Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

mai_k

51
Posts
7
Followers
8
Following
A member registered Dec 03, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Музыка очень классная! Визуал стильный такой.
Первый босс сложный прям)

Визуал очень классный, я бы только посоветовала на основной текст подобрать более читаемый шрифт. Звучит тоже классно, катсцены атмосферно получились! 
Геймплей показался чисто рандомным, но, возможно, я что-то не поняла и просто наугад все прошла)

Музыка качает, прям огонь! Визуально хоть и простенько, но смотрится хорошо, анимации класс.
С третьего раза одолела, жаль, что мало. Хотелось бы, чтобы после смерти в начало откидывало, и мб полоски жизней) 
Забавный баг: если отойти от поверженного противника, а затем снова подойти, он соберется и опять развалится :D

Офигенно! Визуальный стиль оригинальный такой.
Челлендж есть, играется бодро, механика классная, с ней бы игру про магов :D

Сначала не поняла, как нужно играть так, чтобы не проигрывать моментально, но потом пришло осознание, что механика похожая была в Arknights, и дело пошло-поехало :D 
Залипательно получилось, но хотелось бы кнопку паузы, чтобы выдыхать немного хоть)
Арт-стиль крутой, избушки на стиле!

Видно, что пытались в атмосферу, первые ассоциации и правда с Gris. Мне нравится минималистичность уровней, красиво. Персонаж только немного выбивается из общего стиля. 
С музыкой у меня, видимо, баг, т.к. ее не было :с
Очень хотелось бы большей подвижности персонажа, чтобы через уровни "пролетать")

Проект попал прямо в сердце)
Хотелось бы всяких разных баффов-дебаффов, но игра уже выглядит так, будто ее можно и в релиз

Карты это всегда классно!
Хотелось бы большей отзывчивости в интерфейсе, а то долго не могла понять, почему какие-то баффы работают с одними персонажами, а с другими не работают :"D По логике потом понимаешь, но сначала ступор был небольшой

Задумка интересная, но как будто хочется, чтобы во время проигрывания таймлайна какие-то действия происходили в сцене, чтобы понимать, где ты что не так или так сделал)
Визуал классный, все выдержано в одном стиле

Позы на длинном флексе с QTE покорили меня х)
И правда хочется какой-то зажигательной музыки на фон

Ну какая же милота :D И как же грустно терять утят!
Хочется как будто, чтобы скролл был немного быстрее.

Арт-стиль и анимации выглядят ну очень классно! И озвучка крутая.
Интересная механика, компоновать импланты прикольно. Но я не почувствовала особой разницы между врагами, все проходились примерно одинаково. 
Вышло ну прям солидно! Надеюсь, будете дальше идею развивать)

Оказалось слишком хардкорно для меня, но управляется удобно и выглядит красиво)

Пройдено за 16 смертей, фух :D
Получилось очень забавно, анимации Мойдодыра - мое почтение. От визга ребенка аж подскочила, так внезапно)
Твист неожиданный и классный, но немного неприятно, когда ребенок тебя спавн киллит несколько раз подряд х)

Спасибо за отзыв, нам очень приятно! :)
Хм, поглядим, что можно будет сделать с управлением, но если вам хочется узнать, чем закончилась история, мы приложили видео с концовкой комментом выше (а то многие уже писали, что не смогли пройти)

UPD. Добавили видео финальной сцены после босс баттла для тех, кто не смог убежать от ведьмы по каким-либо причинам, но хочет узнать, чем же все закончилось :)

Спасибо за такой приятный отзыв! Очень рады, что смогли запомниться с прошлого раза) 
Мы будем еще делать постджем версию, там постараемся некоторые моменты подправить, про баланс тоже подумаем

Спасибо за такой приятный отзыв! Да, для ведьмы надо натренироваться, с одной попытки не пройти :"D
Если это поможет: в самом конце главное одним персонажем допрыгнуть до двери, вторым можно не забираться.

