Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

5 Eggs in the RoomView game page

Submitted by Ash Cat Games — 1 hour, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

5 Eggs in the Room's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#143.9723.972
Реалізація#403.5003.500
Текст#463.3063.306
Загальне враження#473.2223.222
Візуал#703.0833.083
Звук#822.6392.639

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Ash Cat Games

Посилання на вашу команду
https://techtea.tumblr.com

Проходження
Майже кожне питання до співрозмовника веде до окремої гілки діалогу, інколи вони перетинаються, але все зводиться до 5 різних закінчень:
- 2 поганих із однаковим фінальним текстом
- 2 середніх із однаковим фінальним текстом
- 1 хороше закінчення

Логічного проходження немає через специфіку поведінки співрозмовника, або гравця, тому просто обираєте інші питання з самого початку. Якщо в когось виникнуть проблеми, пишіть у коментарі - надішлю повний скрипт гри в markdown форматі.

Підказка: 0 -> 0 -> 1 -> 0 -> 0

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, інтерфейс, фон і спрайт намальовані власноруч. Навіть рушій новели був написаний під джем.

Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні, музика була взята з freesound.org. Посилання на всі звукові файли є на сторінці новели.

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Нічого собі! Я насправді не могла дочекатися пограти в ось цю гру, тож в першу чергу вона мене зацікавила своїм візуалом.

Ну і можу сказати, що мої очікування не виправдали себе на 100%, але враження залишило непогане. Мені подобалось поступово дізнаватися більше про те, що взагалі пройсходить, та одна з кінцівок, де ми нарешті дізнаємося історію цього персонажа, пояснила деякі дивнощи — а я таке дуже люблю))

до речі, ще питання — на якому рушії зроблена ця гра?

Developer

А я гадав, що навпаки візуал і превью будуть відштовхувати 🫣

Ех, шкода, що ваші очікування не виправдались... давайте топ 5 мінусів новели! 🙃

Рушій власний, писався під час джему суто під цю новелу.

І дякую, що пограли!

Submitted(+1)

Не буду повторюватися, інші коментатори вже багато чого сказали, позитивного, звичайно, і я до них приєднуюся :)

Декілька власних додаткових спостережень:
- Анімація дійсно дуже продумана, часто з інтерфейсом доводиться буквально боротися, тут же все на своїх місцях. Приємно і дивитися і взаємодіяти!
- Мабуть я зрозумів у чому "соль" цієї гри - швидкі короткі діалоги. Це не просто не заважає, а навіть, навпаки, спонукає гравця к перепроходженням, бо робити це легко і не вимушено, ти просто досліджуєш "пацієнта", швидко і влучно. Було б цікаво розвити цю ідею ще більше, де б контекст і прогрес попередніх "сесій" запам'ятовувся і впливав на подальші. Такий собі симулятор психотерапевта, але без нудних і довгих балачок ні про що :)
- Коли проходиш вузол - "Залишилось 3 яйця", чомусь гравцю в деяких випадках дається варіант відповіді "в кімнаті тільки ми, і ДВА яйця". Це так задумано і я просто не зрозумів, чому, чи прогледіли?

Дякую за гру!

Developer

Ахах, я просто ненавиджу надмірну кількість слів у діалогах 😆 Ото починаєш грату якусь Tyranny (гра тільки як приклад, насправді вже не памʼятаю що там із діалогами), а там простирадла монологів там, де це можна було відобразити дією! Ух, пече!

Але, якщо серйозно, то навмисно обмежував і по кілька разів переписував кожну фразу так, щоб створювалось відчуття реальної бесіди яка тече швидко, щоб читачі/гравці не зупинялись над кожною фразою по пʼять хвилин.

Ось про збереження минулих бесід не додумався... Геніальна ідея!

Щодо двох яєць замість трьох - скоріш за все десь прогледів. При будь яких варіантах має бути 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> фінал. Дякую, що написали, пізніше подивлюсь і виправлю!

І дякую, що пограли та за приємний змістовний відгук!

Submitted(+1)

Цікава гра. Справді дуже цікава.
Класна композиція і логіка виборів, яка мотивує тебе проходити знову. 
Цікаво, що я саме так і зіграла: спершу двічі вийшла на поганий фінал, потім нейтральний і зрештою домоглася хорошого.

