Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

svi_042

97
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Apr 28, 2019

Creator of

Recent community posts

Зачетная головоломка, по-хорошему простая - как в смысле прохождения, так и в смысле визуала. Ничего лишнего.

Понравилось обучение - сразу ясно, что и как. Пожалуй, было бы неплохо добавить какой-то целеуказатель, чтобы понимать, куда ставятся блоки - не всегда они хотели ставиться куда надо. Ну и хочется больше!) разных ситуаций, бОльшего количества блоков, каких-то модификаторов - в общем, можно докрутить)

Автору спасибо за игру и респект за то, что всё разработано в одиночку)

Визуально - очень приятно. Для тех, кто скучает по нулевым в целом и их эстетике в частности. Довольно хорошая музыка, тоже оставляет положительные впечатления.

Чего нельзя сказать о геймплее. Для хорошего раннера надо иметь возможность хорошо управлять игроком. Наш же кот движется как будто в желе и постоянно замедляется, причем практически отсутствует возможность его отвести от этих замедлялок. Прыгать тоже очень неприятно, т.к. камера постоянно проходит через потолок. К сожалению, малоиграбельно даже при такой большой команде(

Но стиль явно стоит того, чтобы его куда-то применить. Спасибо за него)

Озвучка - шик, тематика - да, визуал - да (пусть и нейро, ну и хрен с ним), стопочка - всегда!

Ну, за хорошие игры! (И за ПВО/ПРО)

Приятная игрушка, тоже оценивал еще по дневникам разработки)

Очень понравилась нарастающая сложность и необходимость реально менять тактики под каждого из противников. Но бонусы на доп.камни как будто бы выглядят имбой. Достаточно скопить их себе, и 3 и 4 враги по сути побеждены, главное - не давать им строить линии и переходить в углы.

В целом - просто, хорошо работает, ничего особенно лишнего. Было здорово сыграть, спасибо)

Простенькая и милая игрушка, было приятно немного поплатформить) Отзывчивое управление, хорошая динамика самой игры. Разве что не хватило разных ситуаций помимо модификатора глаза - движущихся мостиков или шипов на потолке, какой-нибудь проверенной классики)

Но и без этого было здорово сыграть, большое спасибо за игру)

Очень крутая и цельная игрушка. Сделать такое за джем - моё уважение команде. Целостно всё - визуал, аудио, геймплей, левелдизайн. Вполне анимированные монстры, какой-никакой туториал, единый визуальный стиль - всё вместе создаёт очень приятное впечатление крепкой демки или маленькой игры.

Согласен с предыдущими ораторами касательно потери всего прогресса. Возможно, стоило сделать сохранение хотя бы по достижении каждого нового типа очков или давать игроку право на ошибку… Не знаю даже. Но монстры классные и жуткие, особенно гусеница)

В общем, с очень большим удовольствием оценил игру, огромное спасибо команде и дальнейших успехов!)

Очень зашла игрушка - вроде и простенько, а вроде и приятно играется. Люблю непрямой контроль в играх) И особенно годно, что сделано в одиночку, автор - респект!

Как будто имело бы смысл сделать стартовую вышку чуть дешевле и чуть послабее, а более крутую - подороже, тогда бы баланс мог быть чуть-чуть сложнее. Так, на мой вкус, легковато. Но баланс и джем редко когда вместе уживаются, так что всё здорово, на самом деле)

В любом случае, прошёл с удовольствием, большое тебе, товарищ автор, спасибо!

С третьего раза осилил-таки. Очень приятные ощущения от игрового процесса, в кои-то веки нашелся хороший повод размять мозги. Люблю пространственные головоломки, пусть это и не взаимно.

У игры очень приятный визуальный стиль, гармонирующий с ним саунд-дизайн. В игре просто приятно находиться, несмотря на некоторые баги с коллизиями, и в неё приятно играть.

Но всё-таки не хватает чуть более полного и внятного обучения и хоть какой-то нарративной подпитки игрока. Очень понравилось то, что мы делаем, не совсем понравилось, что мы делаем это непонятно зачем.

Тем не менее, как апробация игромеха - прекрасно. Очень бы хотелось увидеть дальнейшее развитие. Спасибо и удачи в будущем!

Приятная игрушка)

Не с первого раза понял, что инвентаря нет, и надо всё делать последовательно, но со второй попытки всё срослось) Очень здоровский визуал, и даже с заставками! Это очень классно, прям сразу лайк за такое.

Ну и посыл с финальным твистом по заслугам меня наградил за прохождение) Очень приятно, спасибо за игру!

