Большая чувствительность мыши по стандарту.
Очень приятные картины на стенах и именно из-за того как хороши они, нейро-картины очень портят вид
Клёвая идея с зернистостью камер, но в купе с шумной текстурой стен у меня быстро устали глаза(
Анимация ходьбы не привязана к скорости ходьбы, персонаж перебирает ногами медленнее чем ходит, из-за чего возникает ощущение, что он плывёт, Причём по время шифта всё нормально синхронизируется)
Прыжок тяжело управляется. Фан факт, у пришельца в глазах отражается HDRI неба)
На некоторых ассетах использованы слишком шумные гранжи из-за чего, во-первых, сами по себе элементы смотрятся шумно, а во вторых видно, что например шкафы идентичные, так как на них одинаковая грязь и повреждения.
А в целом большие молодцы. Видно, что во время разработки получали удовольствие, а это главное) Куча угара, отсылок 🔥
Приятная чиловая игра. Напомнила Gris. В целом очень симпатично, но есть пара технических косяков по арту.
Во-первых, паралакс не сходится в паре мест, сильно бросилось в глаза.
Во-вторых, видно, что бюст девочки изначально сделан в одном разрешении, но скейлился внутри движка и в большом варианте из-за этого изображение мылится, на будущее лучше под разные разрешения разные исходники делать)
Идеальная игра для 30+)
Зашкаливающее количество анекдотичных мемов, антураж деревни дураков и состаренная графика, чтобы утята маму узнали, что ещё нужно?
А если без шуток, то отличная цельная игрушка получилась, круто, что продумали индикатор грибов, без него точно духанулся бы) А так прошёл игру на обе концовки. Из чего у меня образовался вопрос: Вы за что жену обидели? Я думал она хоть в холодильнике сидеть будет, а её просто из сюжета выкинули...
P.S. Чувствуется как Алексею нравиться делать игры про то как мужики трипуют)
Судя по количеству продакт плейсмента в игре это ГТА 6)
Ребята ниже в большинстве своём отмечают крутой визуал и я не могу сказать, что они не правы, но ИМХО можно сделать визуал ещё приятнее за счет двух вещей:
1) Модельки было бы хорошо привести к общему знаменателю, часть пропсов у вас в гиперкежуале, а другие нет из-за чего есть небольшое ощущение франкинштейна
2) Слишком много эмиссива) Я понимаю Киберпанковый угар, но глазам тяжко. Нет зоны отдыха, всё светится и мигает + ещё очень большое количество ассетов делает картинку шумной
По геймплею у меня тоже есть небольшое ИМХО.
Мне кажется механика расставления элементов и взаимодействия с ними сильно ломает темп. Думаю если убрать эту механику и сделать игру про условный паркур это бы пошло игре больше)
Газлайтинг игрока это не очень действенный подход)
https://disk.yandex.ru/i/V6wTCA6cX-yyWQ
Если пропрыгивать через камни результат тот же.
Шрифт и на итче и в игре плохо читаемый. Стилизация это хорошо, но читаемость важнее)
Почти такая же история с туториалом на стенах. Понятна идея, но плохо считывается, а если рассматривать очень устают глаза из-за слишком яркого цвета.
Зачем и откуда пальма в пещере неясно)
Сегмент с черепами душный потому что сломанный. Но игру я прошёл (Таймер кста тоже сломанный)
)
По ощущениям игра больше чем должна быть из-за этого ощущается пустовато. Оценил наличие idle анимаций, особенно почёсывание)
Есть проблемы с текстурированием и запеканием, но я думаю тут просто у 3д опыта не хватило.
Есть проблема с таймингами платформ и их считыванием.
Из-за платформинга допройти игру не смог.
Не смог пройти 2 раза. В первый раз не считал наличие двойного прыжка. Механика конечно очевидная, но не для практикума. Второй раз застопорился на уровне с лавой. Тут либо я дурак, либо лыжи застряли, кажется загадка должна решиться если потянуть за лианы, но этого не происходит, оббегал всю локацию, но решения не нашёл.
Есть проблемы с левел артом. Пропсы разложены как по линеечке, хочется больше органики)
Но в целом впечатления от игры приятные)
Очень приятный дизайн персонажа, но он не очень хорошо сочетается с окружением(Тайлы шумят, их бы упростить).
Прыжок сильнее чем хотелось бы ИМХО, при платформинге иногда приходится бороться с инерцией.
Пазлинг прикольный, но хотелось бы для импакта анимацию смерти с небольшой оттяжкой, а то слишком резко всё от прикосновения к огню. Хотя это субъектив полный. Анимации горения кустов по ощущениям слишком долгие.
Отлично вписаны искусственные ограничители.
То, что рапторы не трогают персонажа пока горит огонь, считал не сразу, возможно стоит с этим поработать. Изначально показалось, что это просто душный элемент) Та же самая история с летающими черепами(Кстати, почему летающие черепа, мы ж без магии)
Прошёл всю игру за 35 минут, еслиб не писал фидбек, то вполне мог бы получить все достижения, а пока так. Не знаю нужны вам эти данные или нет, но вот скриншот:
Вывод: Игра получилась отличная, но хотелось бы причесать арт и доработать анимации. С анимации вот есть беда.
Управление кажется поломанное(или я его не понимаю), насладиться игрой не могу(
Оформление приятное, озвучка отличная.
Хочу немного поругать 3дшнков - Зачем на деревьях-постройках рафнесс? Вы делаете стилизованную игру в которой можно отказаться от этой карты и сэкономить ресурсов. Более того, от этого игра будет лучше выглядеть визуально. На данный момент из-за неправильной работы с рафнесом у вас деревья ассеты второго плана выглядят как стилизованные деревья, а деревья-постройки как будто из пластилина)
За мат извините)