Але трошки яйця захитали мене. Це що, гіпноз? :D
Викатували бідосю яйцями?)

Але якщо без жартів, то моя повага за власний рушій. Мені сподобалася анімація виборів та подача діалогу у грі.
Не вистачило налаштувань, повноекранного режиму та збережень. Хоча гра досить коротка, тому останнє можна пробачити)

Звуки підібрано класно. А от музичного супроводу мені не вистачило. Наче звук вулиці і пасує, а наче я бачу як можна було б оживити історію.

Шодо спрайту персонажа, то, мабуть, було б краще, якби ви дали більше тіла, бо коли текст діалогу на обличчі - не дуже гарно.

Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру, наснаги на майбутнє о/

Developer

Не знаю як, але історія з викатуванням бідосі яйцем мене обійшла стороною. Родичі, знайомі ходили, а мене навіть малим не водили до бабці. Пощастило чи ні, не знаю 😅

Щиро дякую, що пограли та ще за те, що розповіли про новелу в Х, якби ним користувався, то поставив би вподобаєчку та репостнув.

Щодо звуку та візуалу - робилося в останню мить, тому зробив мінімальний мінімум від якого самому зле не ставало. А так хотілось додати психоделічної мелодії, рознести по обидві боки персонажа та діалог, додати налаштування звуку та повноекранного режиму тощо, але часу вже не було. А ось збереження та відмотування назад навмисно не робив, бо хотів створити відчуття неминучого та незворотного, як на першому побаченні зайве слово може все зіпсувати.

Submitted(+2)

Ніколи не думав що хтось зробить гру про відлік, але не просто часовий, а яйцевий,,,,,

Developer(+2)

Бо вони всюди! Невже ви не бачите яйця?

Submitted (3 edits) (+1)

Чим більше я це проходила тим більше розуміла, що відбувається і це справило на мене враження. Коли ти заходиш трошки далі в розмові, а потім повертаєшся на початок, то вже розумієш як маєш відповідати, щоб дізнатися ще. Після чергового фіналу, я звернула увагу на опис кімнати і того, що персонаж сидить на підлозі (ймовірно), а подія насправді сеанс психотерапії для пацієнта. 
Вибори переміщувалися з прикольним звуком, мені це теж сподобалося! 
Що віконця сюжету, що тло і спрайт виглядають оригінально, а тому дуже цікаво їх роздивлятися. Та й загалом яскравими фарбами привертають до себе увагу) 
Дякую за гру! 

Developer(+2)

Дякую за відгук і те що пограли!

Щодо звукових ефектів у діалозі, хотілось створити відчуття, що діалоги - це гортання сторінок у записнику лікаря, але не хотів робити це прямо, щоб не спойлерити історію.

Submitted(+1)

Сподобалась гра, люблю коли сюжет пізнається потроху різними проходженнями. Знаєте, я колись любила жонглювати, справді любила, хоч в мене це виходило погано. Жонглювала кульками, м'ячиками, іграшками. Одного разу яйцями, мама попросила не жонглювати ними, інакше розіб'ю. Не пам'ятаю щоб розбивала яйця жонглюванням, а якщо це й було то тільки раз, не більше. Але знаєте коли вони розбивались? Коли я їх клала на стіл. Як спокійно їх не покладеш вони можуть просто скотитися і розбитись. Де тут справедливість? От би жбурляти яйцями у людей, це було б чудово. Та що я кажу? Дякую вам за цю гру, справді дивовижний досвід!(* ゚∀゚)

Developer (1 edit) (+1)

Так, яйця вони такі, паскудні, не можна зводити очей 😀

Дякую за відгук! Приємно знати, що гра сподобалась 🙂  І ще, бажаю щоб ваше жонглювання вражало всіх навколо! 

Submitted(+1)

кулі... яцйя... 

моя улюблена гра на цьому джемі

Developer

О, дуже приємно! Дякую, що пограли в 5 яєць у кімнаті!

Submitted(+1)

дуже класний візуал, сподобалась ігромеханіка - перепройшов 4 рази:)

Developer

Дякую, що пограли цілих 4 рази! Вийшло відкрити найкраще закінчення?

