Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Last JorneyView game page

Продержись заданное время и не дай черной дыре тебя затянуть
Submitted by Borukai, never249, Yakupov.Mitya, DeL1131 — 1 hour, 33 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Last Jorney's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#133.1673.167
Геймплей#162.5832.583
Overall#182.9172.917
Визуальный стиль#223.3333.333
Общее впечатление#222.5832.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
Да https://docs.google.com/document/d/1LXyzt9qcvLmfANysj6GaFPxnwjuNjFTb4rJeiLelwt0/edit?tab=t.0

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Нет

Цельный стиль (+1 балл)
Да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Да

Дневник разработчика (+1 балл)
Да https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428835619974676653

Не одиночка (+1 балл)
Борис (3D) borisrezvan1996@gmail.com Артур (программист) artiks012@gmail.com Дмитрий (3D) @YakupovDmitry Артур(Sound и Геймдизайнер) @Never249

Юзабили тест (+1 балл)
нет

Использованы ассеты
да https://quaternius.com/packs/ultimatespacekit.html отсюда взяли планеты https://www.1001freefonts.com/arkitech.font взяли шрифт отсюда

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Приятный визуал и неплохая идея. Дергано ведет себя камера, как буд-то фпс меньше чем у тебя есть (попробуйте походить влево вправо перед главным пультом управления и поймете о чем я). Полагаю камера просто закреплена под объектом персонажа и возможно на персонаже еще не включена интерполяция в rigidbody. Лучше позицию камеры обновлять отдельно в Late Update или использовать Cinemachine. Очень не хватает 3д позиционирования звуков, чтобы понимать, где что сломалось. Ну и по геймплею не стоило делать замедление персонажа, когда генератор ломается, да и в общем хотелось бы, чтобы скорость персонажа была раза в полтора быстрее, учитывая скорость поломок и расстояния между объектами.

Порадовало, что в меню есть настройки) Ух визуал прям магия, а эта черная дыра, красотка! Атмосферу очень хорошо удалось передать. Сам корабль выглядит отлично, но поначалу все время выпадал конец игры. Лучше встроить обучение в игру, а не просто написать на стене. Довольно интерактивная игра, но непонятно почему постоянно вылетал конец игры если время не вышло, кислорода достаточно, энергия не закончилась, пробоин нет… Было бы здорово добавить кривую обучения, а то задумка хорошая, но игрока бросают в кучу кнопок, комнат и каждую минуту конец игры, не успеваешь разобраться с правилами. Остальное все отлично! Технические аспекты и баги смысла нет писать, все уже написано до меня, да и вы я думаю, сами знаете)

Сюжет: 6/10

Тема Джема: 7/10

Нарратив: 8/10

Механики: 6/10

Геймплей: 6/10

Submitted

Идея игры хорошая. Визуал радует. Игра интересная, но очень мало информации изначально дается, не особо понятно где произошла поломка, что делать с энергией и тд, далее уже разбираешься, но изначально проиграла несколько раз по причине непонимания происходящего. 

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

вообще, после GAME TRAIN project можно уже ничего не писать)

уже не актуальное

  • И саунд хотелось услышать, можно было бы аудиотреки на индихелпере поискать, там библиотеки ассетов разного калибра и стиля есть
  • Туда же идёт звук шагов. Не чувствуется перемещение, положение в пространстве
  • на все проблемы одинаковый звук травли воздуха?… было странно *громкость по умолчанию стоит хоть и по середине, но музыки, саунда почти не было, кроме пары эффектов… спасибо комментам, а то я уже сильно разочаровался в игре, и бросил, так что попробовал ещё раз И всё равно забросил прохождени, простите(

Соглашусь почти со всем, особенно с кнопками. По опыту FTL я пытался выключить заранее некоторые модули, дабы уменьшить расход энергии - а красные кнопки, оказывается, работают только для включённых зелёной - что легко сводится в одну кнопку вкл/выкл

Не соглашусь только с рецензией касательно визуала (частично)