Можно было бы сказать, что в этой игре маленький объем геймплея, и что она очень короткая. Да, возможно бы хотелось, чтобы она была длиннее. Но стоит ли измерять удовольствие линейкой? Не всегда. И это тот урок с глубоким смыслом, который авторы нам смогли преподать.

На самом деле, мне зашло. Отличиный визуал, неплохой звук, хорошие реплики. Но мало именно геймплея. Не знаю, влияют ли на что-то выборы, но, чуется мне, что не особо)

Было интересно оценить очередную джемовскую игру про гадалку с картами и сравнить с нашей. Очень иментересный взгляд на историю со стороны клиента, отправлю себе в копилочку)

Большое спасибо за игру, получил немалое удовольствие)

Спасибо, симметрично!)

Мне понравилось. Хороший консистентный визуал и аудио. Крепкая история, подкрепленная неплохо подаваемым нарративом. Очень клёвые средневековые вайбы) И отличное раскрытие темы, разумеется! Очень хорошо выкрутились)

Классный крепкий проект, особенно от команды из двух человек! Большое спасибо за игру, прошел с удовольствием)

Очень годное раскрытие темы, прекрасно сочетаются нарратив, визуал и геймплей. Видел игру на стриме, добрался поиграть в нее сам, о чем не пожалел совершенно)

Да, маловато и, возможно, можно было больше простебать всякие военные шутеры, но как джемовая зарисовка - весьма и весьма. Но хочется больше!) Надеюсь на постджемовую большую версию, удачи!

Очень годный концепт, Карпентер во все поля) Тоже разгоняли нечто подобное, когда объявили тему, здорово, что кто-то сделал.

Не всегда очевидно с местной графикой, что “странное”, а что “нормальное”, но для апробации идеи вполне достаточно. Очень бы хотелось увидеть более полную версию игры, с разными локациями, ситуациями и подогревом паранойи с нарративной стороны.

В общем, годно, спасибо за игру и надеюсь на большую версию)

Да, я обратил внимание) Просто мне пришлось полную колоду отрисовать за ночь, так же, по Википедии (тоже не знаком с темой). Вот и интересно было посмотреть, как другие решили проблему)

Идея прикольная, визуал тоже приятный, но слов в базу вбивать надо намного больше, даже банальные “щенок”,“щуп” и т.п. не прокатывали + неочевидно, что глаголы и прилагательные тоже идут в заЩёт.

Как уже сказали, хорошо бы учитывать “е”/“ё”, регистр и после каждой попытки принудительно ставить каретку в поле ввода, чтобы игроку не приходилось Щёлкать лиЩний раз.

Но вообЩе что-то в этом есть) Спасибо)

С одной стороны, потенциально могло бы быть действительно интересное раскрытие темы джема, со специфической атмосферой и всем таким. По крайней мере, меня вся эта космическая тематика очень цепляет, ну и сходство с voices of the void уже подмечено ниже.

С другой же… совсем непонятно, что это должно было быть концептуально. Мало штрихов, которые бы позволили собрать подобие целостной картины. Ну, и фильтр да, очень портит впечатление, проходил, прищурив глаза.

Очень бы хотелось увидеть бОльшую версию с более осмысленным наполнением. Но, как минимум, спасибо за интересное раскрытие темы джема! Успехов!

Лютая годнота, натурально “Утомлённые Швейком”. Адски проигрывал с каждой фразы. Очень мало, конечно, но зато плотность шуток - моё уважение.

Штамп с зеленой печатью на лоб каждому из авторов, просто шик!)

Довольно изяЩно сделанная головоломка) Прекрасный аудиовизуальный ряд, я с очень большим удовольствием сыграл.

Как будто ловил баги коллизий в поздних уровнях - вроде бы шарик пролетал по пустому пространству, но, по ощущениям, все равно с чем-то сталкивался.

Спасибо за игру и желаю удачи с будущими проектами)

(1 edit)

Писал отзыв, но итч посчитал меня спамером, повторюсь еще раз)

Очень интересно было посмотреть на игру, схожую по тематике с той, что делали мы - всегда занятно смотреть, как люди по-разному раскрывают примерно одинаковые вещи.

Понравился визуал, выглядит довольно консистентно, приятно, весьма способствует погружению. Мило и просто отрисованы карты, благо здесь не пришлось отрисовывать всю колоду Таро)

Подсказки от продюсера - интересный момент, у нас тоже вышло что-то схожее в виде предначертанной судьбы. Вопрос наверное больше в том, насколько реально влияет расхождение нашего прохождения с тем, что нам говорят. Не проверял вариативность концовок, если честно)

Длящиеся истории - хорошее решение, очень здорово, что у вас получилось. Пусть они все равно ощущаются немного фрагментарными, но я прекрасно понимаю, что прописать все ветвления на джеме очень сложно. У нас вот времени не хватило)

В общем, спасибо за игру, было очень приятно поиграть, сравнить и проникнуться атмосферой! Творите еще!)

