Se agradece siempre que haya obras de tipo aventura conversacional en una jam de ficción interactiva. Me gusta el ambiente onírico que desprende y que la resolución de los puzles emerjan de forma lógica, sin extrañezas.
Play game
Sobre lo inevitable's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #15 | 3.094 | 3.364 |
Realización | #15 | 3.094 | 3.364 |
Overall | #17 | 3.066 | 3.333 |
Calidad textual | #18 | 3.010 | 3.273 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
No soy muy fanática del parser, pero he de decir que la propuesta tiene puntos muy fuertes y que presenta ciertas ayudillas para torpes como yo.
Una magnífica entrada. Perfecto ajuste al tema y muy bien narrado.
A nivel técnico, me he perdido alguna frase por ir demasiado rápido en alguna ocasión y luego al intentar volver, ya no salía. Además, el nuevo texto no estaba resaltado ni se diferenciaba del texto de las demás ocasiones, lo que hacía aún más difícil darse cuenta de que algo había cambiado. Sobre todo cuando ya dominas el mapa y vas hilando los comandos para ir de A a B lo más rápido posible. Estaría bien algún tipo de indicación en ese sentido.
No me di cuenta de que en la imagen superior se iba marcando mi posición hasta que casi me había pasado el juego, quizá un cambio de color del punto indicador lo haría un poco más claro.
Siendo yo un verdadero negado para los juegos de parser, este me ha parecido bastante intuitivo en cuanto a que comandos usar y que pieza del puzzle iba en cada sitio. Vaya mi enhorabuena por el buen equilibrio de dificultad.
Por lo demás, una gran entrada a la jam y muy disfrutable. Enhorabuena.
Un juego muy intrigante que invita a explorar todas las opciones que ofrece, eso sí, apuntando en un papel o haciendo captura de todos los comandos, sino puede llegar a bloquearse el jugador. Es una propuesta con mucho potencial y bien llevado.
¡Gracias! Estos juegos de tipo parser tradicionalmente se jugaban con papel. Hemos intentado evitar el usar papel para hacer el mapa situando un poco el jugador con respecto al castillo y esperando que al no ser muchas localidades se pueda memorizar más o menos fácil. Lo de la captura de los comandos no lo entiendo muy bien por si quieres desarrollar un poco más... ¿te refieres a apuntar los verbos que te han funcionado para hacer alguna acción y que quizás se puedan usar en otro momento del juego? ¡Gracias por jugarlo!
¡Me ha gustado mucho! A pesar de encontrar algún bug que otro (poco importante), el misterio de la historia me ha mantenido en vilo hasta el final, y la dificultad de los puzles está bastante bien ajustada. ¿Os habéis inspirado en "Shade" de Andrew Plotkin? Porque me despierta sensaciones muy parecidas... (aparte de que la arena también jugaba un papel importante en esa obra).
Desde el principio, con el Brainstorming que hicimos surgió esta original idea que se adaptaba como un guante al tema de la jam. Más tarde, tras pruebas, modificar el parser y engastar las perlas en el collar, ha quedado un juego rejugable con una muy buena historia, un inequívocamente final espectacular y una música y efectos de sonido envidiables.
Lo único que me da pena es no poder haber aportado más en el proyecto de github.
- Jade.
Un juego interesante. Me gusta cómo se van describiendo las escenas. Los efectos están muy bien escogidos y la música acompaña. ¡Buen trabajo!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.