Вот это глаз-алмаз :)
Очень круто подмечено именно то, с чем у нас на производстве были проблемы. Долго не могли определить общий стиль для 3D - вынесли вывод впредь делать это до джема, а не на третий его день))
На счет механик - не хотелось делать обычный платформер, но с темпом согласна и принимаю удар - не успели докрутить левел-дизайн, темп должен был быть скорее как у головоломок, чем у платформера. Элементы простого паркура - лишь передышка мозгу между решением задач