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Jorge

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Lo mejor de esta propuesta es... ¡EL HUMOR! El arte y el diseño en sí también están muy bien, pero creo que la mejor forma de hacer crítica es precisamente con humor. Por algún motivo tendemos a asociar literatura o escritura con tonos graves y palabras rebuscadas. Sin embargo, esta obra trae un viento fresco que creo que le viene de perlas al género ¡Enhorabuena!

Se agradece siempre que haya obras de tipo aventura conversacional en una jam de ficción interactiva. Me gusta el ambiente onírico que desprende y que la resolución de los puzles emerjan de forma lógica, sin extrañezas.

Enhorabuena por la gran obra que os habéis marcado aquí. Ha sido muy interesante ver cómo se pueden aprovechar algunas de las ideas e influencias de Disco Elysium en otros ambientes. El género fosco y la ambientación ligeramente lovecraftiana son muy interesantes. La historia engancha y está bien llevada.

Es una pena que el spanglish del motor en los menús y notificaciones haga que el producto no sea totalmente redondo. No sé hasta qué punto es configurable, pero sería interesante que se pudiese modificar.

El arte es una pasada y la música entra bien y oportunamente, aunque quizás la he echado en falta en alguna escena. No he encontrado bugs reseñables, solamente que me ha dado la sensación de que una imagen no carga, en la zona del sindicato.

El final me ha gustado mucho y la "Reina Escarlata" también, ya que entra dentro de mi propio imaginario una nomenclatura de ese estilo (Cantos Escarlata, Ciudad Escarlata).

Una historia con fuerte carga política en la que se nos pone en la piel de un migrante que no tiene más opción que entrar ilegalmente en otro país. Obra enmarcada dentro de la asunción tácita utópica de que las fronteras no deberían existir. Ojalá no fuesen necesarias, verdaderamente.

La calidad de la obra es sobresaliente y la narración precisa, consiguiendo el objetivo propuesto.

(1 edit)

Me gusta la paleta de colores elegida y la elegante presentación del texto, aunque personalmente, me confunde un poco cuando el texto se despliega sin efectos y sin cursiva, hace que me cueste ver cuál es el texto nuevo y cuál el que ya he leído.

La historia de exploración es interesante y gusta "sumergirse" en ella.

Una curiosidad, en submarinismo, la seña del pulgar hacia arriba indica "subir". Para transmitir acuerdo, se usa la seña de "ok".

Una narración interactiva que recuerda a Calvino y a otros relatos de caballería épicos. La brevedad es un plus en esta obra, que sabe a dónde va y por dónde. Un ejemplo de que a veces solo hace falta un poco de detalle en el estilo para mejorar una narración. El uso de los enlaces es inteligente  para matizar la historia.

He encontrado el desarrollo un poco caótico... es complicado seguir el ritmo de la narración porque los saltos narrativos son muy bruscos. Ya que es primera persona, creo que añadiría más textos a modo de párrafos introductorios en cada pasaje cuando haya un cambio brusco, para que la confusión del personaje no se transmita -tanto- al lector.

El arte me ha parecido realmente bueno, con acabados profesionales.

Un juego que hace esfuerzo en preparar una serie de puzles que tenemos que ir resolviendo para resolver la historia. Solo he conseguido 2 recuerdos y ahí me he bloqueado. No he conseguido abrir la puerta frente a la biblioteca. El puzle del reloj me trae agradables recuerdos del Final Fantasy VI.

Sobre la producción en sí, hubiese sido interesante modificar la interfaz de usuario de RPGMaker mediante plugins para eliminar elementos del menú que no se usan (arma, armadura...) y así obeter un resultado cerrado. 

No sé hasta qué punto el arte es del desarrollador o son paquetes de RPG Maker, por lo que no entro a valorarlo. Lo que sí me ha gustado ha sido el diseño de los escenarios y su disposición.

El texto es sencillo pero funciona, y el diseño narrativo para ir desvelando la historia es interesante y engancha. Enhorabuena.

Un relato sobre exploración muy literado, con baja carga de elecciones. Es interesante el uso del doble tipo de enlace para profundizar en los aspectos que nos llaman la atención. No estoy seguro de hasta qué punto la muerte sucede repentinamente o si se puede prevenir o preveer de alguna forma para evitarla.

Una ficción interactiva minimalista que creo que clava el tema como ningún otro proyecto, ya que se ciñe a su literalidad para describir esas escenas diarias de cuando volvemos del trabajo o de clase en transporte público.

La rejugabilidad es agradecida pero ligeramente repetitiva, por lo que con solo una partida ya obtenemos lo que la obra nos quiere transmitir, siendo el resto del contenido totalmente opcional. El estilo grafico sencillo y la aparición de los personajes en función de las elecciones, contribuyen al ambiente de "meditation game".

Escribo esta reseña habiendo jugado solo hasta uno de los finales... doy por hecho que hay más. El texto irreverente y algo gamberro creo que le viene como anillo al dedo. El arte y los mapas son sobresalientes para el tiempo de la jam, y las personalidades de los personajes están bien afinadas. Me ha gustado mucho. Quizás dirigiría un poco más al jugador para que no se pierda al principio en cosas de poca importancia y entre rápido a la trama. Muy gracioso el "tutorial". Enhorabuena, gran proyecto.

