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A jam submission

Retrodometro 3000View game page

Uma nova maquina é inventada! uma maquina que te mostra o passado sem te levar até ele!
Submitted by IDEElino — 3 hours, 11 minutes before the deadline
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Retrodometro 3000's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#723.1143.636
GDD#812.8033.273
Engajamento#872.5693.000
Apresentação#932.6473.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1eO4mVmDWDPpd0cGv7Y_HXxg9Pjr_-ILa/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1Yeqs58M3Xf7EA5g5C1FFQraIMieXrZG__-Z4ik8MYW8/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Jogo muito bom, parabéns,

O jogo possui uma ideia interessante e bem diferente além da movimentação muito suculenta,

O efeito de pixelar achei que inicia muito rápido, poderia ter um tempo maior com a visão normal. Uma ideia que não sei se foi considerada é fazer o efeito de pixelar ser ao longo do tempo, acho que pode ser interessante.

Eu acabei sofrendo dois softlock no jogo após a cidade que me fez ter que resetar o jogo, poderia ter um botão para resetar apenas a fase, ficou meio chato ter que voltar do 0.

Submitted

Foram 2 minutos tentando acertar o nome do jogo... Aqui vai...

Retrodometro 3000 é um jogo de plataforma com uma interessante proposta de que o mundo está ficando retrô e você precisa passar pelos níveis lidando com isso, tendo que escolher quando é o melhor momento para “limpar” a tela.

Acredito que a parte mais incômoda do jogo para mim foi o pulo, pois ele desce muito rápido. Outro é que a mecânica principal poderia ter sido mais bem trabalhada, pois na prática você fica grande parte do jogo sem ver direito, e eu creio que seria mais interessante se mudasse mais a gameplay.

Mesmo assim, eu gostei bastante do jogo, creio que ele tem diálogos muito divertidos e um level design bem legal, mas após reiniciar o jogo 5 vezes por conta de bugs (perdoável) eu decidi não jogar mais, principalmente por ter chegado 3 vezes na fase final. A parte que eu realmente achei interessante foi quando tivemos que passar pela ponte caída pulando nos morcegos invencíveis. As artes também estão bem bonitas.

Em suma: É um bom jogo que só precisa de uma repensada na mecânica de “retrôtizar”.

Submitted

Parabéns pelo jogo. A ideia é muito legal e tem bastante potencial.

No entanto, senti que poderia haver um pouco mais de organização na execução da ideia. Por exemplo, seria interessante pixalar apenas algumas partes do jogo por vez, em vez de tudo de uma só vez, pois isso deixaria a experiência mais agradável para o jogador.

Também senti falta de um menu inicial, que ajudaria a deixar a navegação mais clara. Além disso, acredito que o GDD poderia estar um pouco mais estruturado e objetivo, para facilitar o entendimento da proposta do jogo.

Obs: Essa é apenas a minha opinião pessoal. No geral, você fez um bom trabalho.

Developer(+1)

Realmente, analisando essa parte seria legal adicionar essa parte de pixelização em algumas partes da tela, mas não tive tempo de fazer, fiz o jogo só em 3 dias e acabou não dadno tempo de ter muitas ideis. Sobre o menu, ele té existe, mas está bugado! S e quiser tentar descobrir por que está no source do projeto, se você inicia o jogo pelo menu, alem de iniciar com o tamanho errado da view os inimigos não funcionam e ficam bugados! E por não ter tido tempo nem consegui finalizar isso.

Submitted

Engajamento: O jogo flui bem, nada muito monotono. Oque me fez não conseguir zerar foi os bugs ao voltar e transitar entre as salas, ocorrendo 3 vezes perto do final do jogo.

Composição Artística: Achei engraçado, são desenhos simples e com bastante variedade. Digo que achei engraçado pelo humor dos textos, como por exemplo "Não me interaja que eu vou repetir tudo de novo". Ou tbm a forma de passar o tutorial

Uso do tema: Um uso diferenciado. mas dificil de se entender muito do jogo no final. Clicar no botão de voltar ao normal é muito curto, oque desestimula a usar já que acaba rapido a quantidade de vezes que pode usar.

