Про меню я имел в виду, что когда я навожу курсор на какой-либо пункт, текст никак не изменяется: не подчеркивается, не меняет цвет, размер или что-нибудь. Когда я в первый раз запустил игру, подумал, что она у меня подвисла. Кликнул чисто для проверки так ли это и игра началась)
RigorousT
Creator of
Recent community posts
Играл в веб-версию.
- Классный антураж: все эти крутящиеся неоновые щиты.
- Позабавило и понравилось, что можно на платформе бесконечно лететь вверх.
- Yand-x-робот очень милый.
- Понравился начальный экран. Покликал все кнопочки)
Пару раз хотелось игру дропнуть:
- Во второй локации (Конфетная) долго не мог перепрыгнуть пропасть. Пришлось неоднократно бегать от начала уровня и подгадывать, чтоб забраться на дрона.
- В последней комнате (Золушка). Долго торчал на первой головоломке, пока случайно не передвинул платформу прям сквозь стену. Так и не понял задумка это такая или баг. Вторая и последняя головоломка тоже доставила немало проблем. Решаю ее тем, что закидываю куб в ямку, а потом выталкиваю его оттуда: куб залезает в землю под ним и когда убираешь платформу, его сама земля и выталкивает.
- Для меня управление было недостаточно отзывчивым;
- Хотелось, чтоб точки взаимодействия были заметней;
- Хотелось иметь возможность выйти из окна взаимодействия. Решал тем, что удалял объект, а потом снова его создавал;
- Пульки у роботов визуально классные, но несколько раз меня задевали потому, что я их не видел;
- На боссе меня спавнило оба раза так: босс над головой, робот меня давит справа и пока выбираюсь из этой западни стабильно теряю 2hp;
- Потраченные hp плохо читаются — очень похожи на полные;
- Не понял, должен ли цветной пол (особенно красный) как-то влиять на героиню или это просто для красоты;
- В самом начале соблазн пробежаться налево стал фатальным: коллайдера там нет)
- Не получилось запрыгнуть с гриба на скалу в начале первой локации (Красная шапочка), а очень хотелось :((
- Не знаю что это за штука такая, но в веб-версии у меня две кнопки для игры в полном экране: стандартные стрелочки и какая-то бирюзовая. Обе в одном месте и если растянуть окно стандартными стрелочками, нужно еще раз кликнуть, чтобы игра появилась
Если соло все и отрисовал, и анимации, и звуки, и код — очень круто!
- Не хватает импакта от ударов и героя, и противника: я понял, что враг меня дамажит только когда очнулся на точке спавна;
- Передвигаться мне не понравилось: очень сильно скользит на платформах, нажатие на прыжок подбрасывает героя слишком низко;
- Допрыгнуть до 4й платфоры получается редко и чудом: не долетаю, а упираюсь в ребро платформы;
- До босса дохожу так: пропрыгиваю в начале пару платформ, а потом бегу вправо, убиваюсь в бездне и воскресаю на точке босса;
- Рывок, мне кажется, можно было подвязать еще и на ПКМ, раз кнопка и так не используется;
- На страничке с игрой не хватило описания управления;
- В главном меню тоже хотелось бы видеть хотя бы базовый отклик на наведение курсора на пункт меню;
- Предположу, что возня с мультиплеером забрала время, которое можно было выделить на доработку передвижения и боевки.
Никогда так не боялся Деревни Дураков)))
- Стрелять приятно, дробь разлетается — можно АОЕшить пачки врагов;
- Один раз попал в ночь: очень драйвово, можно пиу-пиу во все стороны и обязательно кого-нибудь да зацепишь) Вот аномали подмечать не успевал и они меня маленько поджирали);
- Фонарик слабенький: когда началась ночь начал в панике вспоминать на какую кнопку он включается. Потом, когда свет упал на какой-то близкий объект, всё-таки понял, что он работает.
