Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Save($n0w_wh1te);View game page

Help robognomes save Snow White
Submitted by 0MrN0, AaronDeSpot, tulumbaa — 1 hour, 16 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Save($n0w_wh1te);'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best theme match#413.1673.167
Silly hat#563.1253.125
Overall#682.6112.611
Best solo game#921.5421.542

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда "Поварята"


Участники (Telegram ники):

@Anuker (Аня) - программист;

@AaronDeSpot (Денис) - программист, саунд-дизайнер;

@pinkleiner (Даша) - художник.

Описание игры и управление
Управление:

Tab в игре - открыть меню;

Tab при просмотре истории/туториала - закрыть историю/туториал;

ЛКМ при просмотре истории - переключить на следующую страницу; 


ЛКМ по гному - выбрать гнома;

ЛКМ по пустому месту - приказать гному идти туда;

ЛКМ по врагу - приказать гному атаковать врага;

ЛКМ по Белоснежке - приказать гному чинить Белоснежку;

Цель игры: заполнить шкалу здоровья Белоснежки до конца

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_mWwQfBpdE8

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Мне очень понравилось!!! Очень сочный и красивый пиксель арт, так это все еще и дополняется крутыми  анимациями. Круто, что вы вставили сюжет, катсцена очень динамичная, а арт также хорош) Про геймплей. Не знаю, что там на 9 уровне, но мне было как-то тяжело даже на первом. В любом случае, это хорошо для вашей игры! в неё интересно играть, выстраивать защиту. Я нашел себе тактику и следовал ей, что у меня получилось не сразу. Я считаю, что показатель действительно хорошего баланса. В игру просто приятно играть. Звуки тоже классные, как и музыка. Не понравилась только ужасная тряска камеры, когда белоснежку били. Это прям кошмарXD

Мне игра очень понравилась! Хорошая работа, желаю удачи в будущих проектах<3

Developer(+1)

Спасибо большое за отзыв! Мы рады, что игра Вам понравилась)

Submitted(+2)

Прикольная игра, классно все сочетается! Немного сложно разобраться сразу, но как втянулся — все пошло как надо. Визуал и саунд супер, хороший опыт, спасибо!

Developer

Спасибо большое за отзыв! Мы рады, что игра Вам понравилась)

Submitted (1 edit) (+2)

Привет, стало интересно попробовать записать видео-фидбэк. Буду благодарен честному отзыву по просмотру видео: насколько полезно/интересно было такое смотреть и насколько такой вид фидбэка лучше текстового. Хочу понять, стоит ли впредь так заморачиваться. И отдельно хотел бы понять, насколько уместно звучит критика/советы не задевает ли это вас (работаю над тем, чтобы давать фидбэк и не остаться токсиком в глазах людей)))

Обозревал все игры, чьи авторы оставили фидбэк на мою (благо их было немного))


Кстати, залил тот билд, что не успел выпустить по Red Hat Delivery. Если будет время поиграть и оставить фидбэк (желательно самый неочевидный, потому что очевидный весь уже собрал несколько раз) - welcome:

https://friendru.itch.io/red-hat-delivery-full-jam-version

Developer(+1)

Спасибо большое за фитбек!

По формату фитбека: Само по себе запись реакции по игре для разработчиков - это ценная находка для изучения поведения, игрока, его эмоций, выявления недочетов синергии игрока и игры и т.д. Такой формат всегда приветствуется, но для такой игры как наша он не особо полезен, т.к. игра не комплексная по механикам и балансу, а поэтому ее можно описать и простым текстом). В целом, Вы описали все те комментарии, которые был уже высказаны). 