  • Чутка не хватило консистентности в визуале, по крайней мере Чёрная дыра для меня смотрелась не в стиль 3D-шки.
  • в окружении там есть баллон воздуха, а это против нарратива и заканчивающегося кислорода *но это я так, докапываюсь и душню

И чутка ещё про свой опыт Никак не обозначено, что можно взаимодействовать с генератором, стеной, прочими объектами (что без кнопок). Я догадался благодаря опыту игрока, и что случайно клавишу чуть дольше держал, а так бы пропустил. Но стоит обозначать банальное “взаимодействовать”

Совершенно не понял, почему происходит замедление при поломках. Да и не всегда понимал причину поражения. Вроде и кислород в норме, и энергия, и время есть - а игра завершена…

По вайбу мне повеяло смесью Outer Wilds (второй раз вспоминаю, видимо поиграть пора) - визуалом. И AmongUs мелкими действиями на корабле Но в отличие от упомянутых, поверить в игру не получилось

Хотя не сомневаюсь, что вы со своим талантом сделаете что-то нереально крутецкое следующими шагами - и хотелось бы это увидеть

5/10. Хотел залипнуть, но я перестал пытаться после непонятных быстрых поражений несколько раз подряд

Submitted

За сегодня это был странный опыт работы в космосе, меня понизили на 5 званий из 10 возможных и это было... интересно?

Своя графика это хорошо, приятно видеть когда люди делают прям что-то из своего, за 5 дней особенно, я вас прекрасно понимаю)
Не хватило немного обучения, хоть оно и расписано на стенах, можно было до этого дойти... я дошёл, но было много раз поздно, либо дырка в корабле, либо ещё какой фактор и я погибал, погибал, погибал, но не сдавался

Классическая тема с чёрно дырой, как будто уже такую игру я на джеме видел, но более 2д версию)
Кнопки везде раскинуты, понимаю что сделан расчёт что игрок будет бегать туда сюда и стараться так корабль спасти, чем сидеть на одном месте, решение спорное, но в таких рамках рабочее

Кто-нибудь бы вам тут рассказывал что можно было добавить деталей в обстановку, чтобы было похоже на космическую станцию/корабль, но знаете, оно и так выглядит хорошо, особенно для джема за 5 блин дней
Чтоб сделать всё и идеально, это невозможно, такой результат хороший и им всё равно можно гордится 
Да, я по факту просто бегал, тыкал кнопки, следя за тем что есть и чего нет и чинил дырки и генератор

Добавить бы какие-нибудь мини игры в этот процесс (проводки замкнуть, что-то покрутить), на будущее и графику подтянуть, как-то.. сбалансировать это всё и будет конфетка (?)

(+1)

игра прикольная но не дотягивает по всему не могу выделить чего то конкретного но обучения и подсказок нет и это ужасно 4-5/10

Developer

Спасибо за отзыв! Действительно не дотянули, будем работать над этим

Submitted(+1)
  • (+) Визуал хороший
  • (-) Нет подсказок управления
  • (-) Странная сложность: перегрев и пробоины появляются по кд, воздух улетает мгновенно, при перегреве персонаж сильно замедляется, зачем тратить энергию на ускорение не понял
Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Согласен с вами, в игре есть недочеты, в следующий раз будем иметь ввиду.

(1 edit) (+5)

ВЫ РЕШИЛИ ЗАСТАВИТЬ МЕНЯ ИГРАТЬ В МОЮ СТАРУЮ МОЗОЛЬ!!!

Ох,  я очень хорошо знаком с подобной концепцией игры. Мне правда есть, что сказать. Когда-то я не один час убил за подобной игрой от небезызвестного Майка Клубники, которую тот сделал, когда про него еще не знали.  

Это мой первый обзор, так что я пока не очень понимаю температуру по палате и меня может заносить в своих суждениях. Исправлюсь в следующих обзорах.

Я постараюсь начать с простого и очевидного, чтобы далее перейти к более сложным вещам. В дальнейшем буду придерживаться того же стиля текста. 

