Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Through the ArchView game page

Un platformer fast-paced et atmosphérique - VGLab Jam 2021
Submitted by ValentinPoinot — 2 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play Through the Arch

Through the Arch's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#184.3924.392
Overall#883.6583.658
Gameplay#1492.9192.919
Respect du thème#1553.6623.662

Ranked from 74 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 48 to 41 of 48 · Next page · Last page

Et comment ont fait pour lancer le jeu ?

Developer

Pour lancer le jeu ? Tu le télécharges et tu cliques sur l'exécutable dans le dossier ^^

Submitted(+1)

Le jeu est très joli et le concept original malgré les contrôles un peu rigides ça marche bien ^^

Developer

Merci beaucoup !
J'ai eu effectivement pas mal de retours sur les contrôle avec des suggestions de comment améliorer tout ça :) Merci encore !

Submitted(+1)

GG :) J'ai eu un peu de mal sur les contrôles mais le jeu est super beau, et c'est un gameplay que j'ai peu vu jusqu'à maintenant dans la jam. Bravo :)

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Je suis content que ça t'ait plu :)

Submitted(+1)

Une super idée, bien néon. J'ai vu des barres de couleur me rapellant la 3d avec des lunettes :P

Super ambiance, très bon choix de musique, super transition texte entre les niveaux. Dommage que le boost ne soit amené que si tard dans le jeu. Perso a mon premier run, j'ai raté la plateforme et me suis retrouvé à tourner dans le niveau sans savoir quoi faire, sinon une fois qu'on a compris la mécanique c'est très cool. Une belle expérience.

Ayant un clavier qwertz, j'ai joué avec les flèches directionnelles, mais il m'a manqué le saut, puis le boost qui se trouvaient à l'opposé de mon clavier. Ensuite j'ai laché la souris pour pouvoir utiliser tout les controles. Probablement un point d'amélioration important potentiel pour l'avenir?

En tout les cas, gg à vous j'ai eu un très bon moment.

Developer(+1)

haha merci beaucoup :D

Pour le boost malheureusement j'ai trop tardé à créer mon level design et du coup il est amené tard sans pouvoir été expérimenté, comme la mécanique de bump qui n'est introduite que dans le niveau démo ^^'

J'aurai ptet effectivement du remplacer les touches directionnelles par les touches qwerty ! Je note :)

Submitted

c'est pas évident car les FR ont un clavier azerty et le déplacement standard est en wasd (zqsd pour les fr). Unity gérant le clavier de manière localisée, c'est probablement une bonne idée - mais pour cela il faut utiliser le input system de unity qui est clairement plus compliqué à utiliser.

Developer

Pas forcément :) actuellement les touches directionnelles sont en "alternative positive input" donc simplement en les remplaçant par les inputs qwerty ça devrait le faire je pense :) mais merci de l'info !

Submitted(+1)

DA juste géniale, puis cette transition entre les niveaux tellement quali ^^.
Superbe ambiance, le gameplay est innovant et le boost est trop bien. J'ai pris plaisir à jouer dans cet univers. Bravo ! Beau boulot !

Developer

Merci beaucoup à toi !

Je suis content que le boost t'ait plu ! J'ai passé sûrement beaucoup trop de temps dessus XD 

Submitted

Jeu avec un fort potentiel, dans la lignée de Thumper !

J'ai trouvé les contrôles très erratiques, la souris pour diriger la caméra me parait superflue voire même dérangeante. Je ne m'en suis pas servi une seule fois et ça a juste perturbé les manipulations en début de jeu x)

Au delà de ça, le jeu est intéressant, les mécaniques sont bien introduites et l'univers est somptueux. Gros GG à REST que j'ai ruin parce que j'aime bien faire n'importe quoi, mais qui est magnifique !

Developer

Holala que de compliments ! Merci énormément !

Oui effectivement cette caméra semble problématique pour beaucoup XD faut que je trouve un meilleur système :)

Merci encore :D

Submitted

La DA sonore et graphique est magnifique !
Par contre, aussi bien à la manette qu'au clavier, j'ai l'impression que le vaisseau ne va pas droit et assez difficile à contrôler. (je crois que c'est à cause de la caméra à la souris, c'est moins dérangeant en plein écran)

J'ai un bug ou j'ai l'impression que je tombe en dessous du niveau et je ne peux pas remonter et ça ne fait rien quand je touche l'arche à la fin du niveau démo.
Je vais attendre de pouvoir jouer à la version build avant de faire mon rating !

Developer(+1)

Merci beaucoup !
Il se peut effectivement que si ta manette et ta souris sont branchées en même temps, la dead zone des sticks de la manette influent sur la direction ou de la caméra ou de la direction :/

Et le bug qui fait tomber sous le sol, je le connais oui ! Il arrive quand on essaie de se déplacer avant que le jeu nous donne le contrôle du coup je l'ai résolu dans la version "Post-Jam" :) Par contre que l'arche de fin du niveau démo ne fasse rien c'est étrange effectivement... Tu l'as juste touchée ou traversée ? Est-ce arrivé sur d'autres arches ? :)

Submitted

Juste touchée (mais j''étais peut-être passez haut vu le bug du sol)
Dans ce cas je téléchargerai la version post-jam ! :)

Submitted

Visuellement c'est propre, la DA est cool aussi la seule chose que je reproche c'est les contrôles, j'ai vraiment eu du mal, et la camera je l'ai trouvé trop basse pour jauger les sauts pas évident. Je suis arrivé au bout avec un bug, ma manette fait des sauts bien plus haut qu'au clavier . Félicitations

Developer

Merci beaucoup !

Pour la caméra effectivement c'est un retour régulier que j'ai noté :) Par contre, la manette qui fait des sauts plus haut qu'au clavier jamais Oo C'est arrivé qu'au début ou à la fin ?

Submitted

Au début j'ai test à la manette ça fonctionnait normalement, mais j'suis repassé clavier et  vers les milieux  j'ai repris la manette, et là j'avais ce super-saut. Je ne me souviens plus si je l'ai débranché entre deux par contre mais je ne crois pas.

Developer

Okay merci pour les précisions ! Je me demande si ça ne serait pas une détection de "double-input" je regarderai pour voir si c'est spécifique ou général :)

Viewing comments 48 to 41 of 48 · Next page · Last page