Ok respect, juste sur les popup de texte histoire pas le temps de lire (j'ai skip) les jauges continue de descendre donc dans le doute...
Congrats
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #2 | 4.755 | 4.755 |
Overall | #6 | 4.368 | 4.368 |
Gameplay | #11 | 4.112 | 4.112 |
Respect du thème | #64 | 4.238 | 4.238 |
Ranked from 143 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ok respect, juste sur les popup de texte histoire pas le temps de lire (j'ai skip) les jauges continue de descendre donc dans le doute...
Congrats
Ah ! Le coté un peu die and retry x) et au début (Samedi) on avait qu'une seule vie. On a simplifié grandement le jeu.
Par contre on aimerait donner des outils / armes pour le joueur pour échapper à la mort :) parce que en effet parfois on comprend pas trop (manque de feedback sur les barres)
Mercii beaucoup pour ton retour Félix :)
L'univers est tellement entraînant, dès le menu principal je me suis laissé porté par tout ce qu'il y avait à l'écran (je trouve le choix de musique très pertinent d'ailleurs), Je suis particulièrement fan de la palette de couleurs, ça donne un ensemble super cohérent !
Je vais rejoindre un peu les avis concernant le gameplay et plus particulièrement la gestion des jauges que j'ai eu du mal à surveiller et qui me semblaient dériver trop vite, de même pour les bulles de textes. Par contre les combats et déplacement s'enchaînent tellement bien que c'est un plaisir de le recommencer plusieurs fois, cette fluidité colle bien à l'idée de jeux d'arcade à mes yeux.
(Et puis je viens d'aller voir le trailer que vous avez mis sur youtube, c'est du bonus mais ça ajoute tellement je trouve, pour moi ça fait partie de ces éléments qui montrent toute la passion de créateurs pour leur œuvres <3)
WoAW ce commentaire :o :D Merciiii beaucoup ! C'est trop gentil !
Oui, pour les jauges va falloir vraiment qu'on améliore ça !
Oui on s'est plutôt bien éclater a faire le jeu, on a juste tellement envie de continuer. On récupère chaque avis pour en faire une bible de feedback pour le futur du jeu ! Et ça nous fait chaud au coeur que tu a vu notre passion :D notre VFX artist et Artist 2D sont comme des foufou x) Merci :D
Encore merci :D
Oh mais vous êtes beaucoup trop adorables, ça fait tellement plaisir de voir une telle motivation et une telle passion <3 !! je vous souhaite de pouvoir tirer le maximum d'idées et d’énergie grâce aux feedbacks et surtout de continuer à vous amuser. Et si une version post game jam débarque je serai très contente de la découvrir !!
Très jolie visuel Bravo ! Le gameplay est bien aussi !
Par contre je trouve un peu frustrant dans un jeu d'action de faire attention a ne pas dépasser ses gauges. Peu etre que juste ne pas avoir les gauges au minimum serait mieux.
Hey Racines merci !! :)
Oui je comprends cette frustration on a beaucoup de retour sur ça, on aimerait aller plus loin sur ce sujet dans le futur du jeu. Mais donner des moyens pour le joueur d'avoir le temps, d'avoir des feedbacks, ou mettre les jauges aux pieds du perso peut être
Encore merci pour ton retour, ton commentaire rejoint le grimoire des feedbacks :D
C'est super beau !!!!
J'aurai aimé un chouille de retour plus impactant sur les coups mais la c'est vraiment faire mon relou pcque c'est top top, on sent les pros bravo !
Que dire la dessus hormis bravo à l'équipe !
La réalisation au top, le jeu est beau. En revanche, je trouve personnellement que le gameplay est un peu handicapé par sa feature principale on veux foncer dans le tas mais les slides nous gâchent ce plaisir. Certains vont adorer, d'autres moins.
Félicitation.
