Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Щасливий КінецьView game page

Ви дивитесь запис репортажу з кінця, так званого «людства»
Submitted by kork0za (@kork0za), ua_lemon_543 (@ua_lemon_543), Tea_Mate — 15 minutes, 14 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Щасливий Кінець's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#34.1674.167
Візуал#323.8703.870
Загальне враження#363.4073.407
Реалізація#373.5373.537
Текст#433.3893.389
Звук#463.1853.185

Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Наголос

Посилання на вашу команду
https://t.me/naholos_team

Проходження
Одна кінцівка. Час проходження 7-10 хвилин.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так

Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні (вибачте, посилання надам наступного дня, я плавлюсь)

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page
Submitted(+3)

Мені здається візуал тут найсильніша складова. Дуже соковиті кольори, дуже класна ідея подачі кінця світу через цю спіраль, слова, загальне відчайдушне безумство.

Порадував голос здорового глузду репортерки. Сподобалися власні назви у гри.

І ще текстовий стовп 'світла' сподобався, таке запам'ятовується.

Єдине відлік мені якось не сильно грає, бо мені здається можна було б додати ще кілька шпильок між оператором та репортеркою, якщо вона не встигає провести репортаж повно. Ну чи я не знаю, але якось фінал де в нас просто виходить час відчувався пусто. Це ж кінець світу врешті-решт!

Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру.

Developer(+2)

Дякую за відгук!₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎

Submitted (1 edit) (+2)

Подобається як тут все намальовано, не знаю правда як сюди зміна емоцій додавалася, на голову спадає лише малювання одного й того ж знову й знову, та мабуть тут щось інше. Сюжет ніби як похмурий, та на фоні всім так добре, то може і я закинусь таблеточкою)

Музика доволі спокійна, на тлі прибацаного світу, цікавий контраст

Звук тексту трохи загучний, перетягує на себе увагу. Він не скрізь покриває довжину репліки як от Репортерка: Крім цього було влаштовано концерт...і тд. Коли репліка довга, на неї накладається меню знизу, як от Репортерка: Я буквально розповідаю..і тд.

Якщо швидко проскіпати новелу, час не встигає і в кінці так і залишається. Але якщо довго сидіти в грі чи відволікатися, то як таймер закінчується, до цього підв’язана фраза, що завершує гру, це добре

Мої доколупи:

- гра не стартувала в повноекранному режимі

- по назві архіву незрозуміло що то за гра, поки не запустиш

Developer(+2)

Дякую за відгук! (◍•ᴗ•◍)

Емоції я малювала тільки частково окремо, тобто рот це окремі маленькі малюнки, а потім на ноутбуці вже їх накладала, бо по новому малювати то б часу не вистачило(ᵕ—ᴗ—)
Щодо звучки тексту та накладання на меню знаю, треба буде з цим розібратися.
Дякую що розповіли! Треба буде спробувати це виправити( •̯́ ₃ •̯̀)

Submitted(+3)

Гарна робота. Незвична, точно вирізняється з-поміж інших ігор своєю графікою. Мені подобаються звуки виведення тексту, персонажі завдяким ним ніби стають живішими. Погоджуюся з коментарями нижче, що деякі моменти в плані сценарію можна було підсилити, але загалом? Мені дуже, дуже сподобалося.

Бажаю автору успіхів. Пам'ятатиму цю роботу та радитиму іншим. <3

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! Слава юрі державі!

Submitted(+1)

Най юрі процвітає!!!

Submitted(+4)

Майже спімав CHIM коли проходив гру, але мені здається шо в діалозі можна було зробити акцент на більш інтересних та важливих речах в моменті, ніж сварка. Взагалі дуже гарний концепт і реалізація

Developer

Дякую вам за відгук!(๑'ᵕ'๑)

Submitted(+3)

Цікавий концепт. Сотні "щасливих" обличч на фоні та вже сама репортерка поглинаютьсяу цю спіраль кінця... "Щасливого"? — скоріше "втішного". В якомусь сенсі це дійсно так: вони більше не зможуть затуманювати правду під завісою препаратів, а репортерці не потрібно буде відчувати цей бруд брехливого світу. Дякую за роботу

Developer

Дякую за відгук!(ᵔᵕᵔ)

Submitted(+3)

Музика приємна а візуал дійсно унікальний.
Текст живий, ситуація цікава. =)

Дуже гарна робота!