Submitted(+1)

З другого разу :)

Developer(+1)

Круть! Переймався, що вийшло занадто складно 😅

Submitted (1 edit) (+1)

Візуал:
Мені подобається цей яєчно-шизоїдний патерн на заднику. Це геніально. Спрайт… ух, так він звичайно дуже скетчовий, брудний, але його кінченість (в гарному сенсі цього слова) настільки не пасує цьому заднику, що це ще один величезний плюс цього параду. Його погляд - просто шик. Простий, приємний інтерфейс. Невеличкі тіні на текст боксі як стилізація теж прикольно виглядає. Але все ж таки в тому, що інтерфейс, спрайт та задник мають настільки різну стилістику - це все ж таки не дуже гарно. Але як так - спочатку хвалив, а потім ні? Ну.. Мені здається, що дати таку ж стилістичну тінь як на інтерфейсі ще й спрайту, було б досить простим та геніальним розв'язанням проблеми. Плюс так ми могли дати ще більший контраст між задником та героєм (хоча Блонд нашого співрозмовника це також дає). Просто зазвичай такі різні стилі, як на мене, треба якось об'єднувати.
Коротше - брудно, цікаво, трішки не добито до ідеалу шизоїдної краси.

Аудіо:
Слабо, зовсім не запам'ятовується. Можу тільки звуки інтерфейсу виділити.

Історія:
Цікава ідея за, здавалося б, шумом якоїсь незрозумілої шизи скрити розмову з реально психічно хворою людиною, до якої ще треба правильно "підійти" у діалозі. Одразу у правильній кінцівці дається контекст, що ти не просто якийсь додік, що розмовляє з іншим ще більш дивним додіком, а лікар, що займається з пацієнтом.

Загалом:
Це був цікавий досвід, який напевно я тут не зустріну, тому дякую команді попелястих кошенят за це.

Developer(+1)

Дякую за таке розгорнуте ревью, дуже приємно!

Абсолютно погоджуюсь із критикою візуалу та аудіо, бо робились в останню мить 😔

Контраст між милим шизоїдним фоном і божевільним поглядом співрозмовника так і задумувались, але не було часу все зробити нормально. Інтерфейс узагалі іншого стилю мав бути, але також часу вже не вистачало, тому зробив максимально швидко, головне, щоб в тих самих кольорах був.

По звуку... то був мій перший досвід у житті, а враховуючи, що часу не було, то підібрав тільки більш-менш підходящі звуки інтерфейсу плюс фоновий шум, який мав говорити про шум у голові, але не вийшло досягти поставленої мети. На початку задумувалось так, що яйця на фоні будуть танцювати в такт під музику зі словами по типу Ня ня, няняня, ня, ня близько до того, що було в серіалі Завойовник Зім.

P.S. Під назвою Ash Cat Games працював один котик 🙃

Submitted(+1)

Нічого страшного, такі речі вже з'являються з досвідом, головне не пиняти... яйця). Тим паче що тепер, знаючи, що за тімою криється лише одна людина -це прям дуже-дуже гідний результат!.

Developer

Дякую!

Якраз узяв участь у Джемі щоб дізнатись, що можу зробити, а що не можу, які маю сильні сторони, а що треба прокачувати 🙂

Submitted(+1)

А я міг би бути клоуном, як би не кулі... Цікава задумка, гарний інтерфейс, є деякі помилки в тексті, але не критичні.

Developer

О! Буду вдячний, якщо вкажете на помилки, бо в мене вже так око замилилось, що крім s1, a0, q0.0 нічого не бачу 🫣

Submitted(+1)

Там не багато здається, точно вже не пам'ятаю але тільки що зайшов у вашу гру й ось одна з них:
Не впізнаєете свою кімнату?

Developer

Яке позорисько! Така тупа помилка й вона не одна 🤦‍♂️

Дякую! Після Джему треба буде виділити час, розібрати скрипт діалогу, прогнати весь текст через спелчекер і зібрати назад.

Submitted(+1)

Нас самих мало не засмоктало божевілля пацієнта.
10 яєць з 10.🥚🐣

Developer

Радий, що ви змогли знайти двері та вийти з того божевілля!

