Me ha gustado el juego pero si quería leer me mataban jejej, el tutorial me ha ayudo pero no entendía bien a que disparar. Y con que fin iba tampoco porque leí los comentarios :)
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Cinco etapas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #57 | 2.306 | 2.306 |
Narrativa | #58 | 1.944 | 1.944 |
General | #93 | 2.056 | 2.056 |
Originalidad | #97 | 2.139 | 2.139 |
Sonido | #115 | 1.500 | 1.500 |
Arte | #124 | 1.333 | 1.333 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
¡Gracias por jugar!
Por lo que veo acerté con el tutorial :-) La música no me dio tiempo (no le dediqué ni la mitad de la semana) ^^ y lo de seguir la historia totalmente de acuerdo. Sospeché que iba a ser complicado mantener la atención en ambas cosas, pero cuando lo verifiqué no di con ninguna alternativa mejor en el tiempo que quedaba xD
Las mecanicas están bien, pero no entendí muy bien el objetivo.
Me ha sido algo confuso al principio ya que no sabia que tenía que disparar pero enseguida se ve y puedes disfrutar mucho del juego. Buen trabajo!
El tutorial es una pasada :) El gameplay es sencillo pero los controles funcionan perfectamente, el único problema es que se hace repetitivo. Me hubiese gustado ver otro tipo de enemigos, cada uno con su mecánica única, con colores distintos.
Buen trabajo con el juego. Si se añade un poco de chicha puede quedar un juego muy entretenido :D
¡Gracias por jugar!
El tutorial agradéceselo a mi experiencia de poner un "how to play" como una opción del menú en un juego anterior y ver cómo lo ignoraban xDD Totalmente de acuerdo en que se vuelve repetitivo, aunque una vez empiezas a recortar distancia con el objetivo se termina más o menos rápido.
Saludos
He agradecido mucho el tutorial y que pudieras saltarlo cuando ya te habías enterado. Me ha costado un poco al principio entender de qué iba, pero me da parecido interesante el concepto, ¡enhorabuen!
Me ha gustado mucho el concepto del juego. He echado en falta un poco de música, y calibrar bien los sonidos de fondo. Pero me ha parecido muy interesante. Enhorabuena!
¡Le falta pulido pero ha estado entretenido! Como recomendación para que no pase en que al principio te pierdas, cambiaría las bolas de color de verde a otro tono rojo desde el principio para que el jugador lo identificase como algo negativo a lo que atacar. El verde siempre parece un color que te acerca, te cura o te da esperanza jajajaja ¡Lo del tutorial que responde a tus acciones es muy chulo!
Lo del tema pillao por los pelos
Me lo he pasado y me ha gustado, pero:
1. El fondo debería moverse, primero porque asi esta mu feo y segundo para indicar la velocidad a la que te mueves hacia el objetivo
2. Leer mientras esquivas y disparas es complicado
3. La dificultad escala más bien poco y el tiempo de reacción es demasiado escaso, con una cámara en la que la acción se viese desde más lejos daría más margen para esto
¡Gracias por jugar!
El tema pretendía simbolizar las cinco fases del duelo, lo dejé de manera (creo que) sutil en vez de escupirlo al principio xD pero tampoco termino de ver que estuviera "pillao por los pelos" ^^ ¿A qué te refieres?
El tema del fondo y ajustar la dificultad fueron cosas que se quedaron en el tintero. Lo de leer al tiempo que juegas también estoy de acuerdo. Probé a ponerlo con pausas cada vez que salía un texto pero paraba mucho la acción. Con algo más de tiempo hubiera estudiado una mejor manera de enfocarlo ^^U.
¡Gracias por el feedback!
Pese que parece interesante y poner el tutorial de los controles tan reactivo es un logro, no entiendo ni el propósito del jugador en el juego, ni cómo lograrlo. Simplemente me encuentro disparando, esquivando cosas, y aguantando sin saber qué esperar. Explicar un poco mejor el objetivo del juego ayudaría mucho, así como guiar un poco más al jugador en la primera etapa de juego.
La mecanica esta divertida, quiza un tutorial mas explicativo le vendria bien! buen juego <3
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