Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Sneaky ForestView game page

A dynamic tower defense game where monsters tries to avoid build towers.
Submitted by SpellSinger, Master_Nefrit — 42 minutes, 20 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Sneaky Forest's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#103.8983.898
Попадание в тему#413.1363.136
Overall#702.7952.795
Чувство юмора#1082.0912.091
Какая-то шляпность#1562.0572.057

Ranked from 88 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Saranai
Код - SpellSinger#0901 Денис Семенов
Графика - Нефрит#9034 Александр Широков
Музыка - Енотя#7736 Дарья Козловцева

Описание игры и управление
Советуем открыть игру на полный экран. Управление ЛКМ. Игра жанра Tower Defense. Тема джема реализована в логике наступления монстров. ИИ чаще всего старается избегать ваших башен или насылать наиболее неудобных монстров. Это наиболее выражено на поздних этапах игры (иначе игру было бы нельзя пройти) и также обеспечивает хорошую реиграбельность.

Нужно строить башни, чтобы убивать монстров, идущих по дорожкам. Цель игры - уничтожить 1000 монстров. Нельзя пропустить больше 20. Башни и монстры четырех разных цветов. Башня бьет монстров только своего цвета. Чтобы выиграть, нужно заменять башни одного цвета на другие, но это стоит денег. Главное найти правильную стратегию, чтобы накопить на большее количество башен до того, как количество противников увеличится. Время прохождения около 15 минут.

Башни можно строить только на полянках (отмечены табличками). Чтобы построить башню кликните по полянке и выберите цвет башни.

При победе игра награждает вас забавной музыкой!

Для тех, у кого не работает WebGL, есть сборка под Windows: https://disk.yandex.ru/d/RvVUx8SDf6bVjg

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=hMoxVa9GXkg

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»

Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 67 to 48 of 67 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Просто класс! Некоторые такую игру по пол года разрабатывают, а вы за три дня! Молодцы

Developer

Спасибо за отзыв, мы очень старались!

Submitted(+1)

Никогда не был поклонником Tower Defense, но в эту игру залип. Она стильная и какая-то очень ламповая, что ли. Акварельно-пластилиновая и сказочная. Спасибо за игровой и эстетический опыт!

Developer

Спасибо за отзыв и за то, что играете в нашу игру. Нам очень приятно!

Submitted(+1)

Классная идея, но моих навыков микроконтроля не хватило, чтобы ее пройти) Попробую еще на днях с утра на свежую голову, а то стыдно перед собой!

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв и за то, что играете в нашу игру! Да, нужна максимальная сосредоточенность. У вас получится, я верю!

Submitted(+1)

Я наконец прошел игру. Графика красивая, Kingdom rush, звук приятный. Что хотелось бы отметить, так это резкий скачок баланса в игре. Первые минут 3-5 слишком все спокойно, денег нет на постройки, нужно переключать 2 башни. К середине появляются бабки, становится немного легче ибо 3 башни уже убивают 3 цвета, чуть нужно поднакопить до 4-той башни и почти красота. Под конец денег стало много, но просто уже не обращаешь на деньги внимание и не покупаешь новые башни, из-за чего можно проиграть. Что в итоге ? Игра классная, можно развить для более широкого пользователя, только поправить баланс.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв! Баланс настроен по нарастающей плавно. Может показаться, что сложность резко возрастет когда неправильно подобрана тактика. Если сделать баланс башен по цветам, то монстры пытаются пробиться по одной линии, от этого кажется, что их много. Но концовку мы старались сделать так, чтобы был какой-то челлендж, так как в этой версии всего один уровень. Вы бы разве вернулись допройти игру, если она бы легко прошлась с первого раза?

Submitted(+1)

Конкретно я около хардкорного геймера, я почти прошел первого босса в "i wanna be the boshy", я не могу так поступить, чтобы не пройти челенджовый уровень. Но не все пользователи такие, если ваше стремление именно в том чтобы угодить мидкорным/хардкорным, то можете не использовать прошлый комментарий. :)

Submitted(+1)

Классная игрушка. Племяшки пробовали пройти. Им понравилась ) Даже за комп подрались )))

Developer

Спасибо, это лучший отзыв!

Submitted (1 edit) (+1)

Очень годный tower defense, давно хотел в них поиграть, вот и выдался случай. Так и не смог пройти игру, 5 раз пробовал, но не получилось, уже даже дошел до момента, когда оставалось убить всего 5 монстров, а монстр должен был пройти всего один и стало бы 20/20, чтобы я проиграл, и он это сделал) А так игра залипательная, рисовка приятная

UPD: всё же любопытство по поводу финального трека взяло верх и я смог пройти игру, и не зря, трек забавный)

Developer(+1)

Спасибо за классный отзыв и что поиграли в нашу игру!

