Bravo à toi ! Un puzzle game sympa, y'a de l'idée et ça mériterait peut-être d'aller plus loin je pense. J'ai eu un peu de mal à comprendre et voir le changement de direction de la gravité, mais une fois qu'on comprend, l'idée est sympa au final.
J'ai lu ton post mortem et pour l'histoire de l'optimisation, Unity comme Lua ont leur propre façon de faire / bonne pratique pour pouvoir optimiser ses jeux. Je ne pense que Unity soit moins en terme d'optimisation que Lua (je pense même que c'est le contraire) mais Unity est une plus grosse machine à la base et faut connaître quelque petit truc pour éviter certain souci.
Play game
Chaos Gravity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #16 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #17 | 3.714 | 3.714 |
Note générale | #18 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Tri3
Elève Gamecodeur depuis...
10/02/2018
Langage / Moteur utilisé
C#/Unity
Temps passé (environ)
~20h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Sur ce thème, pas vraiment eu de soucis. Quand j'ai vu "gravité" et le jet pack, ça m'a rappelé un jeu sur megadrive qui s'appelle gunstar heroes. Il y a un niveau en particulier où tu peux passer de haut en bas ou droite a gauche. Du coup je suis parti sur une idée similaire où le sens de gravité change.
J'ai voulu sortir des sentiers battus pour une fois. Toutes les game jam que j'ai faite jusqu'à maintenant ont été faite avec du lua. Du coup je suis parti sur un petit prototype sur Unity pour tester le c# et en même temps voir la différence entre unity et le pur code.
Beaucoup de chose d'apprise comme toujours. Je pensais gagné du temps sur certains points avec unity mais comme quoi je me suis trompé. Même perdu pas mal de temps sur le debug. Il y a des choses que j'aurais fais plus rapidement avec love 2d. Apres la documentation c# de unity est bien fourni comme love 2d, du coup très intéressant pour tester des choses. La manière de voir et gérer son code est différente aussi je trouve ce qui est un peu perturbant au départ. D'ailleurs niveau optimisation j'ai remarqué pas mal de lags avec unity sans doute à cause d'un manque d'optimisation de ma part.
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