Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Partizanchik

43
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Dec 11, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Большая чувствительность мыши по стандарту.

Очень приятные картины на стенах и именно из-за того как хороши они, нейро-картины очень портят вид

Клёвая идея с зернистостью камер, но в купе с шумной текстурой стен у меня быстро устали глаза(

Игры выглядит очень стильно. Видно руку графического дизайнера(Естественно в хорошем смысле). Приятный, теплый визуал, но я не ЦА для меня игра сильно перегружена текстом. Но судя по реакции чата во время стрима Соника свою ЦА эта игра явно может завоевать 😁

Анимация ходьбы не привязана к скорости ходьбы, персонаж перебирает ногами медленнее чем ходит, из-за чего возникает ощущение, что он плывёт, Причём по время шифта всё нормально синхронизируется)

Прыжок тяжело управляется. Фан факт, у пришельца в глазах отражается HDRI неба)

На некоторых ассетах использованы слишком шумные гранжи из-за чего, во-первых, сами по себе элементы смотрятся шумно, а во вторых видно, что например шкафы идентичные, так как на них одинаковая грязь и повреждения.

А в целом большие молодцы. Видно, что во время разработки получали удовольствие, а это главное) Куча угара, отсылок 🔥

Ошибки начисляются за неверный котёл и если душа падает не дойдя до котла)

Круто и лаконично)

Всё на своих местах. Чуть больше контента и я бы купил игру. Я обожаю рогалики такого типа)

(1 edit)

Tales versus roaches👍

Размеры мобов ломают мой мозг)

Невероятно стилёво выглядит)

Но есть проблема с откликом. Если б чувствовались щелчки по иконкам было б вообще идеально)

Комментарии послетали, но не гоже такую игру без комментов оставлять)

Игра бомбовая, пиксельарт бомбовый, нарратив бомбовый🔥🔥🔥

Игры про гличи на джемах скользкая тема)

Даже если автор так задумал это, скорее всего, почувствуется как косяк)

(2 edits)

В игре планировалось реализовать случайную выдачу тайлов и других чертей ломающих дорожку, но классика джемов😁

А за модельку спасибо, очень приятно. Я в эту жопу душу вложил🤣

(1 edit)

Очень прикольная получилась игра, мне нравиться и задумка и арт)

Но вот работа с текстом всё сильно портит. Синий на голубой полоске ооооочень плохо читается. Как и красный кстати. В общем шрифты и их цвета нужно полностью перерабатывать)

Судя по тени главный герой отсылка на портал — Картошка)

В целом хорош, но было бы ещё лучше еслиб кубы в коллайдерах не терялись😁

Приятная чиловая игра. Напомнила Gris. В целом очень симпатично, но есть пара технических косяков по арту.

Во-первых, паралакс не сходится в паре мест, сильно бросилось в глаза.

Во-вторых, видно, что бюст девочки изначально сделан в одном разрешении, но скейлился внутри движка и в большом варианте из-за этого изображение мылится, на будущее лучше под разные разрешения разные исходники делать)

Идеальная игра для 30+)

Зашкаливающее количество анекдотичных мемов, антураж деревни дураков и состаренная графика, чтобы утята маму узнали, что ещё нужно?

А если без шуток, то отличная цельная игрушка получилась, круто, что продумали индикатор грибов, без него точно духанулся бы) А так прошёл игру на обе концовки. Из чего у меня образовался вопрос: Вы за что жену обидели? Я думал она хоть в холодильнике сидеть будет, а её просто из сюжета выкинули...


P.S. Чувствуется как Алексею нравиться делать игры про то как мужики трипуют)

Игра невероятно стильная, играть под чаёк и лоуфай самое оно)
Только магазин я не нашёл, чтобы напоить персонажа энергосами и накормить кимчи)

(1 edit)

Соответствуя сабмиту надушнил)
Но в целом вы как всегда красавицы и красавчики

Судя по количеству продакт плейсмента в игре это ГТА 6)
Ребята ниже в большинстве своём отмечают крутой визуал и я не могу сказать, что они не правы, но ИМХО можно сделать визуал ещё приятнее за счет двух вещей:

1) Модельки было бы хорошо привести к общему знаменателю, часть пропсов у вас в гиперкежуале, а другие нет из-за чего есть небольшое ощущение франкинштейна

2) Слишком много эмиссива) Я понимаю Киберпанковый угар, но глазам тяжко. Нет зоны отдыха, всё светится и мигает + ещё очень большое количество ассетов делает картинку шумной

По геймплею у меня тоже есть небольшое ИМХО. 

Мне кажется механика расставления элементов и взаимодействия с ними сильно ломает темп. Думаю если убрать эту механику и сделать игру про условный паркур это бы пошло игре больше)

Как всегда, хорош!