- Не люблю я мобов, жующих мое лицо, поэтому пчелы вызывали отдельный приступ криков, паники и закликивания);
- Очень радовался, когда дали ружье в довесок к скалке!);
- Грибы кинул пару раз: хранил их для отхила и чтоб быстрей собрать квоту, чтоб враги уже перестали падать мне на голову из варпа);
- Пару раз не смог найти гриб, хотя бегал где-то вот прям возле него;
- Озвучка прикольная, но из-за того, что голос один, не очень понятно, грибник что-то комментирует во время боя или это враги;
- Не очень понял работает ли настройка графики. Покликал на переключатель в менюшке, разницы не увидел и оставил на высокой;
- Понравилось, что когда убьют, начинаешь с того же дня, а не с самого начала;
- Интересно подмечать как холодильник изменяется с каждым днем)
Говорят, комментарии на странице джема слетали. Продублирую сюда))
Сюжет интересный, озвучка классная, анимации здоровские. Геймплей тоже понравился — твист на тетрис.
Играл, не разворачивая в фул-скрин.
Оочень нехватило индикаций. Непонятно сколько урона я нанес, сколько брони получил, правильно ли соединил импланты. На гифке на странице очень здорово показаны циферки на имплантах в игровом поле.
Иконка с защитой то ли появлялась с задержкой, то ли не появлялась потому что ее мне сразу пробивали.
В финальном монологе музыка мешает и непонятно как выйти или начать заново и что вообще происходит. Мб не увидел какую-то кнопку или таймер не в фул-скрине.
Не хватило анимаций для выстрела врага. Особенно у лисы. Звук есть, а пушка даже не светится((
Говорят, комментарии на странице джема слетали. Продублирую сюда))
ооооо! Я наконец-то сделал это!
Первый раз проходил и застрял на последней головоломке. Ох не люблю я эти штуки с исчезновением—появлением (флешбеки от старенькой игры, где надо было открывать окна). На ней и заметил кнопку с подсказкой, которая и прошла мне уровень)
Решил, что со второго раза я как раз вторую концовку и открою — надо только все уровни пройти, закликав кнопку с подсказкой. Не вышло. Пришлось пострадать, но я уже представлял что от меня хотят на уровне с шахматами)))
Где-то с прохождения 4 заметил индикатор, который показывает когда головоломка решена правильно. На раз 6 осознал, что первую головоломку я решал неверно и воспринимать верхнюю последовательность как правильный ответ нельзя)
Несколько раз помучался с грибами: вроде, размер получался правильный, а игра говорила, что нет. В последнем заходе щурился и приглядывался прям очень пристально и получил-таки заветную зеленую галочку
Шахматы с наскоку мне оказалось не решить и пришлось присмотреться и подумать. Не сразу заметил «ловушку» со встречным шахом. Мне понравилось.
Последнюю головоломку прошел случайно) Потом прошел еще раз, чтобы проверить, что прошел случайно правильно и записал на бумажке решение. Шахматы, кстати, тоже записал на бумажку, чтоб уже не думать при перепрохождении)
- Не хватило возможности перезагрузить игру сразу, как понял на какой головоломке накосячил.
- Визуал — мое почтение! Кроме шахмат на арене — на мой взгляд, они выбиваются из общей стилистики.
- «Блабла» вместо полноценной озвучки — хорошо работающий и недорогой прием!
- Понравилось как меняется «хаб» с продвижением по игре: гличи, «обои».
- Кот классный. Его анимации — флешбеки к эмодзи из RC)))
Сюжет интересный, озвучка классная, анимации здоровские. Геймплей тоже понравился — твист на тетрис.
Играл, не разворачивая в фул-скрин.
Оочень нехватило индикаций. Непонятно сколько урона я нанес, сколько брони получил, правильно ли соединил импланты. На гифке на странице очень здорово показаны циферки на имплантах в игровом поле.
Иконка с защитой то ли появлялась с задержкой, то ли не появлялась потому что ее мне сразу пробивали.
В финальном монологе музыка мешает и непонятно как выйти или начать заново и что вообще происходит. Мб не увидел какую-то кнопку или таймер не в фул-скрине.
Не хватило анимаций для выстрела врага. Особенно у лисы. Звук есть, а пушка даже не светится((
ооооо! Я наконец-то сделал это!
