Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

NoNsense

148
Posts
76
Followers
A member registered Oct 15, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

upgraded to version 10

patchnotes: start screen improved, fixes for fullscreen mode, icons for class ability, more hero parameters in battle, more info in skill setup mode, added stasis stat, items craft fixed, enemyes in-battle limit increased, other fixes and improvements

Изменения версии 10:  улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

(1 edit)

upgraded to version 09

patchnotes: warlock class, more heroes, rewards for clear maps, new monsters - ice elemental and evil eye, nedded class shown in items info, enemyes behavior fixed, etc

Изменения версии 09: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов

upgraded to version 08

patchnotes: new mini-location, more maps, one cleared map open other maps for choose, 20 new items, craft equipment screen, learning skills from items now working right, improved steal skill, upgraded enemyes behavior

Изменения версии 08: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов

Upgraded to version 03

patchnotes: added crew heroes and they skills, equip screen, stress system for heroes, mini-video for starships, new ship - Wanderer, other improvements

Изменения версии 03: добавлены герои-пассажиры кораблей и их способности, окно экипировки, система стресса, больше выводимой информации, мини-ролики звездолётов и кораблик странник, графические улучшения, и прочее

Спасибо. Ну, это заготовка базового геймплея.

(1 edit)

Upgraded to version 02

patchnotes: setup ships party, resurrect ability (Remake), die and resurrect animations, second battle music, victory music, debuffs abilityes (blaze,poison,blind), enemy with shield (disable one attack), etc

Изменения версии 02: возможность выбирать корабли в партию, способность воскрешения (Remake), анимации умирания/воскрешения, вторая боевая музыка и победная тема, способности накладывающие негативные статусы (поджог, яд, ослепление), враги со щитами (отменяют одну атаку), прочее

Спасибо :)

Рад слышать :)

Спасибо

upgraded to version 07

patchnotes: third location get texture, button for focus on hero, status skills (blaze,regen,blind), new status visualizer, ability for cure negative statuses, spheres for kill monsters, rewards after battle (class points), weapon skills now can be learned after battle, steal ability, additional map with one enemy

Изменения версии 07: текстура для третьей локации, кнопка для фокусировки на герое, способности накладывающие статусы (горение, регенерация, слепота), новая система отображения статусов, способность снятия негативных статусов, сферы за уничтожение монстров, зарабатывание очков профессии в конце битвы, способности оружия могут быть изучены в конце сражения, способность похищать сферы из врагов, дополнительная карта с одним врагом

Спасибо

Один из треков, собственно, и есть классика в обработке.

Конечно неподходящий, поэтому проектов и мало. По факту на этом джеме одни вёб-версии смотрят преимущественно, а тут движок не для этого.  Просто тут проекты на Unigine хоть выделены в отдельную категорию, поэтому был какой-то смысл.

Спасибо.

В плане веса - это ещё компактный билд. У меня более комплексный проект на Unigine весил больше 3Гб в распакованном виде.

Спасибо.  Ну я и не пошёл на этот джем снова, если бы не появление в нём Unigine. Поэтому снова установил движок и собрал, что получилось. Осталось только показать лучшие части движка - воду/материалы/свет, ну и вот уровни минимальные набросать, музыку нормальную подобрать.

Спасибо :)

Это у движка встроенная фишка. Вода делается просто, плюс всевозможно её перенастроить тоже несложно.

Здорово! :)

В смысле попробовал, я пару лет назад уже делал на нём некоторые проекты :)

Рад слышать :)

Спасибо :)

Спасибо

На всех и не рассчитано :)

На то и расчёт, что механика выглядит простой, но доходит постепенно. Их, кстати, не так уж и просто не собирать, к тому же не успеешь если набрать мало и несвоевременно.

Вполне :)

Они ускоряют

Спасибо :)

это лучше :)

Спасибо. Тут, конечно, разные варианты обвешивания эффектами и механиками.

Движок такой - не так сложно сделать красиво, даже одними только встроенными средствами.

Сложность - Nightmare :)

Текст можно вводить на русском тоже. Плюс удалить дефолтные английские сущности из стартового списка, а также внутри парадигм прописать русские названия. Останутся только базовые названия интерфейсных элементов на англ., но это уже мелочь.

Ну, в этом году я не стал придумывать что-то сложно устроенное, взяв идеи которые просты в реализации и сложность только в сборке всех нужных элементов и тестировании.

(2 edits)

Ну да, тут больше была такая зарисовка про атмосферу. Полёт - это финал, ага.

Вобще я  Godot преимущественно использую, а Unigine подходит просто для чего-то небольшого, с минимальным интерфейсом или без, чисто показать графику высокого уровня. Или для каких-то визуализаций - скриншотов наснимать, допустим. По крайней мере пока у меня запускается старый SDK  - я могу его для чего-то игрового использовать, а как перестанет запускаться, то наверное я этот движок только для визуализаций оставлю. Не хочется тратить много сил на полновесный игровой проект, который потом может перестать запускаться в редакторе из за неподдерживаемого SDK.

Истории надо читать последовательно :)

Спасибо. 3-й уровень бесконечный, да.

Unigine я давно использую и для соло-разработчика он не очень удобен на самом деле, по многим причинам (несмотря на массу хороших решений в плане технологий). Лучше для команды.  Это что касается именно игр. Если делать на нём просто визуализации, то тут он довольно хорош (если забыть про Blender) и будет лучше UE и Cry. Но вот встроенный аниматор - это всё так же боль, хотя его тоже более менее повернули к юзеру лицом в последних версиях.

(1 edit)

Ну там проще, если в парадигмах понятия по-русски переназвать. Или и сами парадигмы заточить под себя и некий свой сюжет.

Зачем же водка - есть вино, например :)

Проекты на движке Unigine на вёб давно не рассчитаны.

(1 edit)

Thnx.

"Personal" is cant be "Items", becose contains not only items. Maybe "Self" or "Self-use" sounds better.