Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ChessNock

34
Posts
10
Followers
A member registered Oct 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Yeah, I understand. It's not always possible to polish a game at a jam. In any case, I had fun. It's just a shame that I might have "missed" the puzzles that someone worked hard on.

A very solid game. I got stuck for much longer than I expected :)

Oh, how I envy people who can make well-working incremental games on such a simple basis...

(1 edit)

It's a fun idea! 

It's a pity that due to technical issues, I seem to have solved some of the puzzles incorrectly: It's easy to drag a magnet to an area where I don't think it should be. Plus, if you drop a magnet and then click on a random spot, it will move there. As a result, I was confused about the number of magnets initially present in the room and had to work with the ones I had :)

Visualizing magnetic fields is very cool

Сute game!
I completed it in 5 minutes and I'm generally satisfied. However, I initially relied on the visuals, which was a mistake. The exact direction doesn't always align with them. Sometimes, the needle is in the center of the hole, but it still doesn't count. Later, I realized that I should focus on the UI.
One suggestion I have is to make the timings. Once I understood that they were always the same, I was able to achieve 3 stars with my eyes closed (literally) :)

Thanks for playing!

Icons are one of those things that were put on the back burner and never got implemented :) But giving priority to text and atmosphere, as I see, was the right decision. Glad you enjoyed it

It's a very nice little game. 

The only thing I could complain about is that it would be nice to have an effect at the injection site so that I can see exactly where I'm going.

An unusual experience and a good idea. I liked working with sound - it makes you draw your surroundings in your imagination

Thanks for playing!

(1 edit)

Me too, lol :)

It was translated from my language with the help of the Internet.

Thank you for trying to play! :)

Thanks for playing!

I'm glad you enjoyed it.

If you're confused but still want to complete the game, try the simplified mode. In this mode, you still need to keep track of your location, but the map is pre-drawn.

(1 edit)

Thanks for playing!

Glad someone experienced the intended stress gameplay :)

Спасибо, что сыграли!
Рад, что понравился концепт. Буду допиливать потихоньку с наративом и, возможно, визуальном получше :)

Надеюсь, в будущем доделать и именно так и реализовать идею. Спасибо, что сыграли!

Да, там есть сложные ребята. В основном потому, что их анимации активируются в определённый момент. Поэтому, обычно, цель найти некоторых, а не всех.
Спасибо, что сыграли!

Это фильм "They Live" (на русском "Чужие среди нас"). И да, он был основным источником для вдохновения. А ещё фильм "Окно во двор" Хичкока, но это совсем для эстетов :)
Рад что понравился концепт. Постараюсь реализовать после джема в уже нормальном виде.
Спасибо, что сыграли!

Как любитель поиграть 5 в ряд в своё время очень приятно провёл время в таком развитии идеи.
Отличная работа!

Спасибо за игру! 

Рад, что понравился концепт. Возможно, в будущем его доделаю в спокойном темпе. С музыкой и людьми в чёрном :)

(1 edit)

Thanks for playing!

I'm having a problem with development time right now, but hopefully I'll be able to come back soon to finish the game and improve what I have. So wait for the sequel.

Learning is the first thing that I will improve. 

And thank you for your feedback!

(1 edit)

А! Ну, это проблема отсутсвия туториала. Идея была в том, что пришельцы чем-то себя выдают: Странно ведут, имеют в кармане какие-то устройства и т.д. Жаль, что не успел сделать обучение, где это всё объяснялось бы :(
Спасбио за фитбек!

(2 edits)

Спасибо, что сыграли!
Интерсно, с чем именно возникли сложности? Было что-то не очевидно?
Потому что протеститровать игру я, очевидно, не смог и мне интересно, насколько очевидно, что в игре является подозрительным. 

К сожалению, такая концепция не терпит отсутствия нормальных тестов :(

Очень классные "вайбы" (в данном случае картинка + музыка). Жаль, что нет звуков, т.к. визуальный импакт есть, а вот звукового нет. Но это классическое джемовое "было бы классно игру до конца доделать". И импакт для попадания по игроку сильно нужен.

По геймплею не хватило чего-то большего, кроме как бежать и стрелять. Классно, что глаз не даёт тупо пробежать уровень, но в итоге игра всё равно сводится к бежать с зажатым ЛКМ и ни о чём не думать. Например, что-то типа взрывающихся врагов или ульты сильно прибавило бы тактики. Был бы повод думать когда и в кого стоит стрелять/не стрелять.

Избегание урона тоже не мешло бы сделать осмысленнее. Опять же, понимаю, что для джема что успел, на том и спасибо, но - Если будешь доделывать игру или просто на будущее, обрати внимание на буллет-хеллы и как они сделаны, чтобы заставить игрока разнообразно и грамотно двигаться.

В целом, игра приятная, особенно эстетически. Сорри, за духоту, мне в целом-то понравилось

Игра хорошая. Единственный недостаток, который могу из себя выдавить - я почти всю игру прошёл без улучшающих зданий, только под конец по приколу купил. И не хватило ресурсов, и особо-то и не было необходимости их ставить. Хотя для джема это не так критично, что игра не требует погружения в геймплей.
В остальном - круто. Атмосфера хорошая, даже прикольная концовка есть. Геймплей простой, но достаточно затягивает тыкать туда-сюда, чтобы я хотел бы такую игру подлиннее :)

(2 edits)

- С инопланетянами была идея, что они скорее должны проявлять странное поведение, а не как-то не так выглядеть (хотя такие тоже есть).
Хотя, был бы у меня 3д моделлер, чтобы люди были больше похожи на людей, думаю, стало бы по-проще. А ещё не успел сделать обучение, где про поведение инопланетян рассказывают подробнее с более понятными примерами :(
Но совет добавить фото для сравнения тоже возьму на заметку!
- Про санудтрек так же думал всю разработку! Но пришлось расставлять приоритеты
Спасибо, что сыграли!

С саундом и звуками окружения не успел :(
Сам держал это всё в голове во время разработки и даже подобрал инструменты FL Studio, но отдал приоритет другим частям разработки. Стандартнаая джемоская история, в общем
Спасибо, что сыграли!

(3 edits)

К сожалению, перезапуск дня тоже сломался, так что придётся перезапускать игру через alt-f4. Не бойтесь, гузится быстро, а прогресс не потеряете

Thanks for playing!
Can you explain what was unclear the first time, but understood the second time? This will help me update the tutorial.

The idea is great! But too little has been implemented to make it interesting to play in this form.

However, I would like to see the development of this concept ;)

Thanks for the feedback! I agree about the camera. I added the normal ability to move the camera almost at the last moment. I was afraid that it would make the gameplay too easy (but it didn't happen). Now I regret that I did not do everything right from the beginning

(1 edit)

Good game! I wanted to sit for 5 minutes and eventually lost track of time :)

(2 edits)

Thanks for the feedback! Next time in a game like this, I'll pay more attention to the physics of the character and everything like that.

The difficulty of passing is an ambiguous topic for discussion in this case. Firstly, the game was made for a game jam, and there it is better not to make the game too hard to pass so that anyone can pass quickly :)

Secondly, during testing, everyone passed the game in very different ways. It was too difficult for someone, and someone copes too easily. I still don't understand what exactly it depends on.

Anyway, thanks for playing

Thanks for the feedback! Many people complained about the сontrol, yes. Unfortunately, it is dangerous to change such fundamental things as control in the middle of development. But it will be a valuable lesson for me!

I am glad that you liked the atmospher