Первый раз проходил и застрял на последней головоломке. Ох не люблю я эти штуки с исчезновением—появлением (флешбеки от старенькой игры, где надо было открывать окна). На ней и заметил кнопку с подсказкой, которая и прошла мне уровень)
Решил, что со второго раза я как раз вторую концовку и открою — надо только все уровни пройти, закликав кнопку с подсказкой. Не вышло. Пришлось пострадать, но я уже представлял что от меня хотят на уровне с шахматами)))
Где-то с прохождения 4 заметил индикатор, который показывает когда головоломка решена правильно. На раз 6 осознал, что первую головоломку я решал неверно и воспринимать верхнюю последовательность как правильный ответ нельзя)
Несколько раз помучался с грибами: вроде, размер получался правильный, а игра говорила, что нет. В последнем заходе щурился и приглядывался прям очень пристально и получил-таки заветную зеленую галочку
Шахматы с наскоку мне оказалось не решить и пришлось присмотреться и подумать. Не сразу заметил «ловушку» со встречным шахом. Мне понравилось.
Последнюю головоломку прошел случайно) Потом прошел еще раз, чтобы проверить, что прошел случайно правильно и записал на бумажке решение. Шахматы, кстати, тоже записал на бумажку, чтоб уже не думать при перепрохождении)
- Не хватило возможности перезагрузить игру сразу, как понял на какой головоломке накосячил.
- Визуал — мое почтение! Кроме шахмат на арене — на мой взгляд, они выбиваются из общей стилистики.
- «Блабла» вместо полноценной озвучки — хорошо работающий и недорогой прием!
- Понравилось как меняется «хаб» с продвижением по игре: гличи, «обои».
- Кот классный. Его анимации — флешбеки к эмодзи из RC)))
Игру прошел 2 раза. В целом понравилась: есть возможность попробовать разные сборки, можно попробовать убить босса быстрей, весело гоняться за врагами и параллельно избегать ловушек.
Но есть нюансы:
- Интересная задумка. Музыка хорошо подобрана, чтобы подчеркнуть динамичность происходящего.
- Любопытная идея показывать изменения с помощью расходящихся кругов: подобрал монетки — желтый круг, нажал Е — синий, получил урон — красный.
- Периодически во время движения расходятся голубые круги — не понял что они обозначают. Победу над врагом?
- Не заметил круга для подбора пилюль.
- Не сразу понял как дамажить каракули и так и не понял как они все-таки умирают: надо стоять в их клетке? надо просто 1 раз коснуться?
- Почему каракули сами становятся прозрачными?
- Плохо читается прозрачность у летающего глаза.
- Не очевидно, что после победы над врагами игрок забирает все штуки автоматически и можно не собирать на уровне монетки и хилки, а просто охотиться на врагов.
- Индикатор прогрессии есть, но непонятно как долго идти до отмеченных майлстоунов.
- Попал в магазин, когда по индикатору мне до него еще уровня 2.
- Также хотелось бы сильней подчеркнуть, что игрок посетил майлстоун.
- Не очевидно, что перед боссом будет еще 1 магазин.
- Как я понял, чтобы победить босса, надо закликивать Е. Ожидал, что победа над врагами и переход на следующий этап тоже будут дамажить босса. SPOILER:
переход на следующий этап снимает с босса щит. - На нескольких уровнях меня ранили прозрачные щупальца. Это происходит в начале уровня, когда все ловушки уже двигаются, но игрок еще ни разу не нажал Е.
- Несколько раз переходил на следующий уровень и сразу умирал. Пару раз точно было больше половины здравомыслия.
- Добрался до магазина. Показывает, что у меня 4 монетки. Вышел из магазина — на руках 7 монет.
- Добрался до первого магазина, на руках 6 монет, а товары все дороже 6. Мб надо еще поработать с балансом.
- Два раза подряд взял камень — это на что-то повлияло?
- Купил «полный бред» за 17 голды и ничего не получил(( Если это были те мультяшные анимации на персонаже, когда он двигается, то они слишком редкие.
- Не видно бонусы, если не растянуть игру на полный экран.
- Теневые ребята могут выбегать за игровое поле
- Не понял по какому принципу снимается здравомыслие: вроде как постоянно утекает, но заметил, что иногда всё-таки замирает на месте.
- Не хватает возможности включить паузу.
- Не хватает возможности сделать рестарт. Особенно критично, когда прошел игру и хочешь пробежаться еще раз без обновления страницы.
- Хотелось бы передышек.
Поиграл в версию с сайта джема.
Очень понравилась идея на третьем уровне с тем, чтобы на экране дублировать передвижение игрока в 2D.
Понравилась музычка и оформление «главного меню». Покликал папки — вдруг откроется что-нибудь)
Прикольный SFX выбрали для золотых жуков! Так и не вспомнил где его слышал) Zimos из Saints Row 3?
