Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Where Compasses Fail | Где ошибаются компАсыView game page

Бермудский треугольник - самая опасная точка невозврата!
Submitted by Alexander Mironchuk, Schultz NM, Timofei Shukshin, ScreamerSx, Bored Dudes Entertainment, Djambulat, ynnabe — 1 hour, 10 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Where Compasses Fail | Где ошибаются компАсы's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#182.5382.538
Визуальный стиль#233.3083.308
Общее впечатление#242.5382.538
Overall#242.5772.577
Соответствие теме#311.9231.923

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
Да, история и сюжет подаются через комиксы

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Да

Цельный стиль (+1 балл)
Да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Нет

Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428300112731443301

Не одиночка (+1 балл)
Геймдизайн, нарратив - Мирончук Александр @AlexMironchuk Программист - Бернгард Константин @BerngardKonstantin Программист - Таджидинов Джамбулат @jambo_3d Программист - Лебедев Алексей @ynnxbe Дизайнер звуков - Шукшин Тимофей @YaNeShnir 3D арт - Шишкин Антон @Vurnlair0 2D арт - @schultz_nm

Юзабили тест (+1 балл)
Да

Использованы ассеты
https://www.fab.com/listings/d0b1351a-acbf-4da6-ab4e-32fc934a255f

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Меню очень крутое, прям радует глаз. Катсцена-комикс, супер,  дает быстро завязку сюжета. Что делать в игре сразу понятно, есть улучшения, что дает  некоторая прогрессия, но игра как будто прям очень сильно затянута. В целом хорошо, понравилось

Developer

Спасибо за отзыв!

(1 edit) (+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Ох. Почитал сначала комменты, и готовился, откладывал до последнего)

Сразу по пунткам пойду (пытаюсь не повторяться)

Меню

  • крутое, но лучше светлый шрифт - будет контрастнее на досках. Белый почему-то так и хочется вставить. (но это душню)
  • титры офигенные, анимации меню - топ, саунд-дизайн в меню. Прям достаточно только в меню залипнуть) Но! оно задаёт высокую планку ожидания. Когда я увидел достаточно бедное меню апгрейдов, словил неприятные эмоции

Про прогрессию писали, она медленная. Но тут не соглашусь, в целом, это нормально для жанра. А вот в чём проблема, как по мне, то это управление. В подобных играх само перемещение аддиктивно, хочется продолжать не зависимо от прогрессии, скинов, наград, как, скажем, hungry shark WASD здесь очень мешает поймать flow. Думаю, стоит повысить на мышку. Может даже добавить разную скорость перемещения, в зависимости от того как далеко отводится от персонажа мышь.

Также визуально треугольник сильно контрастирует с меню, выглядит скупо. Может туда как раз русалку, или из более простого - тучки и грозы, заожно логичнее нарративно

на E у меня ничего не происходило, но видимо способности открываются позже. Хотя в управлении показывается, хочется пробовать. Вот любопытно что это, увеличение области/более сильный урон/ притягивание монет…

Такие игры люблю, так что весьма предвзят. В тему джема очень мягко попадает. Из-за завышенных ожиданий 6/10, но в целом игра на 8.

Чутка доработать визуально и весомо по мете, и вполне хорошая залипаловка, что можно растянуть на часы. А если ещё скины, и разное окружение подвезти, ууууууух…

Developer(+1)

Огромное спасибо за такой полезный отзыв, предложение повесить управление на мышку прям понравилось - оригинальная крутая идея!
На "Е" можно ловить самолётики, но там сломались коллизии и они плохо ловятся(

(+1)

можно тогда будет добавить аккуратную подсказку с полупрозрачной линией от самолёта к треугольнику с “нажмите E” - и давать очень приятный фидбэк от пойманного самолёта)

*а ещё могут быть разные русалки, у каждой из которых своя способность, и игрок может их менятб. Опять же, с Hungry Shark сравниваю)

Submitted(+2)

Когда говоришь матросу выбросить отходы, имеется ввиду поставить их куда подальше, чтоб потом когда корабль приплывёт в порт - сделать всё по уму.
Но нет, наш матрос накосячил по полной, вот и результат: 7/10

Графика приятная, задумка хорошая, менюшка забавная, но главное, что рабочая
Читал страничку игры и видел что тема раскрывается тем что это бермудский треугольник и из него нет точки невозврата
Нарратив в игре играют не то чтобы самую важную роль, но он всё же необходим, как и механики, так всё остальное
Арты у вас замечательные, понравились, вероятно в конце игры тоже арты будут крутые, но пройти не осилю
Если бы я не читал страничку, получилось бы, что: игра как игра, agario на минималках, где мы "съедаем" корабли, получаем монеты и потом это прокачиваем, раз за разом
В моём случае я не выдержал, было сложно
Но как задумка, замечательная

Я бы единственное, добавил бы настройки, мелочь, а приятно. И чтоб когда игра становилась на паузу, слегка, капельку затемнять экран, чтобы чувствовать разделение между игрой и это *паузой* 

Developer

Благодарим за позитивный отзыв, нашей команде очень приятно

Submitted(+2)
  • (+) Визуал хороший
  • (+) Хороший аркадный геймплей
  • (-) Джем на Unreal Engine 5: почти полгига скачивать, лаги при не hi-res графике
  • (-) Не понял, что делает скилл
  • (-) Растянутый репетативный геймплей / ОЧЕНЬ медленная прокачка
Developer(+1)

Спасибо за отзыв)

Ну с анриалом на джемах да, простите, там пустой проект весит под 200 мб..... Но нам нравится в нём работать

Submitted (3 edits) (+1)

Не силён в Unreal, НО

Не согласен на счёт веса, есть джемовские проекты, которые в zip весят < 200MB, к тому же полноценная игра Pseudoregalia весит 255 MB на скачку.