GDD: O GDD é BEM simples, falta imagens e ilustrações do que vc ta falando. Consegui entender muito mais do projeto jogando do que lendo o gdd, oque de certa forma não estaria errado de acontecer, só é uma diferença muito grande.

Visão geral: Pelos problemas de crash não consegui terminar, mas ainda sim ta otimo e bem humorado. Gostei de como o jogo sabe das limitações do criador e cita isso. Vendo por fora, parece que ele não é tanto um produto, mas sim um grande aprendizado pra quem fez. Pois tem muita coisa diferente sendo feita aqui.

Submitted (2 edits)

A ideia do jogo é bem legal, a questão de ficar alternando os gráficos achei interessante e entrou bem na história do jogo, os diálogos são bem legais, e a movimentação também é muito satisfatória.

OBS: Teve uma hora que eu não conseguia ver o personagem e sem querer eu apertei a tecla Enter, eu já estava bastante avançado e acabou reiniciando o jogo do zero. Não sei se essa tecla seria algum tipo de debug mas acabou que o jogo inteiro reiniciou.

Mas tirando isso foi muito legal parabéns!

Submitted

Bom achei o jogo legal gostei bastante da movimentação do jogador ela é bem gostosinha, o efeito do bonequinho espermendo é legal e bonitinha, achei divertido os dialogos dos personagens e o fato de que o rtrato deles muda conforme eles fala mas acho que enquanto estamos dialogando com alguma personagem do jogo nn deveria ficar tudo pixelado, pq atrapalha um pouco a imersão do dialogo com o npc, mas então sobre essa mecânica de o jogo ficar pixelado acho que atrapalhou um pouco a minha experiencia jogando travando um pouco meu pc batata kkkk mas tbm ao jogar em si por mais que as vezes dava para tirar esse efeito com a maquina que o personagem tem, muitas vezes nn funcionava, ent eu acho que eu só mudaria isso, talvez em vez de ficar pixelado o jogo ficase com as imagens sprites distorcidas, mas em geral achei o jogo muito bom parabéns!

Submitted

bom, anotei algumas coisas enquanto tava jogando
a gravidade ta meio esquisita
o som dos dialogos e os efeitos sonoros no geral são meio esquisitos e não encaixa muito no jogo
o personagem é muito pequeno em relação a camera e tudo, e com a janela do jogo sendo menor, dificulta um pouco a visualização
durante a troca do laboratorio pra floresta o meu personagem travou na parede e não conseguiu mais sairKKKK
quando você da dano e recebe dano é o mesmo efeito, eu achei um pouco confuso
senti falta de um menu
eu não entendi direito essa mecânica do jogo ir ficando pixelado, mas o X funciona as vezes, as vezes não, achei meio confuso
mas no geral é isso, os sprites estão bem bonitinhos, gostei do estilo de arte

Submitted

Minha Análise:

O que eu gostei:

- Música de fundo é bem legalzinha.

- Sprites em geral principalmente dos personagem são bem legais.

- A ideia do jogo é bem interessante (um mundo onde tudo vira retro).

- Efeitos sonoros coerentes com o jogo eu gostei.

O que pode melhorar na minha opinião:

- Apertando P no jogo por algum motivo da um erro e o jogo precisa ser fechado.

- Tecla Enter reinicia o jogo do começo, poderia reiniciar no checkpoint.

- Jogo podia ter um menu bom um botão de jogar e um titulo em vez de começar na lata mesmo.

- O efeito de desfoque é muito rápido o jogador poderia ficar com a visão normal por mais tempo (Atrapalha na parte da cidade).

- Para mim na parte da cidade quando encontramos o boneco loiro de jaleco e ele fala "Meia foguete" eu morri e o personagem nasceu dentro da parede,  fui obrigado a fechar o jogo e reiniciar do zero.

- Apertando espaço e segurando o player começa subir infinitamente não sei se era para ser assim.

Observação pessoal:

- Um ponto que eu percebi, para pessoas com problema de visão principalmente se forem jogar a noite será que não seria ruim para elas? esse desfoque da tela é bem fortinho né em alguns pontos, fiquei pensando nisso.