Developer(+1)

Дякую!o( ˶^▾^˶ )o

Submitted(+3)

Візуал:
Ну що ж, це точно один з найунікальніших стилів на мікро-джемі, бо брати традішку зі стилем гарного пізнього-дитячого малюнку... мля, звучить як немов я зараз буду тут писати цілі есе про "арт стиль" пізнього середньовіччя, але просто хотів якось означити моє бачення "малюнки дитини 8-14 рочків, яка вміє малювати"...
Коротше -  сканувати та вставити традішку прямо у гру - це як мінімум гідно.
Сподобалася ідея з градієнтом повзунків у налаштуваннях - я навіть хз, чи це намальовано теж руками, чи це просто гарна гра з палітрою та текстурою, але виглядає під стать всьому стилю. Я б напевно тільки погрався трішки з цими повзунками, щоб вони були не ідеально прямокутні, а зроблені саме що "начерками" олівця - хоча б трішки, плюс напевно зробив імена персонажів теж намальованими та вставленими прямо в гру.
Так, ще я можу сказати, що в цій грі є проблеми з контрастом, бо у задника та спрайта майже однакові кольори, а ніякої пост-обробки над сканованими зображеннями (крім обрізки спрайту), як я бачу, не проводилося, але проблема в тому, що:
-- Я бачу ідею залишатися в одній палітрі.
-- Малювати не професіональними кольоровими олівцями - це біль. Так, можна змочити губку, вставити її у стакан, а після вставити у цю губку грифель олівця, щоб пом'якшити його та щоб олівець краще "заповнював" собою папір, але це не 100% рішення.
-- Я не можу якось серйозно описувати проблеми цього досить нетривіального стилю дитячого малюнку.
Хоча обрізка самого спрайту зробила таку білу оконтовку, що хоч якось роз'єднує задник зі спрайтом, і на самому арті у спрайта є досить товстий лайн, але, як на мене, цього недостатньо.
Задник як тунель-спираль у пекло, те гниють щасливі від своєї болісної жахливої смерті,хоч і дуже брудний і аляпуватий, але виглядає прикольно.
А ось спрайт милий - Особливо цікава стилізація очей та вік, одразу привертає погляд. І те, як волося ГГ тягнеться до цього вихору смерті теж мила деталь.

Аудіо:
Непогано підібрана музика.

Історія:
 Ідея секретного послання "в лучі" мені сподобалося, особливо те, що вона гарно розкривається в самому кінці... тому що саме на чорному фоні її так легко прочитати.)
Якщо що, якогось розриву четвертої стіни я не очікував - не фанат такого, а тому нормальний текст без всяких проблем. Шкода, що його стилізувати не змогли, але мля - малювати свої літери і потім їх перероблювати у шрифт це було б таааак запарно... 

Загалом:
Візуально це дуже унікальна робота. Неідеальна, але такі експерименти ніколи ідеальними і не проходять. Дякую Коркозі та його команді, що не побоялися зробити знову щось унікальне.

Developer(+1)

Дякую за такий детальний відгук! 

Зображення, на жаль, фотографувалися, а не сканувалися, тому швидше за все через мою обробку вони так зливаються. Повзунки також намальовані, я намагалась їх зробити іншої форми, але ренпай заливав білим всі прозорі місця, а я не знала як це виправити

(╥ᆺ╥;)

Триматимусь ваших порад у майбутніх роботах, дякую вам!(。´ ‿`  )

Submitted(+1)

Ну фото так, має свої мінуси, якщо порівнювати зі сканом, але вже якось треба викручуватися)
Головне, що проект дійшов до кінця.

Submitted (1 edit) (+3)

Взагалі є сенс почати з Кораптиди - місця, де відбуваються події. Саме звучання мені дуже сподобалось, тому я вирішив трохи погуглити. 

Корінь: Corrupt (від лат.corruptio) - означає процес розкладу, гниття, псування. 

Суфікс: -ида, зазвичай використовується у трьох випадках: позначає родину/групу істот, позначає назви метеорних потоків або вказує на приналежність до місця або походження.

Якщо це все між собою подружити виходить такий собі цікавий образ або Простору де панує ентропія, де матерія зникає, чи переходить в інший стан. Або як назва для Екосистеми, де смерть одного стає ресурсом для іншого. Можливо це просто черезмірний спгс, але обидва варіанти дуже поетичні і прикольні. І який би автори не задумували сама по собі назва звучить прикольно.