Графика

Камрады, кем бы вы ни были, модели порадовали. Весьма приятно, что несмотря на небольшие сроки в игре присутствует собственная графика, которая смотрится органично и целостно. Модели приятные, в едином стиле, хорошо встроены в движок, никаких особенных заусенцев или других проблем, светяшки на месте. Особо нечего сказать, это просто хорошо! Отельно порадовала и черная дыра. Зачет всем, кто занимался визуалом и работал над игрой. 

Очевиднейшие ошибки и то, что бросается в глаза

По правде говоря, только визуал и задумка меня держали в игре. Ну и то, что я просто не мог её не пройти, пусть и потратил на это порядка 30-40 минут.

  1. Интерфейс на коленке.
    Ребят, у вас хорошо собранная графика, и на фоне этого элементы интерфейса, собранные не то из стандартных ассетов, не то вообще из простых спрайтов, смотрятся ужасно. Мне кажется, вы могли. И первое впечатление у игрока сразу было бы лучше. Это касается также и всего текста, что присутствует в игре. 
  2. Коллайдеры  между боксами.
    Дверные проемы всегда приглашают вас выпрыгнуть за пределы импровизированного корабля при любом неловком движении.
    В одной из попыток, когда мне оставалось играть меньше минуты, я просто выпал. И знаете что? Внизу не было коллайдера на проверку падения, ну или там одной строчки кода на проверку высоты. Я просто падал, пока не умер от потери кислорода. Было грустно, т.к. попытка была изначально весьма успешной. Фрустрация.
  3. Двойные кнопки. 
    1. Дверные.
      К дверным кнопкам в целом много вопросов. Как и к дверям. Зачем нужны были двери, если я один раз их открою и забуду. Стоило ли тратить на это время? А зачем нужна функция закрывания этих дверей? Я просто в начале каждой новой попытки тратил время на то, чтобы открыть все двери, дабы получить обзор и всё. Никакой особо пользы для игры от этого нету в и геймплее это не работает.  Ну да ладно, есть и есть.
    2. Вообще все кнопки.
      ЗАЧЕМ. НУЖНО. БЫЛО. РАЗДЕЛЯТЬ. КНОПКИ? Это стало прям большой неприятностью в моём UX. Такая маленькая мелочь, но делает очень неприятно. Я о том, что не стоило делать отдельно кнопку включения и выключения. Также как для открытия/закрытия двери. Это банально лишняя морока и часто бывает неинформативно для игрока. Тут не выполняется главный вопрос импакта. После нажатия кнопки, кроме звука ничего не происходит (ну кроме дверей, но они в геймплее не участвуют, так что забыли), а мне, как игроку, хочется знать, что что-то произошло.  Ввиду свечения кнопки её проваливание внутрь не особо заметно с прямого ракурска, и звук становится единственным индикатором, который может заглушить генератор или треск пробоины. И вот тут какой нибудь рубильник, или большая красивая кнопка, которая меняла бы цвет и, например, иконку, либо надпись, была бы очень к месту. Но я забегаю вперед, говоря о проблеме считывания состояний элементов. 
      Говоря короче: когда есть объект с двумя состояниями, нужно ли вам две кнопки, или достаточно одной, с функцией "переключить состояние"???
  4. Коллайдеры кнопок. 
    Маленький лайфхак. Коллайдер кнопки можно сделать чуть больше самой кнопки. Вы ведь наверняка проверяете попадание через RayCast или что-то вроде того, так? Так вот маленькая деталь в виде увеличения коллизии может помочь игроку попадать по этой кнопке. Ошибся он на пиксель, ну и ладно, всё работает. На паре кнопок я специально это проверил в самом начале.  И этого не было. 

    Здесь можно сделать небольшое отступление к уже упомянутому Клубнике. В его играх подобный опыт взаимодействия с окружением часто завязан на том, что нужно точно попасть по объекту. Однако в его случае можно резонно предполагать, что это сделано нарочно. Ну или это удачная случайность. Он делает в основном хорроры, и там постоянные проблемы при взаимодействии с объектами заставляют тебя сильно на них отвлекаться, что полезно, когда игра хочет тебя следом же напугать. Да и в целом напрячь. У вас не тот случай. Тут вроде как должна быть игра на скорость, сообразительность и собственную оптимизацию. 