По фитбеку: да, некоторые вещи мы не додумали или смогли в срок реализовать/прийти к какому-то универсальному и быстрому решению (например как со сложностью выбора гномов по коллайдерам). Кривую сложности строили больше не от усложнения самой игры, а от роста скилла игрока. Сначала игрок привыкает к управлению, а затем чем больше играет, тем больше растет скилл менеджмента и тем проще становится играть + появляется некоторая победная стратегия. Если игра зашла настолько, что игроку хотелось поиграть еще, но не хватало челленджа, добавили выбор сложности.

Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)

В любом случае, спасибо за фитбек! Очень приятно, что игра Вам понравилась)

Submitted

"Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)"


А может вот тут подробнее, что именно бросилось в глаза в этом смысле? Просто вроде бы я везде пытался предложить решения, насколько помню. Или вы про что-то типа "критику короче, решения длиннее/подробнее"?

Submitted(+1)

Круто! Быстро становится понятно что от тебя требуется! Успешно прошел игру

Developer

Спасибо большое за отзыв! Мы рады, что игра Вам понравилась)

Submitted(+1)

Стильный пиксель арт, необычный геймплей, круто, что вы успели сделать даже предысторию и туториал, респект :)

Developer (1 edit)

Спасибо большое за отзыв! Да, пытались больше уйти в переиспользование контента, чем в создании нового, поэтому у художника осталось время на комикс) 

Submitted(+1)

Кайф! Визуал, механика и саунд очень гармоничны, вы кажетесь офигенной командой :3

Developer

Спасибо за отзыв! Спасибо за приятные слова) Мы рады, что игра Вам понравилась)

Submitted(+1)

Визуал - хайп.

Submitted(+2)

Интересный визуал, хороший туториал. Менеджить гномов быстро довольно сложно, но со временем скилл растёт и становится попроще. Хорошая работа.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо большое за отзыв! Мы рады, что игра Вам понравилась))

Submitted(+1)

Понравился арт, палитра. Очень неудобно микроменеджить как ждую атаку у юнита, было бы лучше если бы они атаковали сами а бы их только расставлял.

Submitted(+2)

Классный арт и музыкальная составляющая. Понравилось, что прям в игре есть обучение и предыстория) Геймплей интересный, как своего рода клик менеджер из старкрафта. Есть нюанс, что при атаке белоснежки экран трясется и сложно отдавать приказы. Еще сложно выбирать чуваков, когда они в куче. Но так - огонь

Developer (1 edit)

Спасибо большое за отзыв! Приятно слышать такие слова) Мы рады, что игра понравилась) 

Submitted

Эмм.. Не получилось пройти уровень,  чет не понял, там роботы противникам чёт делают а дальше не понятно, а противников всё больше и больше... Графика интересная.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! В игре нужно кликать по роботам, а затем кликать или на капсулу с Белоснежкой, или на противника. Бот идет к цели и, либо если цель Белоснежка - хиллит ее, если противник - атакует. При этом у бота постепенно заканчивается стамина. Геймплей заключается в менеджменте ботов туда-сюда. 

Submitted(+2)

Мне понравилось идея, но было бы классно немного доработать реализацию, например:

- позволить выбирать роботов на клавиши 1-2-3-4-5-... чтоб был симулятор пианино 

- уменьшить тряску при атаке по Белоснежке

Developer

Спасибо за отзыв! Да, хорошая идея, спасибо)

Submitted(+1)

Визуал, музыка норм получились. Но слишком много кликать по роботам я вообще не успеваю, а когда на Белоснежку нападают, начинается тряска экрана, я по роботам вообще попасть не могу. Было бы здорово, если роботов можно было бы просто двигать в позицию врага или в зону починки, и дальше они сами делают свою работу.

Submitted(+2)

Мне понравилось. Очень красивый визуал. Аудио приятное. Не сразу понял, что надо делать. А как понял - быстро прошел (на минимальной сложности). В общем, хорошая работа.

Submitted(+2)

Визуал и идея прикольные. Но хочется видеть зону, где яблоки будут дотягиваться до Белоснежки.

Developer

Спасибо за отзыв! Хорошая идея, не подумали об этом