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A jam submission

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A game about an astronaut freefalling with style
Submitted by Aozo, Scaelin — 2 hours, 57 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#583.6253.625
Respect du thème#764.1504.150
Overall#813.7003.700
Direction artistique#1243.3253.325

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 21 of 28 · Next page · Last page
Submitted(+1)

J'aime beaucoup le concept, l'ambiance globale fonctionne bien et le risque & reward aussi

Pour moi ca manque juste un peu de diversité de plateformes et de"plateforme à effet" pour rendre le tout encore plus amusant 

Sinon un grand bravo à vous !

Submitted(+1)

Bien joué pour cette idée, ca marche bien! Par contre je comprend pas l'utilité du double saut, je prend des dégats malgrès son utilisation.

Developer

Merci! Effectivement, un des gros problèmes du jeu c'est le double saut, puisque le but est pas forcément clair. L'idée c'est qu'il permet de faciliter des ledge grabs sans pour autant être un filet de sécurité. C'est dans les priorités d'une prochaine version :)

Submitted(+1)

L'idée est très intéressant! Au début, je ne comprenais pas la mécanique de risque, mais après l'avoir fait, le jeu est devenu très addictif ! Bravo :D

Submitted(+1)

Je trouve l'idée super, mais la façon dont le double saut fonctionne fait qu'on ose prendre aucun risque et qu'on préfère y aller lentement. Mais super jeu ! GG !

Submitted(+1)

Je suis allé tranquillement la troisième fois (^w^) et atteint 57000.

Puis les fois d'après je suis allé pour faire le saut le plus long :p. (j"ai réussit un saut à 26 000 (^^)). J'aime bien l'effet quand la chute devient trop dangereuse, et la musique qui devient plus grave plus on descend.

Bref. Jeu très cool bien complet (^^)

Bravo !

Submitted(+1)

J'ai bien aimé ! GG

Par contre j'ai eu l'impression qu'on était plutôt forcé de jouer tranquillement car sinon on meurt quasi direct xD

Submitted(+1)

Super concept et bien exploité ! DA vraiment sympa aussi ! Je suis d'accord avec Fledered que le double saut devrait annuler l'effet de la chute, même s'il sert quand même à ralentir et donc s'agripper plus facilement.

Je pense avoir détecté un problème d'équilibrage : j'ai remarqué qu'en me mettant sur les bords de l'écran, j'avais moins d'obstacles. J'ai fait plusieurs essais, et je pense avoir compris : dans ton mécanisme pour placer les obstacles, tu t'arranges pour qu'ils ne dépassent pas de l'écran. Du coup, si un obstacle fait 6 carrés de large, le seul moyen qu'il y ait un de ses carrés sur un bord, c'est que le centre de l'obstacle soit à 3 carrés de ce bord lors de la génération procédurale. Alors que si je reste au milieu de l'écran, je peux rencontrer ce même obstacle de six façons différentes. C'est donc six fois moins risqué de se mettre sur un bord. Jean-Michel Mathématiques 😎🤡

Developer(+1)

Habile observation! 

Je suis bien conscient que le double saut a un fonctionnement vraiment pas intuitif, et ne répond pas tout à fait à la problématique qu'il était sensé régler, mais c'est le risque quand on a pas le temps de tester en jam :)

C'est effectivement comme ça que la génération procédurale fonctionne, c'est même encore pire que ça, puisque ça s'arrange pour que les patterns les plus larges ne spawnent pas dans le mur, mais ça applique les mêmes contraintes aux patterns moins larges, donc ceux là n'atteindront jamais le bord droit (ce qui rend le bord droit encore plus safe que le gauche, qui l'est déjà pas mal comme tu l'as remarqué). Me voilà démasqué!

Merci des retours, je prend tout en compte pour une nouvelle version post jam

Submitted(+1)

Je ne vois pas l'intérêt du double saut si celui-ci nous fait systématiquement prendre des dégats. A part ça, le jeu est vraiment cool ! Le concept est simple et efficace, la DA est sympa, la musique aussi et les feedbacks sont très bons !

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