Сама ж спіраль, яки виконана у неймовірно привабливому і унікальному стилі, здалось що теж собою несе цікавий символізм. Оскільки вона нагадує золотий поділ то в контексті історії це стає такою собі іронією. Адже на "ідеальній" спіралі людство збирається не для справжнього апокаліпсису, а для медійного шоу - математична краса стає маскою для обману та фальші. 

Окрім того мене це наштовхнуло на думку, що Спіраль має властивість затягувати все до свого центру. У контексті історії це може означати, що всі «реальності» - телебачення, "Втішайки", натовп на фестивалі, ефір - сходяться до однієї точки: до "Кінцевої спіралі". Це місце стає символічним центром, куди стікається вся увага, всі емоції, вся енергія. Але центром чого? Фальшивого апокаліпсису? Медійної маніпуляції? Чи може це точка, де людство остаточно втрачає здатність відрізняти реальне від нереального? 

Загалом, я думаю Бодріяр там зараз десь в центрі по ту сторону спіралі дуже щасливий і радіє такій елегантній сатирі. 

Далі хочеться трохи поговорити про самих персонажів. Світлана - вона ж репортерка, яка веде цей ефір - одразу виділяється на фоні всього цього хаосу. Вона, здається, єдина, хто хоча б частково бачить те, що відбувається. Її обурення, крики на оператора, бажання звільнитися ще два роки тому - це такий собі голос совісті в системі, яка давно втратила будь-які моральні орієнтири, цікаво що вона все ще виходить в ефір, все ще виконує свою роботу, все ще приймає гроші. Це не образ "чистої" людини серед "корумпованих" - це образ людини, яка опинилася всередині системи і не може з неї вирватися. Її остання фраза "Щасливого кінця" - це не тріумф, а скоріше втома, вона йде, бо вже не може продовжувати.

Оператор - це символ гвінтіка системи, але він цікавий тим, що не усвідомлює себе таким. Для нього це просто робота. Рейтинги, сенсації, "новий матеріал" - він у цьому світі настільки глибоко, що навіть не бачить фальші. Можливо, він навіть переконаний, що робить щось важливе. І в цьому вся іронія: він є частиною машини, яка виробляє симулякри, але сам уже став частиною свого продукту. 

"Втішайки" - це окрема тема. На поверхневому рівні вони, звичайно, можуть асоціюватися з будь-якими речовинами, що дозволяють не бачити неприємну реальність, або ж в глобальному плані асоціюватись з будь-якими способами втечі від неї Фінал залишає після себе цікаве відчуття. Світлана йде, оператора залишається з його фейковим ефіром, а глядач - з питанням: а як дізнатися, де закінчується реальність і починається її медійна проекція? Можливо, відповідь полягає в тому, що це вже не має значення. Можливо, в епоху постправди немає різниці між справжнім кінцем світу і його телевізійною версією - емоції однакові, страх однаковий, фестиваль однаковий. 

Дякую за гру!Немає значення, як там все буде з теоріями і здогадками, в будь якому випадку - це була чудова в візуальному, звуковому і звичайно сенсовному плані подорож!!!

Developer(+1)

Дуже дякуємо за такий відгук з цікавими теоріями! За такий неймовірний розбір хочу також зауважити на промені — глядач не знає чи він є накладений на телебаченні чи реальний, враховуючи, що на ньому є написи.

Developer(+1)

Оце так коментар, дякую!(°□°)!!
Мені до вподоби ваша інтерпритація гри ( • ̀ω•́ )✧

(+3)

Стилісика дуже солідна, перенесення справжніх малюнків у гру призвело до цікавого паралаксичного ефекту. Дуже прикольно що всі елементи гри спеціально зроблені щоб працювати в цьому стилі. Сюжет цікавий, і унікальна(з того що мені відомо) ідея гри, де вже пізно робити зміни на краще спонукає на роздуми.

- 𓆏

Developer(+2)

Дякую за відгук!ヽ(°ω°)ノ

Submitted(+4)

дуже гарний та унікальний стиль малюнку у грі, дуже сподобався,  кольори прям соковиті. прикольний звук введення букв)) та загалом влучно та атмосферно підібрані звуки та музика. текст чудово написанний, цікаво читати. дуже сподобався діалог героїв, добре прописанний і справді відчувається живим. дякую за таку хорошу та візуально приємну гру!!

