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This submission is disqualified
A jam submission

Raquete & Bolinha vs O AzuladoView game page

NoNeJam Game maker Studio 2 Pixel Art Boss Fight
Submitted by TheYuuji_san_Games — 2 days, 10 hours before the deadline
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Raquete & Bolinha vs O Azulado's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1crAvsUjcMrJLgjlDt8Bjcoo_USkJgJB-/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page

bem legal, arte também muito boa

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Ficou bem legal. Gostei das artes e sons!

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Pontos positivos:

- Sprites bem feitas.

- Gameplay simples, porém funcional e sem muitos bugs (as vezes a bolinha ficava presa dentro da raquete).

- Gostei da mecânica dos power-ups.

- Menus e HUD bem feitos.

- Uma tela de encerramento parabenizando no final, gostei.

Pontos negativos:

- Os padrões de ataque do boss não estão muito fáceis de captar. A aleatoriedade dele incomoda e frustra as vezes.

Minhas sugestões:

O jogo é bom, só precisa de algumas otimizações. Mas é simples e cumpre o que promete, parabéns.

Boa sorte na Jam!

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Gostei da ideia do jogo, ficou bem legal. 
Não está difícil e tam power ups, curti a arte do boss também. 

No tutorial diz para lançar a bola no H, mas para mim não funcionou. 

Parabéns pelo game.

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Jogo com uma ideia mto legal e por mais simples q seja, é bem divertido. A dificuldade é bem balanceada, pois sempre caem Power-Ups pra ajudar o jogador e os projeteis do chefe são bem consistentes. Acho q alguns efeitos a mais, como uma tremida na tela ajudaria q passaria uma sensação melhor. E as sprites ficaram bem desconexas o q dava uma sensação estranha.  Contudo, a jogabilidade bem legal e tudo funcionou bem. Parabens pelo projeto.

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mt criativa a idéia de fzr uma boss fight com um jogo estilo brick breaker/pong com uma boss fight, e msm sendo mt simples, o jogo consegue ser divertido e difícil

só faltou uns feedbacks visuais e consistencia nas artes, dá pra perceber q elas tem escolas diferentes, oq trás uma sensação estranha

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Gostei bastante da ideia do jogo ser uma bossfight misturada com pong. Entretanto, a arte não ficou muito coesa e polida, já que o estilo de alguns sprites são muito diferentes uns dos outros. Achei a dificuldade balanceada, por mais que eu gostaria que o player fosse mais rápido. Além disso, o comando de lançar a bola está errado na tela de controles. No mais, é um conceito interessante, que com mais polimento e adições, pode se tornar um ótimo projeto. 

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Adorei a ideia do combate, um "ping pong" como forma de ataque foi bem criativo. Senti falta de mais opções de movimentação para o player, para poder esquivar de ataques e ainda conseguir rebater as bolas. 

Além disso, algum power up para poder atrair a bola até o player também seria interessante, porém para diminuir a frustação de ter que escolher entre desviar e rebater a bola, poderia haver bolas extras que são utilizadas quando elas se perdem.

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- Gostei bastante desse modo de combate, achei criativo o jeito que você usou esse sistema e também da possiblidade de dar dano enquanto desvia dos ataques, já que não é tão fácil assim desviar.

- Está legalzinha a arte e o conceito do jogo, porém toma cuidado com inconsistência de pixel, o jogo tem muitas artes com tamanho de pixels diferentes, isso dá uma impressão que tudo é uma mistureba e não fica tão bonito de ver, é legal você fazer suas artes tudo num lugar só pra comparar o tamanho delas e evitar isso.

- O game tem uma dificuldade boa para uma JAM, morri algumas vezes porém não tantas a ponto de me frustrar, tem uma durabilidade decente para a quantidade de ataques, apesar que gostaria que tivesse mais, e gostei dos upgrades que vão ajudar, e muito, a batalha.

- Gostaria que tivesse um game feel mais frenético do seu jogo, eu gostei como você usou um pouco do feedback visual e sonoro pra sentir o dano, porém senti que faltou algo mais exagerado e o uso de screenshake, acredito que se você abusasse um pouco de partículas e de tremer a tela ficaria bem mais gostoso de jogar.

- Tutorial estava errado em relação as teclas, até pensei que o jogo não estava funcionando até perceber que era espaço que atirava a bolinha.

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A ideia é interessante mas não foi muito bem implementada, às vezes a bola só fica em cima do boss a andar pelas paredes e também achei a dificuldade bastante elevada.

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gostei da ideia de misturar um arkanoid com bossfight, achei a dificuldade um pouco elevada, mas o jogo está divertido, se colocar umas fazes e mais uns bosses acho que ficaria incrível.

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Me conquistou por ter feito um pong, porém acho que dá para melhorar o ângulo da bola, diminuir o tamanho do projétil do inimigo e deixar o player mais afastado do boss . O jogo crashou quando eu matei o boss e morri logo em seguida kk. Por favor continua com esse jogo, quero muito jogar um pong com boss fight.