    Спасибо шутерам за хороший аим. Мне, благо, не пришлось сталкиваться с этой проблемой.
  5. Звуки.
    Это прям великая проблема. Вся игра ( о чем еще скажу далее) сводится к тому, чтобы искать точку поломки в нескольких комнатах. Было бы неплохо знать, где именно произошла это поломка, вместо того, чтобы как дурак бегать по кораблю, проверяя заученные точки спавна пробоин. Ощущение, будто ты пытаешься победить не сложную механику, которую нужно понять и перехитрить, а будто это опять таки тест на аим и скорость обзора. 
  6. Отсутствие настройки чувствительности мыши.  
    Довольно деликатный момент, который сразу стоит включать в настройки. Всякое бывает, вы не знаете, кто может играть и какие у него предпочтения. Вы добавили очень хорошую настройку звуков, и это очень круто! Еще один ползунок и строчку кода, пожалуйста. 
    Но в вашу пользу также скажу и то, что стандартная скорость мыши очень удачная. По крайней мере для меня. 
  7. А почему я проиграл?
    На первых попытках 5-7 остро не хватало понимания, за чем именно я не уследил, тем более, что игра во многом не интуитивна. Я долго не мог вразумить себе механику работы шкалы воздуха. Поэтому "внезапные концы игры" меня постоянно сопровождали. А их в свою очередь сопровождало моё непонимание, "а за что именно мена наказала игра? за чем я не уследил? в чем проблема?". Лишняя кастомная строчка с информацией о конкретной причине проигрыша улучшила бы ситуацию. 

Задумка и сердце геймплея

Здесь я буду говорить несколько более пространно и обобщенно, так как дальнейшие моменты уже взаимосвязаны. Приступим. 
Завязка любопытная, нормально работает, однако геймлейно она не отрабатавается.  Если идея о "точке невозврата" в контексте с черной дырой еще работает, то вот в игре это никак не имплементируется. Если честно, я нахожу такую связь с темой весьма слабой. 
При этом идея с черной дырой еще и плохо работает с "продержись указанное время". А что тогда произойдет? Нас кто-то вытащит? 
Скажу больше, я поначалу мало внимания обратил на таймер, а модули "ускорения" для меня казались ускорителями корабля. Но о них я еще скажу. 

Вообще было бы здорово привязать этот таймер к какому-то другому элементу, завернуть его в другую механику, нежели показывать в лоб. Например если мы вспомним подобную игру Клубники, то можно обнаружить, что там у нас есть конкретная цель - дотолкать корабль до определенной точки, для чего нужно постоянно подкидывать топливо. Технически это и есть наша шкала.  Просто сильно завернутая. А туть несостыковки. 

Теперь об ускорителях. Поздравляю, вы можете их выбросить. Они не нужны. Каждый раз, когда я пробовал их использовать (даже если только в первые 30 секунд, пока ничего не происходит), это приводило к тому, что из-за потерь по энергии я все таки проигрывал. Намного более рабочей стратегией оказалось постоянное вложение энергии в щиты и воздух. Если вы хотели сделать игру про грамотное распределение ресурсов, то вышло что-то другое. Так как глобально в распределении энергии нет никакой дилеммы или задачи для игрока, как только он поймет, как игра работает. 

Генератор это отдельная песня. Сначала замедление ходьбы при его поломке я хотел причислить к очевидным ошибкам, полагая, что это баг. Однако же после минут 10 игры понял, что генератор, ОКАЗЫВАЕТСЯ, никак не связан с энергией! Поправьте, если я что-либо понял не так.  Но сделать механику, которая просто замедляет игрока в игре, где всё построено на его оптимальном перемещении в комнате с гаджетами и своевременном управлении ими, это больно.  Очень больно. Разве в игре не должно быть весело? Ну.....

Вообще много чего было неочевидно в самом начале, проблемой было тривиальное понимание, что и зачем. Генератор, он для энергии?
Пробоины, они щиты портят, или их не должно быть больше чем N, типа условные хп корабля?
Воздух, а почему уходит, мы им дышим? 
А как восполняется эта ваша энергия? 