Замечательный визуал и музыка, приятная, пусть и грустная история. Замечательная зарисовка, сделанная за три дня) Играл в виндовую версию, и для меня платформинг был довольно мучительным - W+A+прыжок почему-то не отрабатывали, поэтому запрыгнуть на платформу под углом на “лестнице в небо” было очень проблематично, что немного попортило ощущение. Вообще как будто платформинг требует более отточенного контроллера игрока и понимания того, куда я могу встать, а куда нет. С 2D-спрайтом в 3D-пространстве не всегда это было очевидно. Как вариант - делать фейковую круглую тень под игроком с радиусом, равным радиусу его коллизии. Немного надушнил, но просто очень хочется, чтобы впечатление от такой замечательной игры не портили вот такие нюансы) Большое спасибо авторам

Привет) мне удавалось всех удачно закрыть, но да, иногда рандом козлит. К сожалению, не успели нормально систему отбалансировать, чтобы точно был шанс всех пройти. Но решили, что рандомайзер будет веселее, чем предустановленные карты для каждого клиента) Спасибо за отзыв)

Просто, мило и уютно, мне очень понравилось) Отдаёт Космическими рейнджерами и их планетарными квестами, за что всегда только плюс! Понравилось, что как геймплей, так и нарратив без излишних усложнений, всё лаконично и понятно. И весело) Прекрасный соло-дебют в SGJ, я считаю.

Надеюсь на большую доработанную версию с полным 3D)

Это отсылки к нашим прошлым играм на сибгеймджемах) У нас относительно постоянная команда, поэтому игрушки образуют некую общую вселенную с перекрестными отсылками.

Э-э, рекламу чего? Советских спутников?)

Неожиданно. Ладно, посмотрим ещё раз повнимательнее)

Привет! А в какой момент словил краш, подскажи, пожалуйста?

Крутейшее исполнение, куча отсылок, но так ма-а-ало :(. Но для трёх дней результат просто отменный, очень понравилось! Спасибо.

Привет! Не могу пройти момент с закрывающейся дверью - вроде и обпился кофиём, и выучил кнопки, всё ок - но вороота закрываются, когда я прохожу мимо цветка в задней комнате и всё. Кофе-машиной не подпереть. Баг, фича, кривые руки?) Автор, ответь)

Задумка смешная, реализация страшная. Оо-очень плохо работает платформинг на части с Ящером. Ну, либо проблема в руках) В остальном - забавно, актуально в плане мемов (т.е., устареет через полгода), имеет место. За 3 дня вообще блеск.

Прошел игрушку, приятная, хороший арт. Присутствует всё, что нужно для полноценной игры... кроме масштаба, чёртов формат джема! :) В целом... есть куда расти, почему бы и нет. Поиграл с удовольствием.

Привет! Пробежал, правда, очень криво отображались фоны. Выборы занятные, но, как уже написали, не совсем очевидно, что к чему приводит и сколько времени отнимает. В общем, занятно, но чего-то не хватило - может, бегущих за игроком полицейских/собак/каких-то других последствий выборов? Как вариант. В любом случае, спасибо за игру!

Крайне недооценённая новеллка, мне очень понравилась. Всё собрано очень грамотно, присутствует эффект погружения. За историей следил с интересом. Вышел на счастливую концовку по итогу :) Большое спасибо авторам

Шифровка в центр: "Миссия пройдена успешно, цели достигнуты. Центр, в следующий раз предупреждайте о багах с перемещением и котами, приём!"

Всё пройдено, всё более-менее сработало. Отличная стилистика шпионского боевика + клёвый 2д-визуал. Большое спасибо за отлично проведенное время.

Товарищ Линч одобряет! Прекрасное повествование без слов, одним визуалом. Ощущение потерянности в пространстве, времени и в жизни в целом передано отменно. Стильная и запоминающаяся штука. Авторам респект и спасибо!

Прикольная штука, меня хватило где-то на 1700 мышей, дальше побоялся доломать главную мышь - компьютерную :)

В конце джемовского билда не показывают финальный мультик :(. Узнали мы об этом слишком поздно. Если же игра именно зависла... то тут даже хз, как так получилось.

Спасибо! Менеджмент колоды оказался слишком нюансной фишкой в плане реализации. По времени не вписались оформить должным образом.

Баланс идет по известному месту из-за багов просчёта. А сохранение колоды просто не успели сделать, к последним боссам тоже уже напрягает :) Но хотя бы более-менее функционирует.