Анимация ходьбы не привязана к скорости ходьбы, персонаж перебирает ногами медленнее чем ходит, из-за чего возникает ощущение, что он плывёт, Причём по время шифта всё нормально синхронизируется)
Прыжок тяжело управляется. Фан факт, у пришельца в глазах отражается HDRI неба)
На некоторых ассетах использованы слишком шумные гранжи из-за чего, во-первых, сами по себе элементы смотрятся шумно, а во вторых видно, что например шкафы идентичные, так как на них одинаковая грязь и повреждения.
А в целом большие молодцы. Видно, что во время разработки получали удовольствие, а это главное) Куча угара, отсылок 🔥