Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Нормально в целом. Где-то с третьего захода стал стоить башни максимально близко к выходу и затягивать со сменой цвета до последнего, чтобы на поле было больше информации. Тогда уже всё-таки накопилось на третью башню, а дальше уже проще.  Вроде бы. Потому, что там всё-равно начинается хардкор (уж не знаю, по времени или просто чем больше построенных башен, тем больше проблем), а под конец показалось, что монстры на линии массово сменили цвет. 

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Да, вы верно выбрали тактику в начале.  Противники почти всегда меняют цвет и путь в зависимости от ваших башен, в финале этот эффект имеет полную силу. Тема Джема обязывает :) В конце самое главное находить время тратить деньги и занять все возможные платформы под башни. Ну и быстро подстраиваться под цвет. Секрет в том, что пока у вас баланс по цветам, то все хорошо. Но тогда ИИ начинает насылать толпу одного цвета и тогда вам приходится нарушить баланс. А если нарушить баланс, то все становится плохо :) 

(1 edit) (+1)

 Вобще с переключением цветов - элегантная концепция. Есть куда развивать.

На самом деле мы уже придумали большую кучу куда развивать. Даже в таком виде баланс можно регулировать многими показателями. Деньгами. скоростью врагов, хп и уроном,  механикой Мёрфи, местами под башню, радиусом башен. Также у нас была идея добавить летающих врагов, но времени не хватило. Я уже молчу про улучшение башен и виды стрельбы башен одного цвета... В планах есть сделать полноценную игру!

(+1)

Ну и отлично.