upgraded to version 11
patchnotes:
v.11
more additional interface elements and displayed information, camera fixes, improved locations (grass), mountain location, secondary class now finally work, class bonuses are now displayed, holding the RMB prevents autofocus from triggering, number of equipment items is now displayed in the inventory, and they can now be equipped and removed individually, hotkeys for the first three skills have been added - E R T, added a prologue, along with its own musical theme, new unique hero whose appearance does not change when the main class changes, some characters come with certain abilities already learned, usable items now work as intended - their total number per battle is determined by how many units of each specific item are learned by party members, class points are now awarded for actions in battle (instead of a fixed number), recipes for some items have been moved to mission rewards, arrows appear above enemies, and the names of their special moves are displayed on the screen, many other minor fixes and improvements.
v.10.9
2 new music tracks, unlockable characters now grant access to their class for other heroes, improved visuals for starting locations, added a dying system, new skills - Haste, Slow, Area Frost, and Ether, the interface now expands in full-screen mode, autofocus, mini-portraits for the target's window, hotkeys for ending a turn, switching modes, and adjusting abilities, Personal and AoE modes now show three ability slots instead of one, Personal and AoE modes now automatically switch depending on the target the player clicks on, hovering the mouse over a battle participant displays their name and health, you can now get information about buffs/debuffs for the target or the active character, inventory now displays stat bonuses from learned class bonuses, hints for stats, "Help" button has been added to the start screen, bonuses have been added to most equipment (and some weapons),Staff and Knife have received the [Chaotic] tag - these weapons have a chance to deal additional damage, when shooting a bow, arrows now have a "hit" chance, which depends on the target's stasis, hitting arrows reduce the target's stasis by 2, monster intelligence has been improved through the chaotic behavior mechanic, some monsters now have "arrow immune", Ice Elemental has received "Ice Absorption" instead of "Ice Immunity", new archer monsters that can retreat in certain situations
Изменения версии 11:
v.11
больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задуманно - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений
v.10.9
2 новых музыкальных трека, открываемые персонажи теперь дают доступ в свой класс для прочих героев, улучшен визуал начальных локаций, добавлена система умирания - несколько ходов смертельного статуса, новые способности - ускорение, замедление, мороз по области и бутылка маны, интерфейс теперь увеличивается в полноэкранном режиме, по умолчанию включен автофокус на персонаже, что получает ход, мини-портреты для окна целей, горячие клавиши для конца хода, переключения режимов и настройки способностей, в персональном и аое режимах теперь показываются слоты 3-х способностей вместо одного слота, режимы персональный и радиус теперь автоматически переключаются в зависимости от того на какой цели кликнул игрок, при наведении мышью на участника сражения выводится его имя и здоровье, теперь можно получить информацию о баффах/дебаффах цели или действующего персонажа, в инвентаре теперь выводятся прибавки к параметрам от изученных классовых бонусов ,на экране инвентаря теперь можно прочитать подсказки по параметрам, русифицировано большее количество элементов, на стартовый экран добавлена кнопка "помощь", большей части экипировки (и некоторому оружию) добавлены бонусы, Жезл и Нож получили тег [хаотический] - такое оружие имеет шанс дополнительного урона, при стрельбе из лука стрелы теперь имеют шанс "попадания", зависящий от стазиса цели, попавшие стрелы снижают стазис цели на 2 единицы, интеллект монстров улучшен через механику хаотического поведения, у некоторых монстров теперь имеется "иммунитет к стрелам", ледяной элементаль получил "абсорбцию льда" взамен "иммунитета ко льду", новые монстры - лучники, которые умеют отступать в определённой ситуации

















































