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A jam submission

Maze EscapeView game page

Gamecodeur Game Jam #36
Submitted by Neyshiru — 12 days, 17 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#143.4183.625

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Temps passé
environ 15 heures

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Esthétique de la vue à la première personne inspiré de "3D Monster Maze".
Faire de la 3D en monochrome avec si peu de pixels s'est avéré plus complexe que prévu mais c'était le but d'être challengeant, en espérant que ça rend bien.

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Comments

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12s pour sortir du premier niveau un peu au pif.

Mais par contre, jamais réussi à sortir du deuxième, j'ai du tourner en rond !

C'est fait en ray casting comme Wolfenstein 3D ?

Submitted

Bravo pour ton jeu,
c'était clairement un défi en monochrome d'arriver à donner une bonne compréhension et rendu du labyrinthe mais tu t'en es très bien sorti GG à toi.
Manque un choix de personnage, des monstres et des énigmes et tu nous refaisait un Eye of the beholder, non je déconne, en 15h c'est du joli travail

Submitted

(J’avais testé le jeu il y a un  moment comme il est vite sorti, mais je viens de retester un coup comme il y a eu une mise à jour de la durée de développement et peut-être de la date de publication !)

Je trouve que c’est une belle démo technique, bien joué pour le défi 3D ! Avec réinvestissement de la génération des labyrinthes.

Comme Gl0bul, au début, je ne comprenais pas ce qui se passait en pensant bêtement tourner avec les flèches gauche-droite au lieu des boutons W-X ! (Honte à moi malgré mon expérience du déplacement latéral. XD) Je pense que l’ajouter en indication dans la fiche vaudrait le coup ! Même si ton image animée le montre, mais il y a des gens distraits (comme moi :s).

Il est parfois un peu dur de s’y retrouver, mais sûrement parce qu’il n’y a pas de quoi distinguer les différents endroits : c’est compliqué en noir et blanc à faible résolution, donc je ne te jette pas la pierre. (À moins de carrément rentrer dans un rendu 3D « temps réel » à angles de vision continus, mais là, ça devient méchant !)

J’ai réussi à finir en mode facile (et encore, en observant un peu la carte de départ !), mais je n’ose pas aux modes de difficulté moyen et dur, et sans utiliser sa mémoire (mais c’est peut-être prévu, justement ?), ça me paraît difficile.

En fait, je vois ton jeu comme les créations id Software : c’est une démo technique innovante dans les possibilités, qui peut jeter une base pour un jeu.

Bravo pour le défi, moi qui adore la perspective, ça me parle.

Une idée de jeu qui me vient : on pourrait ajouter un personnage à suivre ou poursuivre, par exemple, et ne pas devoir être semé de trop loin ; ça introduirait une notion de temps et on se perdrait peut-être moins ?

Submitted

J'ai mis un peu de temps à comprendre le fonctionnement, et surtout, qu'il fallait utiliser les boutons pour tourner. Passer ça, j'ai pu me promener sans problème, et ça fonctionne très bien.

Bon, ça manque de monstres à combattre à coup de lancé de dés, mais de la 3D sur thumby... bravo pour l'exploit !

Submitted

Bon début, manques plus qu’une minimap a afficher, mettre des mécanqiues de puzzles avec des interrupteur et t’as un jeu complet ^^

Submitted

Amusant, ça me rappelle un vieu jeu gameboy et aussi Festerquest sur nes il y a avait des laby comme ça. 

Submitted

Idée vraiment sympa et réalisation cool.

J'ai eu un gros coup de bol pour finir le 1er niveau en 25s :-)
Je pense qu'il faudrait ajouter une aide de temps en temps pour ne pas rester à "moisir" dans ces dédales :-)

Submitted

Jolie prouesse technique. On se perd vraiment dans ce labyrinthe ! xD