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Cara ficou bem criativa a forma de dar dano no chefe, só achei meio dificil de fazer spawnar as bolas.
Outra coisa que seria bom, ao morrer poderia recomeçar no boss direto.

No geral é isso, arte ficou boa e os sons combinam muito bem, parabéns pelo jogo.

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Jogo sensacional, uma mistura de arkanoid com boss battle, de verdade mesmo esse é um jogo que seria interessante ter mais bosses e o jogo ser mais trabalhado pra ser um projeto comercial.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

A sensação que o jogo traz dos jogos antigos do atari e também dos fliperamas antigos bateu bem a nostalgia, o jogo é muito divertido.

Tema

O jogo segue o tema de forma única e muito bem pensada.

Apresentação

O jogo tem tudo bem feito no que ele se propõe, a arte a música e tudo mais funciona muito bem quando fica tudo junto.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

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Essa foi uma forma muito criativa de usar o jogo de quebrar blocos que eu não lembro o nome.

Os tiros do Azulado ficaram muito rápidos, e o hitbox ficou bem quebrado, eu não conseguia desviar dos ataques de jeito nenhum.

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Esse jogo ficou muito criativo, gostei da ideia de misturar arkanoid com boss battle, eu não tenho muito a criticar, talvez só a sugerir, eu acho que ficaria melhor se o boss não tivesse essa invencibilidaded, ou se ele tivesse, que o player também tivesse. Sobre a arte eu acho que dava pra dar uns polimentos, o fundo poderia se adequar melhor ao pixel do jogo, tá tudo muito desproporcional, a barra de vida poderia ser alguma coisa mais bonitinha também. Mas em geral o jogo tá muito daora, me diverti jogando, parabéns irmão.

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Achei que vc foi super inteligente e criativo. Adorei enfrentar um membro do blue man group em uma batalha de Arkanoid. Podia ter um pouco mais de game feel, mas se tratando de uma releitura de um clássico, ta valendo. O que eu mudaria?

Primeiramente o tutorial que diz que lança a bola com o H e na verdade é no "space", mas blz, acontece. Colocaria um lerp nos disparos do chefe no começo,  pq a área de ação é pequena pro player.  Uma zona de colisão abaixo do player para a bolinha subir ao passar do player, acho que ficaria mais interessante do que renascer, pois ai conta com a movimentação do player para conseguir atacar novamente.

Muito bom o seu jogo, parabéns.

Ps.: O chefe é mentiroso, morreu  mas não morreu!!!

Submitted (1 edit)

Jogo direto ao ponto mas muito divertido. Amei a ideia de misturar breakout com um jogo de bossfight. 

O jogo poderia ter alguns ajustes, como uma invencibilidade mais aparente pra o jogador depois de levar dano, e a bolinha tb parece que dá umas travadas de vez em quando. 

Os ataques do boss ficariam bem variados. Só achei o espaço de tempo pra rebater a bola um pouco pequeno. Como você recebe a bola de volta se ela sumir da tela, a estratégia que eu mais usei for jogar ela e não rebater mais, só desviar dos golpes do boss. Por causa disso, eu acho que seria uma boa ter alguma penalidade mais aparente pra quando a bolinha sai da tela, sendo assim o jogador precisa rebater a bola, dando mais destaque a mecânica principal do jogo.

Arte e polimento visual bem consistentes, as músicas e os sons tb tão bem legais.

Esse jogo tem bastante potencial e com certeza dá pra continuar explorando essa ideia de umas formas bem interessantes.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Jogo bem simples, não tem muito a se comentar, mas o pouco que fez foi bem feito. Tem alguns aspectos que precisam melhorar, mas nada que atrapalhe severamente a gameplay.

  • O power up que aparece apenas quando você toma uma quantidade certa de dano é meio descuidado. O player está com a vida bastante baixa, se preocupando em desviar dos tiros, e ainda manda mais bolas pra ele pegar? Fiquei bem desesperado na hora que vi aquele tanto de bola pra eu ter que pegar, apesar de serem opcionais e não darem dano pro player. E isso gera outro problema que vou comentar;
  • O inimigo fica invencível quando toma dano, mas eu não. Sabe o ataque das múltiplas bolas? Pra mim não serviu de muita coisa ter tantas bolinhas se o boss só sofre com uma delas e o resto fica só de bobeira, já que ele fica invencível ali, daí quando ele vlta eu já perdi metade das bolas cuidando da minha vida;
  • Outro ponto é a instrução do jogo que está errada. No tutorial consta que o H é para atirar a bola, quando na verdade é no espaço. É só um detalhe, coisa boba de corrigir.

Enfim, gostei do jogo, deu pra se divertir e até ficou bem desafiador.

Submitted

A arte ta legal.

A jogabilidade é boa,ideia interessante e bem diferente do resto.

O boss é legal,só achei o espaço entre ele e o player curto demais as vezes é muito dificil de desviar.

A musica é legal,os efeitos sonoros também.

Parabéns pelo game!

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