Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

RigorousT

13
Posts
1
Followers
A member registered Aug 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Про меню я имел в виду, что когда я навожу курсор на какой-либо пункт, текст никак не изменяется: не подчеркивается, не меняет цвет, размер или что-нибудь. Когда я в первый раз запустил игру, подумал, что она у меня подвисла. Кликнул чисто для проверки так ли это и игра началась)

Другой?) А я во всех репликах и врагов, и холодильника твой голос слышал))

Забыл еще добавить про управление: у меня мышка всегда на максимальный dpi стоит (как-то так привык), но в Грибнике пришлось его уменьшить — очень укачивает.

(1 edit)

Играл в веб-версию.

  • Классный антураж: все эти крутящиеся неоновые щиты.
  • Позабавило и понравилось, что можно на платформе бесконечно лететь вверх.
  • Yand-x-робот очень милый.
  • Понравился начальный экран. Покликал все кнопочки)

Пару раз хотелось игру дропнуть:

  1. Во второй локации (Конфетная) долго не мог перепрыгнуть пропасть. Пришлось неоднократно бегать от начала уровня и подгадывать, чтоб забраться на дрона.
  2. В последней комнате (Золушка). Долго торчал на первой головоломке, пока случайно не передвинул платформу прям сквозь стену. Так и не понял задумка это такая или баг. Вторая и последняя головоломка тоже доставила немало проблем. Решаю ее тем, что закидываю куб в ямку, а потом выталкиваю его оттуда: куб залезает в землю под ним и когда убираешь платформу, его сама земля и выталкивает.
  • Для меня управление было недостаточно отзывчивым;
  • Хотелось, чтоб точки взаимодействия были заметней;
  • Хотелось иметь возможность выйти из окна взаимодействия. Решал тем, что удалял объект, а потом снова его создавал;
  • Пульки у роботов визуально классные, но несколько раз меня задевали потому, что я их не видел;
  • На боссе меня спавнило оба раза так: босс над головой, робот меня давит справа и пока выбираюсь из этой западни стабильно теряю 2hp;
  • Потраченные hp плохо читаются — очень похожи на полные;
  • Не понял, должен ли цветной пол (особенно красный) как-то влиять на героиню или это просто для красоты;
  • В самом начале соблазн пробежаться налево стал фатальным: коллайдера там нет)
  • Не получилось запрыгнуть с гриба на скалу в начале первой локации (Красная шапочка), а очень хотелось :((
  • Не знаю что это за штука такая, но в веб-версии у меня две кнопки для игры в полном экране: стандартные стрелочки и какая-то бирюзовая. Обе в одном месте и если растянуть окно стандартными стрелочками, нужно еще раз кликнуть, чтобы игра появилась

Если соло все и отрисовал, и анимации, и звуки, и код — очень круто!

  • Не хватает импакта от ударов и героя, и противника: я понял, что враг меня дамажит только когда очнулся на точке спавна;
  • Передвигаться мне не понравилось: очень сильно скользит на платформах, нажатие на прыжок подбрасывает героя слишком низко;
  • Допрыгнуть до 4й платфоры получается редко и чудом: не долетаю, а упираюсь в ребро платформы;
  • До босса дохожу так: пропрыгиваю в начале пару платформ, а потом бегу вправо, убиваюсь в бездне и воскресаю на точке босса;
  • Рывок, мне кажется, можно было подвязать еще и на ПКМ, раз кнопка и так не используется;
  • На страничке с игрой не хватило описания управления;
  • В главном меню тоже хотелось бы видеть хотя бы базовый отклик на наведение курсора на пункт меню;
  • Предположу, что возня с мультиплеером забрала время, которое можно было выделить на доработку передвижения и боевки.

Никогда так не боялся Деревни Дураков)))

  • Стрелять приятно, дробь разлетается — можно АОЕшить пачки врагов;
  • Один раз попал в ночь: очень драйвово, можно пиу-пиу во все стороны и обязательно кого-нибудь да зацепишь) Вот аномали подмечать не успевал и они меня маленько поджирали);
  • Фонарик слабенький: когда началась ночь начал в панике вспоминать на какую кнопку он включается. Потом, когда свет упал на какой-то близкий объект, всё-таки понял, что он работает.
  • Не люблю я мобов, жующих мое лицо, поэтому пчелы вызывали отдельный приступ криков, паники и закликивания);
  • Очень радовался, когда дали ружье в довесок к скалке!);
  • Грибы кинул пару раз: хранил их для отхила и чтоб быстрей собрать квоту, чтоб враги уже перестали падать мне на голову из варпа);
  • Пару раз не смог найти гриб, хотя бегал где-то вот прям возле него;
  • Озвучка прикольная, но из-за того, что голос один, не очень понятно, грибник что-то комментирует во время боя или это враги;
  • Не очень понял работает ли настройка графики. Покликал на переключатель в менюшке, разницы не увидел и оставил на высокой;
  • Понравилось, что когда убьют, начинаешь с того же дня, а не с самого начала;
  • Интересно подмечать как холодильник изменяется с каждым днем)
(1 edit)