Developer (1 edit) (+1)

О, поздравляю! Не зря добавляли победный трек. Спасибо за ваше упорство!

Submitted(+1)

Очень задорная игра с простыми механиками! Графика и звук порадовали.
Фаново, сбалансированно. Вы молодцы!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру!

Submitted(+1)

Арт красивый, даже с несколькими кадрами анимации у каждого моба. Но совершенно никакого соответствия теме. А сама игра - просто валит своей сложностью.
Это не закон Мёрфи, это баланс "Я ненавижу игрока, и хочу чтобы он злился", никакой близости к закону подлости.
Прикольно потыкать одну-две попытки, добрался до ~400 оставшихся до конца игры мобов, но это просто невозможно играть нормально, вообще не сбалансировано и не весело становится.

Developer

Спасибо за отзыв и за то, что поиграли  в нашу игру. Тема не в том, чтобы игроку было сложно и он не прошел. Сложно игроку потому, что он не догадался в чем тема :) Фишка в том, что ИИ насылает врагов противоположных твоим башням, а также выбирает самый безопасный путь. "Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так ", что у нас почти буквально, если может пойти неудобный тебе монстр, то он скорее всего пойдет. Если это понять и подумать над тактикой, то все довольно просто до финальной волны.

Submitted(+1)

Я пока совсем немного игр поглядела на джеме, но в этой был самый залипательный геймплей :D Выглядит классно, звучит тоже, и в тему попали круто. Спасибо!

Developer

Спасибо за классный отзыв и что поиграли в нашу игру!

Submitted (1 edit) (+1)

Нормально в целом. Где-то с третьего захода стал стоить башни максимально близко к выходу и затягивать со сменой цвета до последнего, чтобы на поле было больше информации. Тогда уже всё-таки накопилось на третью башню, а дальше уже проще.  Вроде бы. Потому, что там всё-равно начинается хардкор (уж не знаю, по времени или просто чем больше построенных башен, тем больше проблем), а под конец показалось, что монстры на линии массово сменили цвет. 

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Да, вы верно выбрали тактику в начале.  Противники почти всегда меняют цвет и путь в зависимости от ваших башен, в финале этот эффект имеет полную силу. Тема Джема обязывает :) В конце самое главное находить время тратить деньги и занять все возможные платформы под башни. Ну и быстро подстраиваться под цвет. Секрет в том, что пока у вас баланс по цветам, то все хорошо. Но тогда ИИ начинает насылать толпу одного цвета и тогда вам приходится нарушить баланс. А если нарушить баланс, то все становится плохо :) 

Submitted (1 edit) (+1)

 Вобще с переключением цветов - элегантная концепция. Есть куда развивать.

Developer

На самом деле мы уже придумали большую кучу куда развивать. Даже в таком виде баланс можно регулировать многими показателями. Деньгами. скоростью врагов, хп и уроном,  механикой Мёрфи, местами под башню, радиусом башен. Также у нас была идея добавить летающих врагов, но времени не хватило. Я уже молчу про улучшение башен и виды стрельбы башен одного цвета... В планах есть сделать полноценную игру!

Submitted(+1)

Ну и отлично.

Submitted(+1)

Связь с джемом заметил. Восхитительно душная игра! Осталось 300 монстров, вот тут я и офигел. После этого тауер дефенса можно идти играть в StarCraft 2 за зергов.
100 APM из 100 APM

<3 <3 <3

Developer(+1)

Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру! Это вы еще ранние билды не видели, вот там можно было сразу на чемпионат по Старкрафту записываться :)

Submitted (1 edit) (+1)

Приятная игра,очень залипательно, связи с джемом что-то не приметил :)

Developer

Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру! По поводу темы - противники чаще всего стараются избегать ваших башен, то по цвету, то по путям. Но это работает не 100% времени, а набирает силу только к концу игры, иначе это бы убило баланс. Да и чаще всего игроку из-за динамики просто некогда обратить на это внимание. Но если попробовать построить башни 3 цветов из 4х, то это сразу станет заметно :)

(+1)

Классная идея и реализация

Developer

Спасибо за отзыв, очень рады, что вам понравилось!

Submitted(+1)

О-очень приятная игра. Картинка, звук, механики - все в гармонии. Залипательно)

Developer

Спасибо, очень рады, что вам понравилось!

Submitted (1 edit) (+1)

Понравилась графика, башенки разного дизайна и смысла, а не просто цвета.