Submitted(+1)

Підкажіть будь ласка як сказати, що арт мальований тверком, але у гарному сенсі цього слова!? 
Ліпше тільки сам наратив - захоплює як в такому коротенькому форматі влізло таке різномаїття 😍

Developer

Тверкарт? Тварт... Тарт? Мммм, тіііістечко!.. 🤤

Щиро дякую за відгук!

Submitted(+1)

В мене декілька питань…

 Що це було? 

Як це можна було вигадати? 

І чому воно мене так затягнуло?😅

Developer

Відповідаю:

  1. Доторк абсурду, відсутність відчуття істини, загубленість у власних думках, або просто візуальна новела з Джему 🙃
  2. Насправді, я почав робити гру про жонглювання яйцями за місяць до Джему, а тут бац, Джем, ось і розвинув ідею трохи ширше 😆 На початку діалог був без варіацій (він досі є в новелі, але частина його стала початком новели та половиною гілки поганого закінчення, а друга частина стала хорошим закінченням), але поки писав його, то назбиралась купа фраз, які нікуди не виходило вставити в існуючий діалог, тому почав робити розгалудження. Увесь Джем до передостаннього дня (через що весь візуал робив в останні години Джему 🥲 ) сидів у роздумах: як це бути в зачиненій кімнаті, як це не відчувати що є правдою, а що ні, як це втратити звʼязок із реальністю? Тут мені допомогли фільми та книги які колись читав, поки згадав такі фільми, що раджу подивитись: Scenic Route 2013, Upstream Color 2013, A Beautiful Mind 2001. А ще, звісно ж, найбільше мені допоміг досвід трьох пережитих емоційних вигорань, останнє з яких прикуло до ліжка на 3 місяці та зайняло 1.5 роки на відновлення. Не раджу такий досвід 😏
  3. Того що я вдячний вам за гру в 5 Яєць у Кімнаті! Серйозно, дякую за такий приємний коментар! Саме для цього й брав участь у Джемі.

Сподіваюсь, що достатньо розгорнуто відповів на риторичні питання 😆

P.S. Раджу схожу за настроєм новелу No EXIsTence 🙂

Submitted (1 edit) (+1)

Насамперед хочу сказати, що це, напевно, єдина новела, яку я шарила друзям і перепроходила не один раз, щоб дійти до гарної кінцівки. Це настільки абсурдно, що просто геніально😅

 No EXIsTence  теж пограла, але там варіативність лише у кінці самому, тому не захотіла ще раз проходити, хоча мушу визнати, це прям новела, хай левл, і команда реально випустила дуже якісний продукт. 

Developer(+1)

Ого! Дуже приємно!

А щодо No EXIsTence то повністю погоджуюсь, новелі не вистачає варіативності, а ось усе інше на найвищому рівні 🙂

Submitted(+2)

Цікава ідея, сподобались різні кінцівки і те, як реальність змінюється в залежності від виборів. Відповідність темі просто на 100%, в перші декілька проходжень сповіщення про те, скільки яєць залишилось, прям дуже нервувало :D

Єдине, не думаю що історія діалогу потрібна, враховуючи, що проходження коротенькі, а вона залазить на головний арт і перекриває його.

Дякую за гру!

Developer

Та там такий арт, що я радий тому, що його закриває історія діалогу 😆 Але якщо серйозно, то історія створювалась із двох причин:

  1. Для гравців із РДУГ або проблемами з короткостроковою памʼяттю.
  2. Візуалізація думок ГГ, обдумування минулих фраз, як от зазвичай закадровий голос зачитує в різних трилерних фільмах.

Звісно, мені хотілось рознести в різні сторони спрайт і діалог і ще додати емоцій спрайту, але часу вже не було. Можливо після джему займусь цим питанням 🙂

І, звісно ж, щиро дякую за такий приємний коментар!

Submitted(+1)

Спочатку спрайт дійсно візуально відштовхував, але на мою думку він (та стилізація в цілому) дуже добре підходить до історії, тому не критикуйте себе так)

Ну і як гравець з рдуг, я це відчула)))

Developer

Дякую! Але все одно треба буде переробити 🙂