Спасибо, что сыграли! И спасибо за ссылку, заценим!
Мы из-за форсмажоров босс батл толком не тестировали. Знаем только то, что пройти его возможно (хоть и очень сложно :D). Хотели уже в постджемовской версии поправить огрехи)

Было интересно проходить, геймплей классно вышел! Круто, но хотелось бы побольше уровней, конечно)

С уровнями вы попали в точку, у нас не оставалось времени толком их потестить, да и опыта в их создании особо не было :"D Были идеи насчет дверей и маскировки, но успевали сделать только базу, а там что-то интересное сложнее придумать. Но, кстати, в игре есть двери, через которые роботы не могут проходить, желтым отмечены) 

Спасибо, что сыграли и что оставили такой приятный отзыв!

UPD. Добавили веб-версию!

Геймплей интересный! Есть, куда развивать. Интуитивно было понятно, что делать, и управление приятно ощущается. 

Все так атмосферно получилось, звуки очень помогают погружению.

По нарративу уже говорили, что без описания не понять, в чем суть происходящего, но мне все равно понравилось)

А, вот оно как! Позже еще попробую внимательнее поиграть, спасибо)

Выглядит балдежно, вступление очень понравилось. Дракон на арте выглядит потрясно!

Играется бодро. Смогла только до второго уровня дойти, перебороть волков там не получилось :с Если один подойдет слишком близко, то все, по нему не попасть. 

Не хватает пояснялки, как подбираемые предметы влияют на игрока. И иногда героя не видно из-за интерфейса, если ты побежал подбирать предметы слева.

Но в общем получилось классно!

Хотелось бы иметь внутриигровой туториал, но и без него в принципе быстро разобралась, что делать. А когда разбираешься, сразу втягиваешься. 

За первую попытку прокачалась до 10 уровня. Очень реиграбельно! Жаль, что в игре такое разнообразие предметов, но каких-то особенностей у них нет. Или я что-то не поняла :"D

Арт крутой! И музыка подходит атмосфере. 

Визуально выглядит очень круто! Музыка тоже классная. В тему точно попали, что огромный плюс!

Хотелось бы побольше динамики в геймплее. И, возможно, это я так играла, но немного сложно было понять, с какого расстояния нужно тушить пожар :"D

Спасибо за такой приятный отзыв!

По геймплею были идеи похожие, но мы не успели их внедрить :"D Но хотелось как минимум создать базу, на которую можно потом будет накладывать разные механики. Очень рады, что все было понятно!

Похоже, мы недостаточно продумали этот момент :"D 
Нужно оставить следы на всех тайлах, где следы розовые оставляются, потом откроется дверь и можно будет выйти с уровня) Если дверь не открывается, то, значит, следы не везде оставлены.

(1 edit)

Теперь добавили пояснялку в описание)
Спасибо, что поиграли! 

Спасибо, что поиграли и постримили! :)

Спасибо! Как раз беремся дорабатывать :)

Спасибо за отзыв! :)

И просто, и сложно, и со вкусом :D Сразу вспомнился Cat Mario. Классно вышло, спасибо!

(1 edit)

Выглядит очень стильно, люблю минимализм. Не хватало только медитативной музыки :D  Управление отзывчивое. Механика прикольная, но под конец немного наскучило бегать по одним и тем же маршрутам. Но вообще от игры приятные впечатления. Спасибо!

Идея классная, хоть я и долго не могла понять, что от меня хотят :"D Круто получилось. Спасибо!

Рисовка милейшая! Музыкальное сопровождение понравилось. С третьего захода получилось пройти :D Геймплей занятный, но так как все очень быстро происходит, не успевала читать фразы снизу, озвучки не хватает. Передвижение по лестницам немного топорное, но под конец я смогла приноровиться. Вообще классно получилось. Спасибо!

Визуально прекрасно! Все гармонично выглядит, выборы в диалогах порадовали. Жаль, что звуков нет совсем. Но в целом очень круто получилось. Спасибо!

Спасибо за такой приятный отзыв! :)
Оценим обязательно!

Спасибо за отзыв! :)