Лес с бОльшим шансом отправляет монстра, турелей для которых у тебя на момент этого решения меньше всего, я угадал? ;)

Игра больше про микроменеджмент, чем про тавер дефенс. Ты стараешься максимально эффективно использовать свои башенки, чтобы накопить на очередную башенку. Башня окупается, если с момента прошлой смены цвета и текущей эта башня уничтожила минимум 3 существа (за каждое уничтоженное существо дают 2 голды, поменять цвет стоит 5). Но всё равно интересный экспириенс

Не понравилось только не совсем честное расположение одной башенки, которая ближе к концу пути, сверху, получается, вторая справа. Она плохо достаёт до противников, которые идут снизу, в то время как симметричная ей башня снизу спокойно контролирует оба подхода.

Ещё, вы меняете активности кнопочек цвета башен в меню смены цвета бешни во время открытия этого меню, отчего иногда можно на долю секунды увидеть, как эта кнопка при открытии становится не активной. Я бы сделал это тут же после смены цвета

В целом игра имеет место быть. Не совсем правда понял связи с джемом. Я не успеваю сменить цвета башням, следовательно, что-то идёт не так, и я проигрываю. Такая была идея?

Developer

Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру! 

Да, вы угадали, ИИ отсылает монстра по самому безопасному пусти с наименьшим количеством башен своего цвета. Это эффект срабатывает по нарастающей. 

Жанр Tower Defence является, прежде всего, стратегией, об этом даже википедия пишет :) За монстра дают от 1 до 3 монет, поэтому окупиться может и за 2 убийства, а может и нет. 

Расположение той башенки не случайно. Если сделать симметрично и туда поставить 4 цвет, то можно 2-3 минуты в игре больше ничего не делать, а это скучно. 

Идея в том, что всегда что-то идет не так. Нет красной башни - идут красные противники. Нет башен сверху - они обязательно пойдут сверху. Чтобы победить нужно этим пользоваться. Например как можно дольше не строить лишних башен и держать баланс.  Ну а в конце уже чистое выживание, чтобы добавить немного челленджа. 

Submitted(+1)

Я вот пока и не осилил "выживание")
Но я ещё попробую
Клёво вышло

Developer (1 edit)

На выживании главное найти время построиться на всех возможных платформах, потому как под конец деньги накапливаются очень быстро. Я верю в вашу победу!

Submitted(+1)

Ураааа, я прошёл!)

Developer

Поздравляю! Вот это упорство! Понравилась музычка при победе? :)

Submitted(+1)

Она волшебная)

Submitted(+1)

Залипательно)

Developer

Спасибо :)

Submitted

Игра слишком смахивает на kingdom rush, но ок (двести тысяч единиц уже готовы и миллион еще на подходе хех). Я несколько раз пытался запускать и каждый раз хп бар у монстров не опускался ниже 1\3. И на некоторых монстрах хп бара не было совсем.

Developer

Спасибо за отзыв! А вы в какую версию играли? Браузерную? Никто еще не жаловался на такой баг.... Очень странно

Submitted(+1)

В браузерную 

Developer

А какой браузер, если не секрет? Баг только графический? Монстры при этом умирают?

Submitted(+1)

Браузер google chrome, монстры не умирают

Developer (2 edits)

Попробуйте скачать десктопную версию, в описании к игре есть ссылка. А пули до монстров успевали долетать? Бывают проблемы с фпс если играть на слабом компе.

Submitted(+1)

Выглядит и звучит приятно)

Developer

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Приятная графика и музыка, все очень качественно выглядит. Быстро начинает хотеться подобрать идеальную стратегию, начинаешь усиленно переключать башенки, но тут все совсем не просто!)) Затягивает)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв и за то, что играете в нашу игру! Очень рады, что вам понравилось.

Submitted(+1)

Из-за любви к тавер дефенсу мне эта игра понравилась тоже. Хардкор на уровне, даже не знаю не переборщили ли вы. Когда такие волны врагов идут что даже не видно кто за ними бегает, желтый моб перекрывает всех других мобов помоему. Но задумка интересная, паузу бы добавить что бы на ней башни переключать можно было, и шик.

Developer

Спасибо за отзыв! С учетом того, что многие игроки проходят нашу игру со 2-го раза, то даже не знаю куда уж баланс настраивать.  Тут же всего 1 уровень. Всем нельзя угодить в таких условиях. Пауза в игре есть, но вот давать возможность переключать на ней башни сделает геймплей типа "пауза-башня, пауза-башня", а геймплей в игре самое главное! Тут фишка в другом. Нужно помнить, что монстры нападают того цвета, которого у тебя меньше. Нужно подумать как этим пользоваться, это же стратегия, да и тема джема такая. Ну а в самом конце чистое выживание до победного. Так и должно быть!

Viewing comments 67 to 48 of 67 · Next page · Last page