Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

NoNsense

149
Posts
75
Followers
A member registered Oct 15, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

upgraded to version 11

patchnotes:  


v.11

more additional interface elements and displayed information, camera fixes, improved locations (grass),  mountain location, secondary class now finally work, class bonuses are now displayed, holding the RMB prevents autofocus from triggering, number of equipment items is now displayed in the inventory, and they can now be equipped and removed individually, hotkeys for the first three skills have been added - E R T, added a prologue, along with its own musical theme, new unique hero whose appearance does not change when the main class changes, some characters come with certain abilities already learned, usable items now work as intended - their total number per battle is determined by how many units of each specific item are learned by party members, class points are now awarded for actions in battle (instead of a fixed number), recipes for some items have been moved to mission rewards, arrows appear above enemies, and the names of their special moves are displayed on the screen, many other minor fixes and improvements.

v.10.9

2 new music tracks, unlockable characters now grant access to their class for other heroes, improved visuals for starting locations, added a dying system, new skills - Haste, Slow, Area Frost, and Ether, the interface now expands in full-screen mode, autofocus, mini-portraits for the target's window, hotkeys for ending a turn, switching modes, and adjusting abilities, Personal and AoE modes now show three ability slots instead of one, Personal and AoE modes now automatically switch depending on the target the player clicks on, hovering the mouse over a battle participant displays their name and health, you can now get information about buffs/debuffs for the target or the active character, inventory now displays stat bonuses from learned class bonuses, hints for stats, "Help" button has been added to the start screen, bonuses have been added to most equipment (and some weapons),Staff and Knife have received the [Chaotic] tag - these weapons have a chance to deal additional damage, when shooting a bow, arrows now have a "hit" chance, which depends on the target's stasis, hitting arrows reduce the target's stasis by 2, monster intelligence has been improved through the chaotic behavior mechanic, some monsters now have "arrow immune", Ice Elemental has received "Ice Absorption" instead of "Ice Immunity", new archer monsters that can retreat in certain situations



Изменения версии 11: 

v.11

больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задуманно - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений

v.10.9

2 новых музыкальных трека, открываемые персонажи теперь дают доступ в свой класс для прочих героев, улучшен визуал начальных локаций, добавлена система умирания - несколько ходов смертельного статуса, новые способности - ускорение, замедление, мороз по области и бутылка маны, интерфейс теперь увеличивается в полноэкранном режиме, по умолчанию включен автофокус на персонаже, что получает ход, мини-портреты для окна целей, горячие клавиши для конца хода, переключения режимов и настройки способностей, в персональном и аое режимах теперь показываются слоты 3-х способностей вместо одного слота, режимы персональный и радиус теперь автоматически переключаются в зависимости от того на какой цели кликнул игрок, при наведении мышью на участника сражения выводится его имя и здоровье, теперь можно получить информацию о баффах/дебаффах цели или действующего персонажа, в инвентаре теперь выводятся прибавки к параметрам от изученных классовых бонусов ,на экране инвентаря теперь можно прочитать подсказки по параметрам, русифицировано большее количество элементов, на стартовый экран добавлена кнопка "помощь", большей части экипировки (и некоторому оружию) добавлены бонусы, Жезл и Нож получили тег [хаотический] - такое оружие имеет шанс дополнительного урона, при стрельбе из лука стрелы теперь имеют шанс "попадания", зависящий от стазиса цели, попавшие стрелы снижают стазис цели на 2 единицы, интеллект монстров улучшен через механику хаотического поведения, у некоторых монстров теперь имеется "иммунитет к стрелам", ледяной элементаль получил "абсорбцию льда" взамен "иммунитета ко льду", новые монстры - лучники, которые умеют отступать в определённой ситуации

(1 edit)

upgraded to version 10

patchnotes: start screen improved, fixes for fullscreen mode, icons for class ability, more hero parameters in battle, more info in skill setup mode, added stasis stat, items craft fixed, enemyes in-battle limit increased, other fixes and improvements

Изменения версии 10:  улучшен стартовый экран и полноэкранный режим, иконки для доски профессий, больше параметров в окне героя, в настройке скиллов выводится информация по ним, добавлен параметр стазис, предметы крафтятся по одному, увеличен лимит врагов на локациях, прочие фиксы и улучшения

(1 edit)

upgraded to version 09

patchnotes: warlock class, more heroes, rewards for clear maps, new monsters - ice elemental and evil eye, nedded class shown in items info, enemyes behavior fixed, etc

Изменения версии 09: добавлен класс чернокнижника, больше доступных персонажей, награды за прохождение карт, два новых монстра - ледяной элементаль и злобоглаз, на предметах указан требуемый класс, фикс поведения врагов

upgraded to version 08

patchnotes: new mini-location, more maps, one cleared map open other maps for choose, 20 new items, craft equipment screen, learning skills from items now working right, improved steal skill, upgraded enemyes behavior

Изменения версии 08: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов

Upgraded to version 03

patchnotes: added crew heroes and they skills, equip screen, stress system for heroes, mini-video for starships, new ship - Wanderer, other improvements

Изменения версии 03: добавлены герои-пассажиры кораблей и их способности, окно экипировки, система стресса, больше выводимой информации, мини-ролики звездолётов и кораблик странник, графические улучшения, и прочее

Спасибо. Ну, это заготовка базового геймплея.