Merci de la part de toute l'équipe Cartapuce ! :D
Oui le gameplay est peut trop frustrant on va essayer de travailler dessus après la jam,
Mais on va garder cette idée d'essayer de contraindre le joueur, et le pousser à éviter de spam (on a peut être trouvé des solutions pour ça ^^ grâce à des retours de joueurs)
Encore merci !
Superbe DA. Le concept est intéressant à creuser. Il y a parfois des moments de flottement où les trois barres sont à fond et on doit juste attendre. Pour régler ça on pourra avoir un systême ou chaque fois qu'on augmente une barre, on en fait baisser une autre, histoire que ça compense. De cette façon, vous pouvez carrément vous affranchir du bonus qui remet tout à 0 : ) Beau boulot
C’est très très beau my god ! La DA <3 L’idée de gd est un peu frustrante pour moi qui veut spammer dans un beat-them all, mais c’est moi je pense ahah. Bravo !
Très très chouette, j'aime trop le boss (qui me fait beaucoup penser à Ectoplasma ahah)
Juste gg, DA très sympas, le son est pixel. Manque un chouille de juice (flash/screenshake?) mais c'est juste pour trouver quelque chose à redire! Bravo!
La direction artistique est excellente, le son est sympa et les voix m’ont fait rire (dans le bon sens). Le gameplay est sympa mais l’attaque click gauche n’est pas la plus impactante visuellement.
Un petit peu court, mais une expérience très amusante. Très beau travail néanmoins !
J'aime beaucoup le concept et l'approche fait au hack'n slash c'est super intéressante cette idée de jauge ! Ca manque un chouia de feedback, j'avais l'impression de me faire constamment surprendre par les jauges qui me faisaient perdre de la vie, alors que je faisais super gaffe !
Et cette DA est folle ! Bravo a toute l'équipe !
Juste un petit bug : Ca m'est arrivé deux fois quand je dashais sur le boss vers le bas, mon perso se retrouvait bloqué a avancer vers le bas jusqu'a sa mort !
Merci Aldeas ! Pour tes retours sur le game design
Oui il y a un gros manque de feedback y a une grosse amélioration à faire sur ça !
Un grand merci de toute l'équipe !
Oui on a eu 2-3 fois ce problème. (problème remarqué à la fin) donc va falloir qu'on corrige absolument ça après les votes ! Car c'est un gros bug bloquant !
Encore merci pour tes retours !
C'est du très bon ! Le concept est original, un peu déroutant au début mais il apporte pas mal de richesse au gameplay ! Le fait de pouvoir choisir stratégiquement de prendre des dégats pour pouvoir frapper plus vite est vraiment intéressant.
Dans les petites choses améliorables je pense qu'il serait intéressant de rajouter du feedback sur les jauges, parfois je perds une vie sans trop comprendre laquelle des jauges a posé problème (c'est le mouvement que j'ai du mal à surveiller je crois). Et j'ai du mal à comprendre comment fonctionne l'attaque principale, souvent ça fait la petite dague qui n'a pas de portée, je suis obligé de me mettre en permanence au corps à corps pour être sur de toucher
Sinon la D.A. est parfaite, hyper stylisée, j'adore !
Gameplay et présentation au top !
Le système de jauge est hyper intéressant et bien exploité avec les sabliers qui remettent les jauges au milieu et la possibilité de (wow) level up la jauge qu'on préfère
Le seul tout petit défaut que je trouve au jeu c'est que c'est un peu déstabilisant d'avoir des (parfois longs) textes à lire pendant qu'on évite des ennemis tout en surveillant ses jauges.
Sinon, définitivement un des meilleurs jeux de cette jam ! gros gg à l'équipe !! 👏👏
Merciii beaucoup Kemsou ! (WOW level up ! )
Oui il faudrait qu'on coupe les déplacement / perte des jauges pendant les phases de dialogues
Et il manque le fameux Tutoriel x)
Oua franchement ça nous touche énormément, toute l'équipe est trop contente de lire ton commentaire !
Merci d'avoir jouer au jeu et de nous avoir fait un retour !
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