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Ultimate Bestial Sliders !View game page

Submitted by Angel Corp (@AngelCorpTerra), Falestress — 8 hours, 39 minutes before the deadline
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Ultimate Bestial Sliders !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#24.7554.755
Overall#64.3684.368
Gameplay#114.1124.112
Respect du thème#644.2384.238

Ranked from 143 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 74 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+2)

Ok respect, juste sur les popup de texte histoire pas le temps de lire (j'ai skip) les jauges continue de descendre donc dans le doute...

Congrats

Developer

Hey hey ! 

Oui va falloir qu'on stop les barres pendant ce moment ! :)

Merci beaucoup pour tes retours ! :D

Submitted(+2)

Jeu très beau avec une bonne musique et qui mérite d'être fini. Par contre le coup du "tu perds une fois tu recommences du début" je l'avais en travers de la gorge xD

Developer(+1)

Ah ! Le coté un peu die and retry x) et au début (Samedi) on avait qu'une seule vie. On a simplifié grandement le jeu.

Par contre on aimerait donner des outils / armes pour le joueur pour échapper à la mort :) parce que en effet parfois on comprend pas trop (manque de feedback sur les barres)

Mercii beaucoup pour ton retour Félix :) 

(+2)

Wow la DA ! Le jeu est fun ! Juste bravo ! 

Developer

Wow ! Mercii Fadra :) 

(+2)

L'univers est tellement entraînant, dès le menu principal je me suis laissé porté par tout ce qu'il y avait à l'écran (je trouve le choix de musique très pertinent d'ailleurs), Je suis particulièrement fan de la palette de couleurs, ça donne un ensemble super cohérent !
Je vais rejoindre un peu les avis concernant le gameplay et plus particulièrement la gestion des jauges que j'ai eu du mal à surveiller et qui me semblaient dériver trop vite, de même pour les bulles de textes. Par contre les combats et déplacement s'enchaînent tellement bien que c'est un plaisir de le recommencer plusieurs fois, cette fluidité colle bien à l'idée de jeux d'arcade à mes yeux.

(Et puis je viens d'aller voir le trailer que vous avez mis sur youtube, c'est du bonus mais ça ajoute tellement je trouve, pour moi ça fait partie de ces éléments qui montrent toute la passion de créateurs pour leur œuvres <3)

Developer

WoAW ce commentaire :o :D Merciiii beaucoup ! C'est trop gentil ! 

Oui, pour les jauges va falloir vraiment qu'on améliore ça ! 

Oui on s'est plutôt bien éclater a faire le jeu, on a juste tellement envie de continuer. On récupère chaque avis pour en faire une bible de feedback pour le futur du jeu ! Et ça nous fait chaud au coeur que tu a vu notre passion :D notre VFX artist et Artist 2D sont comme des foufou x) Merci :D

Encore merci :D

(+1)

Oh mais vous êtes beaucoup trop adorables, ça fait tellement plaisir de voir une telle motivation et une telle passion <3 !! je vous souhaite de pouvoir tirer le maximum d'idées et d’énergie grâce aux feedbacks et surtout de continuer à vous amuser. Et si une version post game jam débarque je serai très contente de la découvrir !!

Submitted(+2)

Très jolie visuel Bravo ! Le gameplay est bien aussi ! 

Par contre je trouve un peu frustrant dans un jeu d'action de faire attention a ne pas dépasser ses gauges. Peu etre que juste ne pas avoir les gauges au minimum serait mieux.

Developer

Hey Racines merci !! :) 

Oui je comprends cette frustration on a beaucoup de retour sur ça, on aimerait aller plus loin sur ce sujet dans le futur du jeu. Mais donner des moyens pour le joueur d'avoir le temps, d'avoir des feedbacks, ou mettre les jauges aux pieds du perso peut être 

Encore merci pour ton retour, ton commentaire rejoint le grimoire des feedbacks :D

Submitted(+2)

super :) avec plaisir pour le feedback même si je doit répeter 90% des autres feedbacks !

Developer

Ce n'est pas grave de répéter tkt :) ça permet de bien nous signaler que c'est un problème important :) 

Submitted(+2)

C'est super beau !!!! 

J'aurai aimé un chouille de retour plus impactant sur les coups mais la c'est vraiment faire mon relou pcque c'est top top, on sent les pros bravo !