(1 edit)

Upgraded to version 02

patchnotes: setup ships party, resurrect ability (Remake), die and resurrect animations, second battle music, victory music, debuffs abilityes (blaze,poison,blind), enemy with shield (disable one attack), etc

Изменения версии 02: возможность выбирать корабли в партию, способность воскрешения (Remake), анимации умирания/воскрешения, вторая боевая музыка и победная тема, способности накладывающие негативные статусы (поджог, яд, ослепление), враги со щитами (отменяют одну атаку), прочее

Спасибо :)

Рад слышать :)

Спасибо

upgraded to version 07

patchnotes: third location get texture, button for focus on hero, status skills (blaze,regen,blind), new status visualizer, ability for cure negative statuses, spheres for kill monsters, rewards after battle (class points), weapon skills now can be learned after battle, steal ability, additional map with one enemy

Изменения версии 07: текстура для третьей локации, кнопка для фокусировки на герое, способности накладывающие статусы (горение, регенерация, слепота), новая система отображения статусов, способность снятия негативных статусов, сферы за уничтожение монстров, зарабатывание очков профессии в конце битвы, способности оружия могут быть изучены в конце сражения, способность похищать сферы из врагов, дополнительная карта с одним врагом

Спасибо

Один из треков, собственно, и есть классика в обработке.

Конечно неподходящий, поэтому проектов и мало. По факту на этом джеме одни вёб-версии смотрят преимущественно, а тут движок не для этого.  Просто тут проекты на Unigine хоть выделены в отдельную категорию, поэтому был какой-то смысл.

Спасибо.

В плане веса - это ещё компактный билд. У меня более комплексный проект на Unigine весил больше 3Гб в распакованном виде.

Спасибо.  Ну я и не пошёл на этот джем снова, если бы не появление в нём Unigine. Поэтому снова установил движок и собрал, что получилось. Осталось только показать лучшие части движка - воду/материалы/свет, ну и вот уровни минимальные набросать, музыку нормальную подобрать.

Спасибо :)

Это у движка встроенная фишка. Вода делается просто, плюс всевозможно её перенастроить тоже несложно.

Здорово! :)

В смысле попробовал, я пару лет назад уже делал на нём некоторые проекты :)

Рад слышать :)

Спасибо :)

Спасибо

На всех и не рассчитано :)

На то и расчёт, что механика выглядит простой, но доходит постепенно. Их, кстати, не так уж и просто не собирать, к тому же не успеешь если набрать мало и несвоевременно.

Вполне :)

Они ускоряют

Спасибо :)

это лучше :)

Спасибо. Тут, конечно, разные варианты обвешивания эффектами и механиками.

Движок такой - не так сложно сделать красиво, даже одними только встроенными средствами.

Сложность - Nightmare :)

Текст можно вводить на русском тоже. Плюс удалить дефолтные английские сущности из стартового списка, а также внутри парадигм прописать русские названия. Останутся только базовые названия интерфейсных элементов на англ., но это уже мелочь.

Ну, в этом году я не стал придумывать что-то сложно устроенное, взяв идеи которые просты в реализации и сложность только в сборке всех нужных элементов и тестировании.

(2 edits)

Ну да, тут больше была такая зарисовка про атмосферу. Полёт - это финал, ага.

Вобще я  Godot преимущественно использую, а Unigine подходит просто для чего-то небольшого, с минимальным интерфейсом или без, чисто показать графику высокого уровня. Или для каких-то визуализаций - скриншотов наснимать, допустим. По крайней мере пока у меня запускается старый SDK  - я могу его для чего-то игрового использовать, а как перестанет запускаться, то наверное я этот движок только для визуализаций оставлю. Не хочется тратить много сил на полновесный игровой проект, который потом может перестать запускаться в редакторе из за неподдерживаемого SDK.

Истории надо читать последовательно :)

Спасибо. 3-й уровень бесконечный, да.

Unigine я давно использую и для соло-разработчика он не очень удобен на самом деле, по многим причинам (несмотря на массу хороших решений в плане технологий). Лучше для команды.  Это что касается именно игр. Если делать на нём просто визуализации, то тут он довольно хорош (если забыть про Blender) и будет лучше UE и Cry. Но вот встроенный аниматор - это всё так же боль, хотя его тоже более менее повернули к юзеру лицом в последних версиях.

(1 edit)

Ну там проще, если в парадигмах понятия по-русски переназвать. Или и сами парадигмы заточить под себя и некий свой сюжет.

Зачем же водка - есть вино, например :)

Проекты на движке Unigine на вёб давно не рассчитаны.