Говорят, комментарии на странице джема слетали. Продублирую сюда))


Сюжет интересный, озвучка классная, анимации здоровские. Геймплей тоже понравился — твист на тетрис.

Играл, не разворачивая в фул-скрин.

Оочень нехватило индикаций. Непонятно сколько урона я нанес, сколько брони получил, правильно ли соединил импланты. На гифке на странице очень здорово показаны циферки на имплантах в игровом поле.

Иконка с защитой то ли появлялась с задержкой, то ли не появлялась потому что ее мне сразу пробивали.

В финальном монологе музыка мешает и непонятно как выйти или начать заново и что вообще происходит. Мб не увидел какую-то кнопку или таймер не в фул-скрине.

Не хватило анимаций для выстрела врага. Особенно у лисы. Звук есть, а пушка даже не светится((

Говорят, комментарии на странице джема слетали. Продублирую сюда))


ооооо! Я наконец-то сделал это!

Первый раз проходил и застрял на последней головоломке. Ох не люблю я эти штуки с исчезновением—появлением (флешбеки от старенькой игры, где надо было открывать окна). На ней и заметил кнопку с подсказкой, которая и прошла мне уровень)

Решил, что со второго раза я как раз вторую концовку и открою — надо только все уровни пройти, закликав кнопку с подсказкой. Не вышло. Пришлось пострадать, но я уже представлял что от меня хотят на уровне с шахматами)))

Где-то с прохождения 4 заметил индикатор, который показывает когда головоломка решена правильно. На раз 6 осознал, что первую головоломку я решал неверно и воспринимать верхнюю последовательность как правильный ответ нельзя)

Несколько раз помучался с грибами: вроде, размер получался правильный, а игра говорила, что нет. В последнем заходе щурился и приглядывался прям очень пристально и получил-таки заветную зеленую галочку

Шахматы с наскоку мне оказалось не решить и пришлось присмотреться и подумать. Не сразу заметил «ловушку» со встречным шахом. Мне понравилось.

Последнюю головоломку прошел случайно) Потом прошел еще раз, чтобы проверить, что прошел случайно правильно и записал на бумажке решение. Шахматы, кстати, тоже записал на бумажку, чтоб уже не думать при перепрохождении)

  • Не хватило возможности перезагрузить игру сразу, как понял на какой головоломке накосячил.
  • Визуал — мое почтение! Кроме шахмат на арене — на мой взгляд, они выбиваются из общей стилистики.
  • «Блабла» вместо полноценной озвучки — хорошо работающий и недорогой прием!
  • Понравилось как меняется «хаб» с продвижением по игре: гличи, «обои».
  • Кот классный. Его анимации — флешбеки к эмодзи из RC)))
(1 edit)

Сюжет интересный, озвучка классная, анимации здоровские. Геймплей тоже понравился — твист на тетрис.

Играл, не разворачивая в фул-скрин.

Оочень нехватило индикаций. Непонятно сколько урона я нанес, сколько брони получил, правильно ли соединил импланты. На гифке на странице очень здорово показаны циферки на имплантах в игровом поле.

Иконка с защитой то ли появлялась с задержкой, то ли не появлялась потому что ее мне сразу пробивали.

В финальном монологе музыка мешает и непонятно как выйти или начать заново и что вообще происходит. Мб не увидел какую-то кнопку или таймер не в фул-скрине.

Не хватило анимаций для выстрела врага. Особенно у лисы. Звук есть, а пушка даже не светится((

(2 edits)

ооооо! Я наконец-то сделал это!

