Спасибо, что сыграли!
Рад, что понравился концепт. Буду допиливать потихоньку с наративом и, возможно, визуальном получше :)
ChessNock
Creator of
Recent community posts
Очень классные "вайбы" (в данном случае картинка + музыка). Жаль, что нет звуков, т.к. визуальный импакт есть, а вот звукового нет. Но это классическое джемовое "было бы классно игру до конца доделать". И импакт для попадания по игроку сильно нужен.
По геймплею не хватило чего-то большего, кроме как бежать и стрелять. Классно, что глаз не даёт тупо пробежать уровень, но в итоге игра всё равно сводится к бежать с зажатым ЛКМ и ни о чём не думать. Например, что-то типа взрывающихся врагов или ульты сильно прибавило бы тактики. Был бы повод думать когда и в кого стоит стрелять/не стрелять.
Избегание урона тоже не мешло бы сделать осмысленнее. Опять же, понимаю, что для джема что успел, на том и спасибо, но - Если будешь доделывать игру или просто на будущее, обрати внимание на буллет-хеллы и как они сделаны, чтобы заставить игрока разнообразно и грамотно двигаться.
В целом, игра приятная, особенно эстетически. Сорри, за духоту, мне в целом-то понравилось
Игра хорошая. Единственный недостаток, который могу из себя выдавить - я почти всю игру прошёл без улучшающих зданий, только под конец по приколу купил. И не хватило ресурсов, и особо-то и не было необходимости их ставить. Хотя для джема это не так критично, что игра не требует погружения в геймплей.
В остальном - круто. Атмосфера хорошая, даже прикольная концовка есть. Геймплей простой, но достаточно затягивает тыкать туда-сюда, чтобы я хотел бы такую игру подлиннее :)
- С инопланетянами была идея, что они скорее должны проявлять странное поведение, а не как-то не так выглядеть (хотя такие тоже есть).
Хотя, был бы у меня 3д моделлер, чтобы люди были больше похожи на людей, думаю, стало бы по-проще. А ещё не успел сделать обучение, где про поведение инопланетян рассказывают подробнее с более понятными примерами :(
Но совет добавить фото для сравнения тоже возьму на заметку!
- Про санудтрек так же думал всю разработку! Но пришлось расставлять приоритеты
Спасибо, что сыграли!
Thanks for the feedback! Next time in a game like this, I'll pay more attention to the physics of the character and everything like that.
The difficulty of passing is an ambiguous topic for discussion in this case. Firstly, the game was made for a game jam, and there it is better not to make the game too hard to pass so that anyone can pass quickly :)
Secondly, during testing, everyone passed the game in very different ways. It was too difficult for someone, and someone copes too easily. I still don't understand what exactly it depends on.
Anyway, thanks for playing