Developer

Hey hey ! 

Yes nous sommes d'accord, plus de shake caméra + feedback de dégâts sur les ennemis, peut être du sang sur le sol

Nous sommes des juniors encore :) mais merci ça fait plaisir de lire ça :D

Un grand merci à toi Yumepix

Submitted(+2)

Wow! DA est très sympa. Félicitation!

Developer(+1)

Merci beaucoup Markuzo :D

Submitted(+2)

Que dire la dessus hormis bravo à l'équipe !

La réalisation au top, le jeu est beau. En revanche, je trouve personnellement que le gameplay est un peu handicapé par sa feature principale on veux foncer dans le tas mais les slides nous gâchent ce plaisir. Certains vont adorer, d'autres moins.

Félicitation.

Developer

Merci de la part de toute l'équipe Cartapuce ! :D

Oui le gameplay est peut trop frustrant on va essayer de travailler dessus après la jam, 

Mais on va garder cette idée d'essayer de contraindre le joueur, et le pousser à éviter de spam (on a peut être trouvé des solutions pour ça ^^ grâce à des retours de joueurs)

Encore merci ! 

Submitted(+2)

Superbe DA. Le concept est intéressant à creuser. Il y a parfois des moments de flottement où les trois barres sont à fond et on doit juste attendre. Pour régler ça on pourra avoir un systême ou chaque fois qu'on augmente une barre, on en fait baisser une autre, histoire que ça compense. De cette façon, vous pouvez carrément vous affranchir du bonus qui remet tout à 0 : ) Beau boulot 

Developer

Merci pour tes retours ! Oui il y a beaucoup d'amélioration à faire ! 

Oui on a pensé à cette mécanique sur la fin de la jam ! Merci pour ton retour, on va peut être le faire en effet après la game jam ! ça nous aide tellement ce genre de critique ! :o 

Merci pour ton retour :D ! 

Submitted(+2)

C’est très très beau my god ! La DA <3 L’idée de gd est un peu frustrante pour moi qui veut spammer dans un beat-them all, mais c’est moi je pense ahah. Bravo !

Developer(+1)

Merciii beaucoup Zakkuu <3 

Oui le gameplay sur les sliders peut être frustrante, va falloir qu'on améliore ça, surtout sur la difficulté pour la rendre un peu plus smooth.

Et améliorer les feedbacks sur les sliders ! Mais oui c'était l'idée de la conception du GD, contraindre le joueur. ^^

Mercii 

Submitted(+3)

Très très chouette, j'aime trop le boss (qui me fait beaucoup penser à Ectoplasma ahah)

Developer(+1)

Hahaha Merci beaucoup, Tony le tigrou te remercie !

Yess on s'est éclaté sur le boss ( 2h de dev  / art à 16h le dimanche)
Merci pour ton retour Chafe ! 

Submitted(+2)

Juste gg, DA très sympas, le son est pixel. Manque un chouille de juice (flash/screenshake?) mais c'est juste pour trouver quelque chose à redire! Bravo!

Developer(+1)

Merci beaucoup Alexandre2BI pour tes retours,

Et oui j'ai noté tous tes retours sur un calepin ! On va corriger ça après la game jam ! En vrai tes retours sur le stream sont nickel ! Pleins trucs qu'on a pas pensé sur le game feel / feedback de dégâts ! 

Encore merci chef ! 

Submitted(+2)

La direction artistique est excellente, le son est sympa et les voix m’ont fait rire (dans le bon sens). Le gameplay est sympa mais l’attaque click gauche n’est pas la plus impactante visuellement.

Un petit peu court, mais une expérience très amusante. Très beau travail néanmoins !

Developer

WoAW Level UP ! Mercii beaucoup Rimbert ! 

Oui, on a des petites idées d'animations et de FX pour le héros, et le hit blanc sur les ennemis (retour d'alex2bi pour le hit)

Oui un poil court, on aurait peut être dû ajouter des vagues infini après le boss :)

Merci beaucoup pour ton test et tes retours ! 

Submitted(+2)

J'aime beaucoup le concept et l'approche fait au hack'n slash c'est super intéressante cette idée de jauge ! Ca manque un chouia de feedback, j'avais l'impression de me faire constamment surprendre par les jauges qui me faisaient perdre de la vie, alors que je faisais super gaffe !

