Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Судя по количеству продакт плейсмента в игре это ГТА 6)
Ребята ниже в большинстве своём отмечают крутой визуал и я не могу сказать, что они не правы, но ИМХО можно сделать визуал ещё приятнее за счет двух вещей:

1) Модельки было бы хорошо привести к общему знаменателю, часть пропсов у вас в гиперкежуале, а другие нет из-за чего есть небольшое ощущение франкинштейна

2) Слишком много эмиссива) Я понимаю Киберпанковый угар, но глазам тяжко. Нет зоны отдыха, всё светится и мигает + ещё очень большое количество ассетов делает картинку шумной

По геймплею у меня тоже есть небольшое ИМХО. 

Мне кажется механика расставления элементов и взаимодействия с ними сильно ломает темп. Думаю если убрать эту механику и сделать игру про условный паркур это бы пошло игре больше)

(1 edit) (+1)

Соответствуя сабмиту надушнил)
Но в целом вы как всегда красавицы и красавчики

(+1)

Душность - это хорошо, мы такое любим)
Спасибо за фидбек! Очень полезно узнать, что наши косяки действительно видны и стремиться больше их не допускать

(1 edit) (+1)

Вот это глаз-алмаз :)
Очень круто подмечено именно то, с чем у нас на производстве были проблемы. Долго не могли определить общий стиль для 3D - вынесли вывод впредь делать это до джема, а не на третий его день))
На счет механик - не хотелось делать обычный платформер, но с темпом согласна и принимаю удар - не успели докрутить левел-дизайн, темп должен был быть скорее как у головоломок, чем у платформера. Элементы простого паркура - лишь передышка мозгу между решением задач