Посмотрите способы оптимизации веса билда, отключите все ненужные фичи, сделайте оптимизированный шаблон под джемы.

Submitted(+2)

Мне в целом понравилось. Прикольно оформленное меню, основная графика тоже ничего, дорожка из апгрейдов, которую надо "порешать", чтобы понять, как быстрее добиться финала, в геймплее хороший баланс сразу понятного и того, с чем надо разбираться.
Хотелось бы, конечно, побольше симпатичной русалочки, надо было ее хоть в магазин посадить. И корабли плавают как-то не по-корабельному и без коллижена. А еще прикольно было бы в конце узнать, сколько всего монет и дней потратил, чтобы можно было переигрывать и оптимизировать.
Но в целом для джем-версии норм. 

Developer

Спасибо за отзыв!
Да, добавить русалку в меню апгрейдов - действительно классная идея, ведь русалка хороша. Да и другие предложения релевантны)

(+1)

игра ОООООЧЕНЬ душная и скучная, долгая прокачка, долгая игра, долгое все, игра если честно совсем не очень 2/10

Developer(+1)

Спасибо, что поиграл!

Это мы ещё её облегчили, до этого всё было ещё дольше)

(1 edit) (+1)

Первое, что встречает это конечно меню игры, получилось атмосферно, особенно как начинается игра, было смешно)!

 В самой игре красивый визуал, музыка также приятная, вначале игры не совсем понятно, что именно нужно делать, и как это связано с сюжетом (да в комиксе это есть, но непонятно, что это за кристалл и зачем русалка мстит). Сам геймплей одинаковый, персонаж может расти, но рост мобов я не заметила, по кривой обучения усложнилось только время, день – стал короче.

 Задумка интересная, но непонятен сюжет, получается цель игры сбить корабли и посмотреть финал? Было бы здорово добавить ачивок или вставок из комикса смешных, что вот столько-то кораблей потопил. Хочется проходить какие-то этапы, рубеж 10 кораблей, кусочек истории, 30 еще история, так и история раскрывается, и мотивация есть, проходить дальше.

 Сейчас просто получается, что ты тратишь деньги на прокачку, но результата как такого не видишь, (возможно здесь мобы и растут, но не пропорционально) все это смешивается с мыслью зачем я это делаю?

 Извините, но тему «Точка не возврата» я непоняла, получается единственный намек, что есть какой-то конец истории - это концовка в апргрейде. Но люди играют ради эмоций, одной интригой концовки, долго внимание не удержишь, да и реиграбельности будет мало.

 Технически игра получилась отлично, прикольная тема с тем, что монеты не собираются автоматически и каждый раз, когда оставалось пару секунд испытываешь стресс, боишься не успеть собрать заслуженные монеты.

 До финала я прошла и… немного разочаровалась, все-таки ждала объяснения зачем я это делала столько времени.

 В рамках джема отлично получилось, но игра - это не механика, а совокупность всего) Так что удачи, все остальное отлично, разве что сюжета мало.

Сюжет: 4/10

Тема Джема: 3/10

Нарратив: 5/10

Механики: 5/10

Геймплей: 5/10

Developer

Спасибо за отзыв. 

Раскрытие темы было через Бермудский треугольник, что он точка невозврата для кораблей и самолётов. Но да, мы как-то не очевидно донесли эту идею, в следующий раз получится лучше)

Submitted (1 edit) (+2)

Играли полтора часа (дважды пытались пройти). Пришлите фотку финального комикса, пожалуйста, так и не добрались до него (игра баговалась, зависала и не отвечала :с). Корабль второго уровня так и не смогли убить с прокаченным уроном и хп (больше половины).

Что делает скил так и не поняли, спамили по кд. Наверное, убивает самолёты. WASD и Е одновременно нажимать не круто, лучше бы унесли скил на пробел

Было бы круто хотя бы раз попробовать самим пройти игру (без негатива), тем более команда из 7 человек, пересадите одного программиста на тестировщика хотя бы на 2 часа джема

Открывающий комикс понравился, только ради финального пытались пройти игру.

Developer(+1)

Спасибо за такой большой фитбек, про комикс спрошу у художника.

Да, игру явно нужно было дольше тестировать, и с самолётами нужно было бы добавить какую-то индикацию на воду, чтоб чётче понимать где он летит, но все светлые идеи приходят уже после джема)

Developer(+1)

Привет ) Спасибо за отзыв , один программист улетел и не смог продолжать. Пока разобрались в легаси заняло время )) В общем было весело