Developer(+2)

Дякую!(´∇`'')

Developer(+2)

Дякуємо за відгук!

Submitted(+4)

Ні, ну, слухайте, ну, це взагалі краса така! Починаючи з трохи незвичного візуалу в діджитал-просторі, різних ефектів тексту та фону та "озвучки" персонажів (яка спочатку мене насправді бентежила, але в полі вини проходження звикла). Велика подяка авторім, ви зробили классну роботу та я сподіваюся побачити від вас більше робіт в подібному стилі 

Developer(+2)

Дякую за відгук!( ^ω^ )

Submitted(+2)

До речі, ще хочу запитати, як називається шрифт, який ви використали для діалогу?

і ще, дизайн персонажки мені дуже сподобався, куди вам можна буде надіслати фанартик?

Developer(+1)

https://www.ukrfonts.com/info/index.php?v=19&id=5270 цей шрифт

можете кидати у телеграм канал! https://t.me/naholos_team

Submitted(+4)

Йооооу, візуал дуже крутий! Мені особливо подобається як навіть елементи інтерфейсу мальовані на папері, усі ці повзунки та вікно виходу, і те як кольори водночас яскраві та трохи десатуровані (я правильно розумію, що малюнки фотографувалися, а не сканувалися?). Ще композиція, те як волосся репортерки наче затягує у спіраль, кайф коротше. Сподіваюсь побачити від вас більше проєктів у подібній стилістиці в майбутньому!

Developer(+2)

Дякую!(˶ˆᗜˆ˵)
Так, малюнки фотографувалися, тому їх треба було трохи обробляти, щоб кольори краще виглядали😊

Developer(+1)

Дякуємо за відгук! Фона старлися будувати відносно золотого перетину!Applying the Golden Ratio in Modern Designs - Hongkiat

Submitted(+2)

Насправді так і думала! Знімаю капелюха перед вами 

Submitted(+4)

дуууже сподобався візуал, аж захотілося щось намалювати у себе олівцями. ідея також суперська і реалізована класна. хочеться подивитися, що було навкруги репортерки та оператора та більше дізнатися, як таблетки впливають на людей та що взагалі сталося. бажаю команді натхнення та удачі в майбутніх проєктах!

Developer(+1)

Дякуємо за відгук!

Developer(+1)

Дякую!( ≧ᗜ≦)

Submitted(+5)

Крутий візуал, музика добре підібрана, але ефекти говоріння трохи відволікали. І справді, нагадало про 2012 рік (хоча я погано його пам'ятаю хд), тому добре передана атмосфера. Хіба що під кінець я думала, що буде щось ефектніше. Спочатку був ніби сетап з цими цензурами і різними назвами, це почалося розкриватись, але після короткої "сварки" вже кінець. Можливо варто було б зробити цю сварку ще інтенсивнішою,  зі звинуваченнями чи додати більше "жахливих" натяків про те, що насправді відбувається і тоді б з'явився більший контраст з "щасливим" кінцем. Але це лише мої враження, бо й без цього задум гарно передано!

Developer(+2)

Дякуємо за відгук! У мене знову по сценарію ці кляті 600 слів з втраченим потенціалом у вигляді принаймні 800 XD

Developer(+1)

Дякую!(๑꧆◡꧆๑)

Submitted(+4)

Грав у браузері. У вікні гра була занадто маленька, тому я зайшов у налаштування і поставив повний екран, після чого ніщо не заважало читанню. 

Від теми кінця світу зловив легку ностальгію за 2012 роком, коли всі тільки й робили, що святкували кінець світу по календарю Майя, а коли почався відлік, то я відчув атмосферу зміни тисячоліть між 1999 і 2000. 

Коротше, загальне враження доволі позитивне. А тепер по тексту.

Хоча що тут, звук тексту? Я очікував озвучення, але не був готовий до такого. Втім, чим далі по сюжету, тим менше звук тексту дратує. Але і без звуку тексту було б файно. Втім, окрім тексту є деяка робота зі звуками і ефектами, тому за звук плюсік.