Первый золотой жук для меня сработал скорее как скример (не люблю скримеры): на звук шагнул в пустоту — резко мелькнуло что-то золотое и заиграла Кукарача.
Первые два уровня было интересно и нескучно проходить, на третьем же я довольно быстро стал раздражаться и скучать: снова и снова тыкаться в невидимые стены и прыгать в слепую мне было не очень интересно. Пробилдся всё же до второй части уровня, где типа голографические платформы. Потыкался, попадал, не понял как проходить и дропнул.
Ожидал, что раз в начале игры показали инструкцию для брать-кидать, это взаимодействие можно использовать в течение всей игры, а не только на одном уровне с зайцами.
Баг: в «главном меню» можно нажать ESC, попасть в меню паузы и безвозвратно потерять курсор.
Концовка — пушка!
Особенно жути нагнали фразой: «понял он, что то смерть сама стоит и отлегло на душе у него». Первая мысль — маньяк Алешка)
Игрок умнеет, а Алешка крепчает
Как наломать веточек я не сразу понял, а когда меня научили толкать тележку и повез я хворост Марийке, то телега утонула в ручье.
Подержал клавишу Enter и решил во второй раз, что сначала ручей камнем заткну, а вот ветки сразу две соберу: упаду на самую верхнюю и походя, сшибу ногами и ту, что пониже — не вышло, легок Алешенька.
Уже в лесу скинул я в первый же булыжник с обрыва и застрял потом в яме.
Научили подбирать и кидать камни. Кинул камень в ветку, а ветка легкая оказалась: один раз съехала, перевернулась и оказался Алеша на дне ямы. Второй раз уже сразу запрыгнул на ветку, но и здесь она решила, что Алеша дюже могуч и поехала она вместе с героем.
Встретил бревно полое, в бревне камень. Зашел в бревно, посмотрел на камень, вышел, прыгнул и Алеша на бревно забрался. Наверное, камень для противовеса, чтоб Алеша бревно не перевернул.
Повстречал еще одно бревно полое, а в нем уже телега. Осмотрел телегу да и пошел дальше. На обрыв с двух прыжков самостоятельно забрался.
Стояло на пути бревно (уже не полое). Его требовалось толкнуть и повалить на ствол дерева, чтоб по веткам забраться. Повалил, забрался на бревно и свалился. Бревно смекнуло, что бравый Алеша снова на него прыгать будет и больше залезть на себя не позволило. Пришлось снова подержать Enter (несколько раз).

В конце опять булыжник дорогу преградил, но тут уж Алешку не пришлось просить камень толкать. Камень сам катился аки колобок от бабки. Еле запрыгнул, чтоб до ветки дотянуться.

В целом приятная, хоть и немного растянутая, прогулка по лесу под пение птичек.
Теперь более сухо и «деловито»:
- Алеша в прыжках ощущается очень грузным;
- Рестарт слишком пестрый: быстро пролетают экраны перед глазами;
- Слои фона иногда то появляются, то исчезают;
- В некоторых местах можно «запороть» себе spawn point, если вернуться назад, к предыдущему гурию. В этом случае spawn point перезыписывается на предыдущий;
- Научили толкать телегу, а идти за камнем не хотелось, т.к. далеко и было интересно переедет ли телега без него (Spoiler — не переедет);
- Нельзя собрать сразу две ветки в начале игры;
- Ветка, в которую учат бросаться камнем слишком легкая и герой её легко сдвигает;
- Камень и телега в дупле никак не помогают пройти дальше: легко проходится без них;
- Ближе к концу, на ветке лежит камень, но добираться до него надо по памяти и «на ощупь»: камера не отъезжает, чтоб можно было прицелиться прыжком на нужную ветку;
- Если упасть с бревна, которое надо облокотить на ствол дерева, чтоб достать с ветки камень, то повторно запрыгнуть на бревно не получается: гг пролетает сквозь деревяшку;
- Булыжник в конце игры двигается от столкновения с героем. Даже при попытках запрыгнуть на него. Из-за этого сложно пристроить его правильно под ветку, что очень раздражает;
- Когда переигрывал, пытался прокликивать диалоги, чтоб побыстрей и каким-то образом допрокликивался — не захотела игра меня дальше пускать.