Un poema visual elegante, extraño y confuso. No creo que sea necesaria una explicación, recorrido óptimo o búsqueda del sentido. La propuesta se expone a sí misma y lo dice todo. La experiencia personal en el recorrido es lo que le da valor. Siempre gusta encontrar este tipo de obra. Enhorabuena.

He disfrutado jugando a este juego, tanto por el set up como por la realización, que me parece sobresaliente en todos los aspectos.

El combate personalmente no me termina de gustar, pero es una forma original y divertida de enfocarlo dentro de un librojuego, por lo que no me incomoda tampoco.

Creo que es sin duda una de las mejores propuestas de la jam y me alegro mucho de ver el crecimiento de Billy con Textagames, que cada vez hace juegos más trabajados y profesionales ¡Enhorabuena!

Muy buen nivel artístico para una propuesta que desarrolla un "worldbuilding" muy cuidado y detallado. La narración interactiva permite al jugador elegir los puntos calientes que quiere conocer de la ciudad pirata.

Una crítica constructiva: El desarrollo se me hace un poco monótono después de dos o tres localizaciones, creo que hubiese puesto algún punto de giro antes del evento que desencadena el final, o lo hubiese adelantada un poco a pesar de hacer la historia un poco más corta. Es decir, a la historia le falta un punto medio o una subtrama. Sé que es mucho pedir para una jam, pero precisamente es por la calidad de relato y lo completo del proyecto por lo que se puede apreciar tan claramente el detalle que le falta. Enhorabuena por la realización y la calidad final.

He encontrado alguna incoherencia con el árbol de nodos. Por ejemplo, me habla de "volver" al cuarto de escobas cuando he ido al baño, pero no había pasado por esa localización previamente. También he encontrado alguna errata ortográfica -sin importancia.

La ambientación está muy lograda y la paleta gráfica es simple pero funciona (quizás no usaría negro y blanco puros, por temas de visibilidad, pero bueno es una batalla perdida). La narración atrapa y el efecto del diario le da ese toque loftcraftiano tan marcado. Enhorabuena.

Una historia interactiva muy a lo "shonen jump", con luchas épicas y una música que acompaña. La cantidad de elecciones es baja, favoreciendo la secuencialidad.

La revelación de la verdadera identidad del personaje me ha parecido una idea fresca. El arte de fondo sin embargo me dificultaba la lectura porque había mucho contraste entre las zonas oscuras y las claras. Tampoco me ha gustado tener que leer a la velocidad de aparición del texto.

A parte de esos dos detalles, una historia entretenida, como leer un manga, dentro de las limitaciones de tiempo de la jam.

Gran despliegue de medios mimetizando una narrativa interactiva dentro de una exploración de nodos. Los personajes lowpoly son preciosos, los eventos son apropiados y la historia engancha. Por poner alguna pega, la interfaz de usuario podría recibir un pulido y el mapa algo más de detalle, pero tal cual está, para el plazo que ha habido, es todo un logro. Enhorabuena.

Una historia de desamor centrada en los protagonistas. Utiliza los colores como parte del diseño de los personajes en el arte y en el texto, lo que me parece un acierto. Las ilustraciones acompañan al texto y aportan información adicional como las expresiones de los personajes, que hablan por sí mismas.

Yo había dado por hecho que lo de la carta es el final del juego. Es un golpe de efecto, como si el contenido de la carta es lo que acabas de leer. Que el desarrollador nos lo aclare :D

Historia opresiva, mejor poner el fondo negro en las opciones de tema arriba a la derecha 😉 Cambiar entre primera y tercera persona es muy arriesgado y caótico, pero me ha parecido un interesante experimento. El golpe de efecto del final me ha gustado mucho.

Me ha gustado, muy completo. Con puzle de laberintos y una historia en 3 partes bien elaborada. Obviamente se podrían mejorar los diálogos y meter más poses de personajes, etc. pero en general me ha parecido bien equilibrado y bien llevado. La música es apropiada y cambia en momentos oportunos. Quizás se hace un pelín repetitiva después de un rato. Enhorabuena a los desarrolladores.

Un juego muy bonito gráficamente. Aunque la cámara sea algo complicada, merece la pena probarlo.

Me ha gustado la idea de girar la base, ya que le añade un capa de estrategia al género que es bastante curiosa. Creo que podría tener un desarrollo interesante.

Maldito nivel 6!!

Me ha gustado mucho la idea de los defubos para aumentar la dificultad del juego.

¡Un bonito runner que merece la pena probar!

Un juego con una mecánica original que recuerda a algunos viejos juegos retro de otra épica.

Un juego lleno de detalles divertidos y recuerdos del pasado. Uno de los mejores Bitsys que he jugado en español!

Enhorabuena por el premio. La locución es brillante y la implementación muy buena! :)

https://www.game-levelup.com/blog/formacion-becada-oportunidad-empleo-videojuego...

Me encanta el asteroids voxel ;D

Bonita réplica del clásico Asteroids

Poned enlaces a vuestros usuarios de itch.io aquí

Si claro, a unas malas súbelo como descargable.

¡Hola!

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https://micha-l-davis.medium.com/isometric-player-movement-in-unity-998d86193b8a

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