10 из 10, я кайфанул.

 Вот бы ещё возможность уклонения для мойдодыра хотя-бы с большим кулдауном.

Газлайтинг игрока это не очень действенный подход)
https://disk.yandex.ru/i/V6wTCA6cX-yyWQ


Если пропрыгивать через камни результат тот же.

Шрифт и на итче и в игре плохо читаемый. Стилизация это хорошо, но читаемость важнее)

Почти такая же история с туториалом на стенах. Понятна идея, но плохо считывается, а если рассматривать очень устают глаза из-за слишком яркого цвета.

Зачем и откуда пальма в пещере неясно)

Сегмент с черепами душный потому что сломанный. Но игру я прошёл (Таймер кста тоже сломанный))

(1 edit)

По ощущениям игра больше чем должна быть из-за этого ощущается пустовато. Оценил наличие idle анимаций, особенно почёсывание)
Есть проблемы с текстурированием и запеканием, но я думаю тут просто у 3д опыта не хватило.

Есть проблема с таймингами платформ и их считыванием.

Из-за платформинга допройти игру не смог.

Так я пытался передать лиану динозавру, он не забирает. 

Не смог пройти 2 раза. В первый раз не считал наличие двойного прыжка. Механика конечно очевидная, но не для практикума. Второй раз застопорился на уровне с лавой. Тут либо я дурак, либо лыжи застряли, кажется загадка должна решиться если потянуть за лианы, но этого не происходит, оббегал всю локацию, но решения не нашёл.

Есть проблемы с левел артом. Пропсы разложены как по линеечке, хочется больше органики)

Но в целом впечатления от игры приятные)

(1 edit)

Проблемы с коллайдерами и неплохо было бы добавить продолжение с чекпоинта.

Немного размывает анимацию при движении, но я так понимаю это из-за анрила.

Не очень считал историю, только после устного пояснения.


В целом очень отлично вышло)

Как будто бы приятные цвета!

Игра сломанная(

Очень приятный дизайн персонажа, но он не очень хорошо сочетается с окружением(Тайлы шумят, их бы упростить).

Прыжок сильнее чем хотелось бы ИМХО, при платформинге иногда приходится бороться с инерцией.

Пазлинг прикольный, но хотелось бы для импакта анимацию смерти с небольшой оттяжкой, а то слишком резко всё от прикосновения к огню. Хотя это субъектив полный. Анимации горения кустов по ощущениям слишком долгие.

Отлично вписаны искусственные ограничители.

То, что рапторы не трогают персонажа пока горит огонь, считал не сразу, возможно стоит с этим поработать. Изначально показалось, что это просто душный элемент) Та же самая история с летающими черепами(Кстати, почему летающие черепа, мы ж без магии)


Прошёл всю игру за 35 минут, еслиб не писал фидбек, то вполне мог бы получить все достижения, а пока так. Не знаю нужны вам эти данные или нет, но вот скриншот:


Вывод: Игра получилась отличная, но хотелось бы причесать арт и доработать анимации. С анимации вот есть беда.

Я робот...

Я должен танцевать

Спасибо, что поиграли! При нажатии на пробел в игре можно замедлить время) 

Вызов принят

Надеюсь это мировой рекорд спидрана этой игры на любой процент)

Игра кайф, но мне медведь на ухо наступил(

Передвижение не удобное, сужу по себе постоянно пытался на wasd ходить.

С заполнением понятно, не понятно зачем изначально нужна такая крупная локация)

Разве не лучше было бы сделать для демки малую локацию которую можно в дальнейшем расширять?

Управление кажется поломанное(или я его не понимаю), насладиться игрой не могу(

Оформление приятное, озвучка отличная.
Хочу немного поругать 3дшнков - Зачем на деревьях-постройках рафнесс? Вы делаете стилизованную игру в которой можно отказаться от этой карты и сэкономить ресурсов. Более того, от этого игра будет лучше выглядеть визуально. На данный момент из-за неправильной работы с рафнесом у вас деревья ассеты второго плана выглядят как стилизованные деревья, а деревья-постройки как будто из пластилина)

За мат извините)

Кки это конечно смело)

Начальное оформление с песней и "комиксом" бомбовое.

Локация слишком большая и при этом пустая и безжизненная, стражники стоят и охраняют песок.

Перемещение на мышку не удобно(Имхо), почему не добавили wasd?

Улитка ассасин на скоростях.

Прикольная механика и сеттинг, но не хватает анимаций + много багов например после убийства улитка зависает в воздухе без опоры, управление иногда инвертируется, а ещё пришлось 2 раза перезапускать игру потому что  по пути к боссу есть какая-то непонятная дыра в никуда.