав 1 кнопку и не делая ничего, а если бы не дыры в уровне - то и все 90. Ну и смысл происходящего не объяснен совсем :)
Ну я бы не сказала, что игра не кликабельная. В конце концов я (а я совсем не геймер) ее прошла всего то со второго раза))
Из минусов:
- Мне ооочень не хватило какой-то истории. Почему я улитка? Почему я ползаю по каким-то аля-греческим сооружениям, почему я должна всех мочить?
- Задний план действительно сливается с передним. Все такое же яркое и порой непонятно, можно ли к каким строениям прицепиться или они вообще вдали маячат.
- Лестница - когда улитка ползет по лестнице ее, ввиду ее маленьких размеров, не видно вообще.
- Кружочек, обозначающий куда перемещаться (либо белый, либо серый). По мне так надо бы получше выделить разницу между - здесь я могу прыгать, здесь не могу.
- В битве с босом - не было понятно, долго ли мне на него еще прыгать, чтоб замочить. Не было никакой шкалы здоровья. Да и у самой улитки тоже не увидела.
Из плюсов:
- Мне понравилось что можно везде лазить по всем поверхностям, что можно врагу свалиться прямо на голову. Не с первой минуты разобралась как конечно она передвигается рывками. Но в целом, через 3-4 минуты с управлением улитки проблем вообще не возникало.
- Очень понравился интерфейс, графика, подстветка зданий и героев. Все в одной стилистике, ничего не выбивается.
С багами особо не сталкивалась. Во время сражения с боссом был момент, когда улитка просто зависла в воздухе. Я так и не поняла, что это было, толи она прицепилась к чему-то невидимому, толи еще что.
В общем задумка классная, мне понравилось, довольно атмосферно. Доработать некоторые моменты и..
А что тут нужно делать?) И в чем суть игры? Местами реверсное управление удивляло, но тупо бежишь вперед пока не вывалишься за край карты и все.
Да уж...Просто жуть.
На данный момент игра просто неиграбельная. Идея использовать окружение любым способом, и проходить локации разными способами - классная. Но реализация просто кошмар.
Интерфейс красивый, но часто сливается с фоном. Не понятно куда двигаться - не стрелок, не указателей. Огромнейшее количество багов: выпадение за карту, перевертывание кнопок, падение улитки на спину и застревание в текстурах.
Туториал вообще толком отсутствует. Еле еле увидел "гайды клавиши" на черном фоне, и сразу же моментально меня запустили в гущу событий. Только через минут 10 узнал, что оказывается можно врезаться в нпс и его вырубить. :(
Улитка вообще не чувствуется как объект во вселенной. Такое чувство что мы движемся вразрез этому миру. Также странное поведение нпс, через которых, кстати, можно просто проехать и тебе ничего не будет.
В общем, к сожалению игра не зашла(. Хорошая идея но крайне плохая реализация(на уровне того, что просто невозможно без усилий добраться до следующей локации). Дизайн вроде пытался быть красочным, в виде красочных линий - но увы. 2/10
шикарная идея но както многовато всего всего. неплохо было бы проработать задний план чтобы он не сливался с передним где ползет герой. не очень понятен импакт боя с противником и как именно наносится урон. подземные коридоры приркольные. инвертирование управления после прыжка жесть конечно.
Улитка ассасин на скоростях.
Прикольная механика и сеттинг, но не хватает анимаций + много багов например после убийства улитка зависает в воздухе без опоры, управление иногда инвертируется, а ещё пришлось 2 раза перезапускать игру потому что по пути к боссу есть какая-то непонятная дыра в никуда.