Play game
Gomoku Cat's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Grand prize | #5 | 3.395 | 3.395 |
| Best gameplay | #6 | 3.442 | 3.442 |
| Best audio | #34 | 2.977 | 2.977 |
| Best visuals | #48 | 3.221 | 3.221 |
| Best solo game | #58 | 1.907 | 1.907 |
| Best theme match | #63 | 2.907 | 2.907 |
| Best narrative | #98 | 2.349 | 2.349 |
| Silly hat | #104 | 2.535 | 2.535 |
Ranked from 86 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда ostвивер
@ostsergeyost, @weaverkrut
Описание игры и управление
Эта игра вдохновлена старой настольной игрой «Гомоку». Это пошаговая игра, в которой игроки по очереди строят фигуры (линии, квадраты, кресты и углы).
Управление осуществляется мышью.
В игре есть обучающее руководство на двух языках: английском и русском.
В игре есть несколько различных условий победы. Самое простое — первым набрать 666 очков. Гораздо интереснее — первым собрать девять линий.
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Приятная игрушка, тоже оценивал еще по дневникам разработки)
Очень понравилась нарастающая сложность и необходимость реально менять тактики под каждого из противников. Но бонусы на доп.камни как будто бы выглядят имбой. Достаточно скопить их себе, и 3 и 4 враги по сути побеждены, главное - не давать им строить линии и переходить в углы.
В целом - просто, хорошо работает, ничего особенно лишнего. Было здорово сыграть, спасибо)
Отличный проект! Геймплей очень прост в освоении, но сложность все равно присутствует. Я залип)
Визуал красивый!
Офигенная игра, следил за разработкой еще по дневникам) Правда с первого раза не осилил, надо играть в такое на свежую голову а не после работы на ночь глядя))
Играл на стриме, обязательно пройду полностью, когда буду готов
Очень понравился визуал и отзывчивость игры. Чувствуется постепенное усложнение противников, при этом слишком сложно не становится. Лайк за доступность такой, казалось бы, комплексной головоломки. Ну и в целом спасибо что познакомили меня с правилами этотй игры, я не знал о ней прежде
Интересные механики. Здоров вышло
Привет! Поиграла с мужем, очень залипательно. Персонажи жуткие.
Как любитель поиграть 5 в ряд в своё время очень приятно провёл время в таком развитии идеи.
Отличная работа!
Nice job. I am not in the competition, so cannot rate, but good luck!
Увидел игру на стриме, сразу пошел искать) Воскресило в памяти как в школе мы играли в вариацию connect four на 3-4 человек)
Классная механика, как мне кажется условия победы в 9 линий уводят мотивацию игрока немного в сторону. Выходит, что с опытными противниками эта стратегия как наиболее предсказуемая самая неэффективная. Нравится, что есть естественная негативная обратная связь - закрыв фигуру мы открываем позицию противника, поэтому игру можно всегда перевернуть.
Может быть здесь можно было бы ввести дополнительные механики, изменяя количество очков в зависимости от фигуры, но может это и лишнее, такое только в многочисленных тестах можно выяснить.
А и я совсем не пользовался прозрением, описание способности звучит скорее как чит-подсказка, чем абилка, поэтому был внутренний блок не ее использование и подбирание айтемов завязанных на прозрении)
Следил за игрой ещё с того момента, как вы в тг присылали спойлеры с разработки) И в итоге у вас получилась очень очень крутая игра!
Мне очень понравилось, какой динамичной она кажется, за счёт большого количества анимаций, эффектов и тд. У игры очень крутой насыщенный геймплей. Сначала хотел пожаловаться, что игру можно проходить не так, как вы задууумали. Я могу просто бесконечно строить линиии и всёёёё.... А потом дошёл до деда и последнего врага) Геймплей правда есть. Хоть он снова превращается в тупое закликивание, если получить много апгрейдов, игра не рассчитана на это. Я должен получить 3-4 апгрейда и с этим действовать, поэтому со стороны баланса всё прекрасно:3 Кривая сложности тоже растёт постепенно, что хорошо
Не критика, но просто хочу сказать о баге. Он не мешает, ничего плохого не делает, но всё таки есть. Несколько ходов у меня просто вот так держался угол например) Он получился через апгрейд, который ставить пять камней в рандомное место, так что думаю, что проблема в этом, это просто не всегда отслеживается. Так было ещё несколько раз, и с квадратом, и с другими фигурами
Но в целом игра просто топ, прекрасно ощущается, и даёт то, что от неё и нужно<3 Желаю удачи в будущих проектах!
P.S. фан факт, я настолько задрочил игру, что софтлокнул себя XD
По геймплею точно хороша, подзалип на вашей игре)
Приятная игра позалипать на часик вечером. Не сразу поняла, что именно от меня требуют, но спасибо за подсказки на стриме. Чуть практики и со второго раза я прошла ласт босса. Как работает прозрение тоже не совсем было ясно :)
Приятные арты, классно, что есть обучение, игра в целом ощущается полноценной и отполишенной. Интересно, что по балансу относительно оригинальной игры, я взял предмет, который меняет фишку врага при собирании квадрата, показалось, что очень сильный предмет, в сочетании с уничтожением вражеских фишек от квадрата, финальный враг даже особо фишек на поле поставить не может. Хорошая игра, мне понравилась!
Визуал офигенный, анимации прикольные. Музыка, звуки подобраны хорошо. Геймплей интересный, затягивает. Последний противник был сложным, в какой-то момент шашек было так много, что я уже думал будет ничья из-за того что свободных клеток не останется. Но прошел с первого раза. Игра очень хорошо заполишенная. Тема джема раскрыта. Короче, это имба.
Прошёл игру, анимация классная. Так и не разобрался, как использовать прозрение. Постоянно строил квадраты (у меня была бомба) так и победил
Мне понравился вайбик игры. Эти анимашки кота и жильцов, приятная музычка и простое минималистичное отзывчивое поле создаёт приятную атмосферу. Вовлёкся
Но в итоге, всё сводится к тому, насколько хороший баланс в игре. И как будто с ним проблемы? Что в итоге я не делал что-то осмысленное. Да, последние начинают уже контатаковать. Но никакой стратегии для себя не нашёл. А просто тыкался и тыкался...
И как ты видел, волшебная кнопка Прозрение позволила сломать игру) Мне понравилось)
Полное расскрытие темы!
прикольно! прошел все уровни
С абилкой установки 4-х камней при сборе треугольника можно рашить врагов. Если бы этого не было, игра была бы слишком сложной для моих уставших мозгов (: Музыка, кстати, способствовала расслаблению этих мозгов, так что за неё большой плюс. Было весело!
Игра зацепила. Заставляет подумать. Не совсем понятно что дают предметы во время прозрения
Приятно тыкать, нраица