Но я предполагаю, что проблема восприятия взаимосвязи между пробоинами и воздухом это только моя проблема. Кто-то наверняка прошел игру быстрее и ловчее.  Но тогда у нас на скелете игры получается следующее:

генератор - помеха замедления, исправляем
пробоины тратят воздух, бежим убирать
энергия нужна для воздуха, так как он все равно будет постоянно тратиться, пока бежишь к пробоинам
энергия нужна для щитов, так как они тратятся всегда.

И это не про распределение ресурсов, чтобы выбраться из ситуации, а просто про заделывание дыр.  Все остальные модули можно было просто не делать, и получилась бы "убей крота". 
Я думаю, что многие проблемы могли бы решить после пары тестов на собаке друга или кто бы там попался под руку. 

Итог

По задумке я ожидал слегка другую игру. Все еще простую, но другую, требующую в нагнетающей атмосфере решать задачки с критическим исходом. При этом замысел мало соответствует теме.  Но азарт заставил меня пройти это до конца.  Игра приятно сглаживает углы своим визуалом, но по итогу остается больше фрустрации, а победа не приносит удовольствия, так ты победил не интересную задачку, а противные условия. И замедляющий генератор. Ну и тебе просто повезло с рандомом, был рядом с генером, когда тот ломался, рядом с пробоинами, когда те появлялись. 
В итоге и приятная графика летит в мусорку. 

А еще у вас музыка не зациклена и заканчивается минуты через 4 из 5 на прохождение. Кто-нибудь еще прошел?....

....


Послесловие

Спасибо, что дочитали эту простыню до конца.  Хочу отметить, что данным текстом я не пытался никого оскорбить. А если кому-то показалось, что я придираюсь или слишком долго докапываюсь до всего, то знайте, о разработчики, именно ВЫ вынудили меня это сделать. Всё из моей любви к вашей работе. Это всё ваша вина,  да-да. 

ПОТОМУ ЧТО ВЫ НАСТУПИЛИ НА МОЮ ЛЮБИМУЮ МОЗОЛЬ!

Developer

Спасибо за рецензию! Не только прочитал, но и перечитал) Вы правы, в игре очень сырой геймдизайн получился, отсюда уже вытекающие проблемы. В дальнейшем, будем больше уделять времени на проработку идей и концепций. Не знаю, чем вас так зацепила наша игра, но рад, что она сподвигла вас написать, даже не отзыв, а такую рецензию. Будем развиваться дальше.

P.S. Отдельно вам спасибо за отзыв на графику, мне и моему коллеге по 3д очень приятно. Подписан на ваш ТГ, сначала даже не понял, что это вы)

Submitted(+2)

Клёвый вид за окном, прикольная система с починкой но мало информации о том что и где поломалось, ну и текст на стене в дефолтном шрифте, в целом идея хорошая 

Developer

Спасибо за отзыв! Есть недочеты по всем направлениям, будем стараться дальше)

Submitted(+2)

Все очень симпатично реализовано.

Не понял, что обозначают взрывы. На что влияют кнопки тоже не сразу понял.

Developer

Спасибо вам за отзыв! Учтем недочеты и будем расти дальше)

Submitted(+2)

Интересно смотреть на иную реализацию такой же идеи) В целом я так понял, что идея очень популярная (наверное это первый минус нам с тобой)

Прикольно, что сделано в 3д, сразу большее ощущение вовлеченности

Хорошая спокойная музыка, прям ощущение космоса

Не хватило звука в пространстве, чтоб понимать, где именно на корабле произошла пробоина

Не хватает обучения, довольно сложно разобраться, что делать и что влияет на успех. Лишь с пробоинами я понял, что надо сделать

Можно было бы добавить прикольный эффект попадания в черную дыру (может я просто не дожил до этого момента)

В целом, найс трай!

Developer

Спасибо вам, что написали отзыв! Есть такое, что с нашей стороны вышло не все гладко. Будем работать над этим.