Et cette DA est folle ! Bravo a toute l'équipe !

Juste un petit bug : Ca m'est arrivé deux fois quand je dashais sur le boss vers le bas, mon perso se retrouvait bloqué a avancer vers le bas jusqu'a sa mort !

Developer

Merci Aldeas ! Pour tes retours sur le game design 
Oui il y a un gros manque de feedback y a une grosse amélioration à faire sur ça ! 

Un grand merci de toute l'équipe ! 

Oui on a eu 2-3 fois ce problème. (problème remarqué à la fin) donc va falloir qu'on corrige absolument ça après les votes ! Car c'est un gros bug bloquant ! 

Encore merci pour tes retours ! 

Submitted(+2)

Woow La DA est top! Bravo :D

Developer

WooW Level UP x) 

Merci beaucoup pour le commentaire, notre Artist est trop contente de lire ce genre de retour :) 

(+2)

le jeu est dynamique, nerveux et demande un esprit réfléchis car le personnage est faible et nous devons gérer trois bars : dash, combat et déplacement ! Les idées sont excellentes et la direction artistique est très bonne ! Je conseille

Developer

Merci Martarg,
C'est ça on voulait pousser le joueur à faire attention aux sliders, changer son gameplay en fonction des sliders, ne pas spammer.

Un grand merci ! :D 

Submitted(+2)

C'est du très bon ! Le concept est original, un peu déroutant au début mais il apporte pas mal de richesse au gameplay ! Le fait de pouvoir choisir stratégiquement de prendre des dégats pour pouvoir frapper plus vite est vraiment intéressant.

Dans les petites choses améliorables je pense qu'il serait intéressant de rajouter du feedback sur les jauges, parfois je perds une vie sans trop comprendre laquelle des jauges a posé problème (c'est le mouvement que j'ai du mal à surveiller je crois). Et j'ai du mal à comprendre comment fonctionne l'attaque principale, souvent ça fait la petite dague qui n'a pas de portée, je suis obligé de me mettre en permanence au corps à corps pour être sur de toucher

Sinon la D.A. est parfaite, hyper stylisée, j'adore !

Developer

Mercii beaucoup pour tes retours ! 
Oui il faut absolument qu'on rajoute un tutoriel. Et améliorer la prise en mains : exemple débloquer petit à petit les jauges donc les contraintes. Une difficulté + exposition des mécaniques plus smoooth :D

Un grand merci pour ton retour sur le GD et sur la DA 

(1 edit) (+2)

Superbe gameplay, concept hyper novateur avec un temps d'adaptation au début mais une fois maitrisée c'est très jouissif !!

j'ai adoré le coté dynamique et fluide du jeu vraiment gg à la team et à toute l'équipe d'Angel Corp !!!!

score de fin : 42900 le tout en 10minutes de gameplay ;)

Developer

Merci à toi GosterGS :D :o
Un grand merci pour tes retours positifs ! On va essayer de créer un leaderboard et inscrire ton score x) 

42900 ! WTF tu fais partis des meilleurs x) je galère à atteindre 25000 perso x) 

(+2)

J'aime beaucoup la mécanique des jauges ! J'ai bien pris le coup de main après avoir réessayer une ou deux fois ! :) Et l'univers est cool !

Submitted(+3)

Gameplay et présentation au top !

Le système de jauge est hyper intéressant et bien exploité avec les sabliers qui remettent les jauges au milieu et la possibilité de (wow) level up la jauge qu'on préfère

Le seul tout petit défaut que je trouve au jeu c'est que c'est un peu déstabilisant d'avoir des (parfois longs) textes à lire pendant qu'on évite des ennemis tout en surveillant ses jauges.

Sinon, définitivement un des meilleurs jeux de cette jam ! gros gg à l'équipe !! 👏👏

Developer(+1)

Merciii beaucoup Kemsou  ! (WOW level up ! )

Oui il faudrait qu'on coupe les déplacement / perte des jauges pendant les phases de dialogues
Et il manque le fameux Tutoriel x) 

Oua franchement ça nous touche énormément, toute l'équipe est trop contente de lire ton commentaire ! 
Merci d'avoir jouer au jeu et de nous avoir fait un retour ! 

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