sentí que la velocidad del personaje era muy alta... la caída, el salto, y más que nada, la caminata izquierda/derecha... cuando salta se hace difícil de controlar e inevitablemente chocas con los enemigos, eso lo hace un tanto frustrante...
me gusta la idea de que tu visión se va achicando a medida que avanza el tiempo... es muy buena idea! además, noté que al principio, la cámara hace un recorrido por todo el nivel, para que el jugador lo vea antes de jugar... tal vez habría funcionado mejor con un top-to-down, cosa de que tengas que obligar al jugador a memorizar el mapa porque, inevitablemente, se queda sin luz a la mitad, y tiene que acordarse de qué había adelante para no perderse/morir/quedarse trabado y la música la sentí muy caótica.
la dificultad de los niveles estaba interesante, pero, la verdad es que no poder saltar el recorrido inicial que hacía la cámara, me hizo rage-quittear D:
los dibujos son lindos! me encanta su portada!
Play game
Cursed Cave's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Temática | #1 | n/a | n/a |
Gráficos | #4 | 3.313 | 3.313 |
Gameplay | #4 | 3.188 | 3.188 |
Diversión | #4 | 3.000 | 3.000 |
Sonido | #6 | 2.563 | 2.563 |
Música | #7 | 2.563 | 2.563 |
Historia | #7 | 2.063 | 2.063 |
Originalidad | #7 | 2.625 | 2.625 |
Overall | #7 | 2.759 | 2.759 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Muy bueno el juego! La mecánica no es innovadora, pero se habría beneficiado de un timer para poder hacer un speedrun y que cada player tenga un incentivo para completarlo varias veces. Algo que también hizo que el gameplay sufra un poco es lo poco perdonador de los enemigos y obstáculos. Muchas veces el personaje moría por tocar apenas con un píxel a otro cuerpo y esto dificultaba muchísimo el movimiento, ya que había que ser casi perfecto al tocar las teclas para no dejar presionado de más o haber empezado el salto en algún lugar incorrecto. Con tan sólo 1 corazon de vida (o algo similar) habría aliviado bastante esa presión y permitido que el gameplay sea mas fluído. La música creo que estaba demasiado alta en contraste con los sonidos. Habiendo bajado el volumen casi en un 80% recién ahí pude apreciarla a un nivel adecuado (utilizando auriculares). Una lástima que el juego no cuente con alguna historia introductoria o algo que nos dé a conocer un poco más el contexto del personaje y de cómo llegó ahí. Creo que la temática sufrió un poco en la implementación, ya que la mayor parte del juego podemos ver toda la pantalla y sólo cuando estás por morir es que no vez todo. Capaz una vez que se oscurece la pantalla, en vez de reiniciar el nivel, se pdría haber dejado al jugador a ciegas con "fantasmas" de los últimos enemigos y objetos, como mementos de donde fueron vistos por última vez. En resúmen, el juego está buenísimo. La verdad que me divertí mucho jugándolo y se nota el trabajo que le pusieron. Felicitaciones!
- Controles un poco duros, pero agrega a la dificultad. Dan ganas de jugarlo hasta poder terminar el nivel. Con inspiraciones claras en juegos indie actuales, me hubiera gustado un poquito de historia para acompañar el gameplay adictivo. Una pequeña animación para los saltos no hubiera molestado! Sigan así!
- Si bien el juego me gustó, me pareció un poquito sencillo y simplón. Además la consigna de "No podes ver todo" se podría haber implementado de una mejor manera. Gráficos, música y sonidos fueron correctos. Disfruté jugarlo aunque fue bastante corto
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