Первый раз проходил и застрял на последней головоломке. Ох не люблю я эти штуки с исчезновением—появлением (флешбеки от старенькой игры, где надо было открывать окна). На ней и заметил кнопку с подсказкой, которая и прошла мне уровень)

Решил, что со второго раза я как раз вторую концовку и открою — надо только все уровни пройти, закликав кнопку с подсказкой. Не вышло. Пришлось пострадать, но я уже представлял что от меня хотят на уровне с шахматами)))

Где-то с прохождения 4 заметил индикатор, который показывает когда головоломка решена правильно. На раз 6 осознал, что первую головоломку я решал неверно и воспринимать верхнюю последовательность как правильный ответ нельзя)

Несколько раз помучался с грибами: вроде, размер получался правильный, а игра говорила, что нет. В последнем заходе щурился и приглядывался прям очень пристально и получил-таки заветную зеленую галочку

Шахматы с наскоку мне оказалось не решить и пришлось присмотреться и подумать. Не сразу заметил «ловушку» со встречным шахом. Мне понравилось.

Последнюю головоломку прошел случайно) Потом прошел еще раз, чтобы проверить, что прошел случайно правильно и записал на бумажке решение. Шахматы, кстати, тоже записал на бумажку, чтоб уже не думать при перепрохождении)

  • Не хватило возможности перезагрузить игру сразу, как понял на какой головоломке накосячил.
  • Визуал — мое почтение! Кроме шахмат на арене — на мой взгляд, они выбиваются из общей стилистики.
  • «Блабла» вместо полноценной озвучки — хорошо работающий и недорогой прием!
  • Понравилось как меняется «хаб» с продвижением по игре: гличи, «обои».
  • Кот классный. Его анимации — флешбеки к эмодзи из RC)))
(7 edits)

Игру прошел 2 раза. В целом понравилась: есть возможность попробовать разные сборки, можно попробовать убить босса быстрей, весело гоняться за врагами и параллельно избегать ловушек.

Но есть нюансы:

  1. Интересная задумка. Музыка хорошо подобрана, чтобы подчеркнуть динамичность происходящего.
  2. Любопытная идея показывать изменения с помощью расходящихся кругов: подобрал монетки — желтый круг, нажал Е — синий, получил урон — красный.
  3. Периодически во время движения расходятся голубые круги — не понял что они обозначают. Победу над врагом?
  4. Не заметил круга для подбора пилюль.
  5. Не сразу понял как дамажить каракули и так и не понял как они все-таки умирают: надо стоять в их клетке? надо просто 1 раз коснуться?
  6. Почему каракули сами становятся прозрачными?
  7. Плохо читается прозрачность у летающего глаза.
  8. Не очевидно, что после победы над врагами игрок забирает все штуки автоматически и можно не собирать на уровне монетки и хилки, а просто охотиться на врагов.
  9. Индикатор прогрессии есть, но непонятно как долго идти до отмеченных майлстоунов.
  10. Попал в магазин, когда по индикатору мне до него еще уровня 2.
  11. Также хотелось бы сильней подчеркнуть, что игрок посетил майлстоун.
  12. Не очевидно, что перед боссом будет еще 1 магазин.
  13. Как я понял, чтобы победить босса, надо закликивать Е. Ожидал, что победа над врагами и переход на следующий этап тоже  будут дамажить босса. SPOILER: переход на следующий этап снимает с босса щит.
  14. На нескольких уровнях меня ранили прозрачные щупальца. Это происходит в начале уровня, когда все ловушки уже двигаются, но игрок еще ни разу не нажал Е.
  15. Несколько раз переходил на следующий уровень и сразу умирал. Пару раз точно было больше половины здравомыслия.
  16. Добрался до магазина. Показывает, что у меня 4 монетки. Вышел из магазина — на руках 7 монет.
  17. Добрался до первого магазина, на руках 6 монет, а товары все дороже 6. Мб надо еще поработать с балансом.
  18. Два раза подряд взял камень — это на что-то повлияло?
  19. Купил «полный бред» за 17 голды и ничего не получил(( Если это были те мультяшные анимации на персонаже, когда он двигается, то они слишком редкие.
  20. Не видно бонусы, если не растянуть игру на полный экран.
  21. Теневые ребята могут выбегать за игровое поле
  22. Не понял по какому принципу снимается здравомыслие: вроде как постоянно утекает, но заметил, что иногда всё-таки замирает на месте.
  23. Не хватает возможности включить паузу.
  24. Не хватает возможности  сделать рестарт. Особенно критично, когда прошел игру и хочешь пробежаться еще раз без обновления страницы.
  25. Хотелось бы передышек.
(1 edit)

Поиграл в версию с сайта джема.

Очень понравилась идея на третьем уровне с тем, чтобы на экране дублировать передвижение игрока в 2D.