Там де йдуть ефекти, йде візуал. Він не ідеальний, фон відчувається розмитим, але головну героїню і її емоції видно чітко. Головна героїня викликає до себе певне співпереживання. Оператор, що цікаво, представляє не сторону гравця, а окремого персонажа, можна сказати контролера за репортеркою. Спілкування персонажів викликає більше запитань, ніж відповідей, що фіналізується променем світла, який йде ще біля хвилини після кінця розмови, коли нічого не відбувається, але гра викидає нас на головне меню раніше. Я все ще маю запитання: Чи бачила репортерка промінь світла? 

Дякую за гру!

Developer

Дякую за відгук! Промінь по стуі є бутфорним, доданим на телебаченні. Сподіваюсь це якось дасть відповіді на запитання 

Developer(+1)

Дякую що написали відгук!
Щодо "озвучки" персонажів, я гадала що її можна вимкнути в налаштуваннях, а виявилось що ні, дякую що сказали, треба буде пошукати вирішення цієї проблеми.
Також якщо можете, скажіть що саме у фоні відчувається розмитим? Мені хотілось би покращити своє оформлення для майбутніх проєктів (якщо вони будуть).

Submitted(+2)

Не вистачає контрастів, картинка має схожі по кольоровій гамі кольори через що складно розібрати деталі. Я не художник, тож в темах композиції не розбираюсь, але можливо чіткі контури чи контрастні кольори можуть допомогти. 

Developer(+1)

Дякую що відповіли! Запам'ятаю на майбутнє(^∇^)

Submitted (2 edits) (+4)

Цей вайб: "Нам #%^дець та ми - хором - щасливі!" - це прям класно.

Прям ось так взяти, довбанути соми джоя втішайок - і на фест, дивитися, як все летить в тартарари... кхм... переродження людства. (засуджую, якщо що. Окрім соми, бо то класика. То д-р Гакслі прописав)

Дуже класний експірієнс у стилі "надвеселий пиздець". Дякую!

P.S.: класне рішення з озвучуванням літер. А ось бамп спрайту персонажу я би прибрав в окремий трансформ, щоб не повторювати код.

Developer(+1)

Дякуюємо за відгук!

Developer(+1)

Дякую за відгук!
Щодо трансформ, це замість 
"Спрайт:
х позиція у позиція
linear позиція у позиція "
можна прописати окремим трансформом, якщо я правильно розумію? Якщо так, то буду знати на майбутнє, дякую що сказали!

Submitted(+4)

Неймовірний візуал та задум ручної мальовки. Завдяки ній, темі та якісному звуку вічдула вайби Little Inferno, це точно було того варте! Тепер детальніше.

Візуал на 10/10, оригінально, весь інтерфейс оформлений чудово.

Текст живий,  читається природньо. Помітила тільки декілька помилок, але це державний канал, шо ж я така прискіплива!

Тематика відліку обіграна доволі цікаво, з вайбом.

Дуже сподобався саунддизайн, звук та музика гармонійні і доповнюють абсурдну картину.

Маю надію побачити більше проєктів від Вас у цьому стилі! :з

Developer(+1)

Дякую за відгук!!! Сюжетом ми дещо надихалися We Happy Few! І фан факт щодо візуали — нашу дебютну гру Стадії Горя на перший мікроджем ми також хотіли такою зробити, але через складнощі довелось тільки накласти ефект!

Submitted(+2)

Дуже рада, що тут змогли втілити початковий задум та виділитись!:)

Developer(+2)

Дякую٩̋(ˊ•͈ ꇴ •͈ˋ)و

Submitted(+5)


Мені особисто сподобався стиль і обоже малюнки від руки це клас 

Чи не ми відаємо той важливий час роботі, бо "а якщо звільнять" замість справді важливих для нас моментів чи то з друзями чи то з сім'єю

Developer(+1)

Дякую за відгук! Таке життя (T_T)

Developer

Дякую (๑>◡<๑)

Submitted(+5)

візуал пушка, з колажем дуже вдало зробили. реалізація теж суперова :)

Developer(+1)

дякуємо! все нмальовано руцями художниці ua_lemon_543 на папері!

Developer(+1)

Дякую ( ‘• ω • `)

Submitted(+4)

Дуже кльово вийшло з реальними малюнками. Це ж скільки часу пішло..
Ідея гарна, цензура слів також файно додає шарму. Приємно спостергіати за прогресом команди  :з
ви молодці!

Developer

дякуємо, ми стараємось!!!

Developer(+1)

Дякую (˶ˆᗜˆ˵)

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page