Антивоенная драма в обертке детских солдатиков - это мощно)
Визуал и звук на высоте, играется приятно, хотя не хватило мелких филинговых штук для шутерной части (и хедшотов!)
Озвучка заданий в начале будто бы предполагала какие-то другие миссии, а не просто помирание 3 раза подряд) Видимо немного не успели все доделать. Но батальная сцена впечатляющая, при таком количестве павнов двигаются они довольно неплохо и не долбятся гуськом в один проход)
daupoh
Creator of
Recent community posts
Очень круто! И как же не хватало звука, такая шикарная по всем параметрам игра.
Понятно, что баланс не идеален, это все-таки джем. Острее всего ощущалась проблема, что не могу посмотреть свою колоду и хотя бы примерно понимать, какие комбинации будут выстраиваться. Вероятно, способности карт исходили из механики, чтобы с любых барахлом можно было справиться с большинством задач, но в какой-то момент видимо сделанные мной ошибки в покупках и улучшениях накопились и я стал проигрывать стабильно даже крестьянам и последние 5 жизней улетели только в путь)
Тем не менее, очень залипательно, отличная работа.
Увидел игру на стриме, сразу пошел искать) Воскресило в памяти как в школе мы играли в вариацию connect four на 3-4 человек)
Классная механика, как мне кажется условия победы в 9 линий уводят мотивацию игрока немного в сторону. Выходит, что с опытными противниками эта стратегия как наиболее предсказуемая самая неэффективная. Нравится, что есть естественная негативная обратная связь - закрыв фигуру мы открываем позицию противника, поэтому игру можно всегда перевернуть.
Может быть здесь можно было бы ввести дополнительные механики, изменяя количество очков в зависимости от фигуры, но может это и лишнее, такое только в многочисленных тестах можно выяснить.
А и я совсем не пользовался прозрением, описание способности звучит скорее как чит-подсказка, чем абилка, поэтому был внутренний блок не ее использование и подбирание айтемов завязанных на прозрении)
Возиться с фотиком было интересно, механика классная и сделана хорошо, но о ее "законах" очень трудно догадаться. В общем играя я просто тупил и фоткал все подряд, никуда толком не продвинулся, в какой-то момент мне показалось, что я поймал какой-то баг, потому что спаунил совсем не то, что на фото, а то, что было поймано пару фотографий назад. В общем далеко не продвинулся.
Зато смотреть прохождение было занятно, но согласен с ораторами ниже - сам бы не допер :D
Необычный взгляд на арканоид в рамках темы, хотя и в таком варианте геймплея совсем теряется важность динамичного управления самой платформой.
А еще я случайно нащупал на правой кнопке мыши нечто вроде подсказки\скипа уровня. Парочку случайно пропустил таким образом)
Желтые фигурки почему-то упорно не хотели хвататься именно так, как я хочу, не очень понял, почему, а еще не сразу заметил квадраты-двери, открывающиеся по тригерам (сначала думал, что это какие-то просто фх косметик штуки).
Крутая работа!
Крутая идея, очень классное оформление. Думаю, чтобы глаза игрока не уставали от постоянных кликов, можно оставлять контуры комнаты и предметов, которые постепенно тоже исчезают (игровая условность "памяти").
Честно говоря, после прочтения описания игры было страшновато пользоваться хлопками, так что бегал и щелкал, но глаза очень быстро устали, да и страшно, постоянно думаешь "вот сейчас щелкну, а тварина передо мной".
Еще в начале очень уж много дверей и очень мало понятных ориентиров, как-то сходу нагружает, путает и из-за этого стремительно руинится желание разобраться и добить до конца)
Ну крутейший проект. Сам предлагал пойти в реализацию темы через вочдогс у себя дома) но увы, не уболтал, впрочем так круто у нас бы не вышло)
Ну и концовочка с шутером очень приятная, особенно после поисков камер и стелса.
Еще и босс с несколькими атаками, это жесть, за 3 дня собрать такое, причем в отличном техническом состоянии (меня только чувствительность парила, настраивал ее дважды, для камер и для шутера), это отрыв бошки)





