Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Поиграл в версию с сайта джема.

Очень понравилась идея на третьем уровне с тем, чтобы на экране дублировать передвижение игрока в 2D.

Понравилась музычка и оформление «главного меню». Покликал папки — вдруг откроется что-нибудь)

Прикольный SFX выбрали для золотых жуков! Так и не вспомнил где его слышал) Zimos из Saints Row 3?

Первый золотой жук для меня сработал скорее как скример (не люблю скримеры): на звук шагнул в пустоту — резко мелькнуло что-то золотое и заиграла Кукарача.

Первые два уровня было интересно и нескучно проходить, на третьем же я довольно быстро стал раздражаться и скучать: снова и снова тыкаться в невидимые стены и прыгать в слепую мне было не очень интересно. Пробилдся всё же до второй части уровня, где типа голографические платформы. Потыкался, попадал, не понял как проходить и дропнул.

Ожидал, что раз в начале игры показали инструкцию для брать-кидать, это взаимодействие можно использовать в течение всей игры, а не только на одном уровне с зайцами.

Баг: в «главном меню» можно нажать ESC, попасть в меню паузы и безвозвратно потерять курсор.