Понравилась музычка и оформление «главного меню». Покликал папки — вдруг откроется что-нибудь)

Прикольный SFX выбрали для золотых жуков! Так и не вспомнил где его слышал) Zimos из Saints Row 3?

Первый золотой жук для меня сработал скорее как скример (не люблю скримеры): на звук шагнул в пустоту — резко мелькнуло что-то золотое и заиграла Кукарача.

Первые два уровня было интересно и нескучно проходить, на третьем же я довольно быстро стал раздражаться и скучать: снова и снова тыкаться в невидимые стены и прыгать в слепую мне было не очень интересно. Пробилдся всё же до второй части уровня, где типа голографические платформы. Потыкался, попадал, не понял как проходить и дропнул.

Ожидал, что раз в начале игры показали инструкцию для брать-кидать, это взаимодействие можно использовать в течение всей игры, а не только на одном уровне с зайцами.

Баг: в «главном меню» можно нажать ESC, попасть в меню паузы и безвозвратно потерять курсор.

Эка сложный ты способ выходить выбрал) я по старинке — alt+F4

(1 edit)

Концовка — пушка!

Особенно жути нагнали фразой: «понял он, что то смерть сама стоит и отлегло на душе у него». Первая мысль — маньяк Алешка)

Игрок умнеет, а Алешка крепчает

Как наломать веточек я не сразу понял, а когда меня научили толкать тележку и повез я хворост Марийке, то телега утонула в ручье.

Подержал клавишу Enter и решил во второй раз, что сначала ручей камнем заткну, а вот ветки сразу две соберу: упаду на самую верхнюю и походя, сшибу ногами и ту, что пониже — не вышло, легок Алешенька.

Уже в лесу скинул я в первый же булыжник с обрыва и застрял потом в яме.

Научили подбирать и кидать камни. Кинул камень в ветку, а ветка легкая оказалась: один раз съехала, перевернулась и оказался Алеша на дне ямы. Второй раз уже сразу запрыгнул на ветку, но и здесь она решила, что Алеша дюже могуч и поехала она вместе с героем.

Встретил бревно полое, в бревне камень. Зашел в бревно, посмотрел на камень, вышел, прыгнул и Алеша на бревно забрался. Наверное, камень для противовеса, чтоб Алеша бревно не перевернул.

Повстречал еще одно бревно полое, а в нем уже телега. Осмотрел телегу да и пошел дальше. На обрыв с двух прыжков самостоятельно забрался.

Стояло на пути бревно (уже не полое). Его требовалось толкнуть и повалить на ствол дерева, чтоб по веткам забраться. Повалил, забрался на бревно и свалился. Бревно смекнуло, что бравый Алеша снова на него прыгать будет и больше залезть на себя не позволило. Пришлось снова подержать Enter (несколько раз).


В конце опять булыжник дорогу преградил, но тут уж Алешку не пришлось просить камень толкать. Камень сам катился аки колобок от бабки. Еле запрыгнул, чтоб до ветки дотянуться.


В целом приятная, хоть и немного растянутая, прогулка по лесу под пение птичек.

Теперь более сухо и «деловито»:

  1. Алеша в прыжках ощущается очень грузным;
  2. Рестарт слишком пестрый: быстро пролетают экраны перед глазами;
  3. Слои фона иногда то появляются, то исчезают;
  4. В некоторых местах можно «запороть» себе spawn point, если вернуться назад, к предыдущему гурию. В этом случае spawn point перезыписывается на предыдущий;
  5. Научили толкать телегу, а идти за камнем не хотелось, т.к. далеко и было интересно переедет ли телега без него (Spoiler — не переедет);
  6. Нельзя собрать сразу две ветки в начале игры;
  7. Ветка, в которую учат бросаться камнем слишком легкая и герой её легко сдвигает;
  8. Камень и телега в дупле никак не помогают пройти дальше: легко проходится без них;
  9. Ближе к концу, на ветке лежит камень, но добираться до него надо по памяти и «на ощупь»: камера не отъезжает, чтоб можно было прицелиться прыжком на нужную ветку;
  10. Если упасть с бревна, которое надо облокотить на ствол дерева, чтоб достать с ветки камень, то повторно запрыгнуть на бревно не получается: гг пролетает сквозь деревяшку;
  11. Булыжник в конце игры двигается от столкновения с героем. Даже при попытках запрыгнуть на него. Из-за этого сложно пристроить его правильно под ветку, что очень раздражает;
  12. Когда переигрывал, пытался прокликивать диалоги, чтоб побыстрей и каким-то образом допрокликивался — не захотела игра меня дальше пускать.