Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Спасибо большое за фитбек!

По формату фитбека: Само по себе запись реакции по игре для разработчиков - это ценная находка для изучения поведения, игрока, его эмоций, выявления недочетов синергии игрока и игры и т.д. Такой формат всегда приветствуется, но для такой игры как наша он не особо полезен, т.к. игра не комплексная по механикам и балансу, а поэтому ее можно описать и простым текстом). В целом, Вы описали все те комментарии, которые был уже высказаны). 

По фитбеку: да, некоторые вещи мы не додумали или смогли в срок реализовать/прийти к какому-то универсальному и быстрому решению (например как со сложностью выбора гномов по коллайдерам). Кривую сложности строили больше не от усложнения самой игры, а от роста скилла игрока. Сначала игрок привыкает к управлению, а затем чем больше играет, тем больше растет скилл менеджмента и тем проще становится играть + появляется некоторая победная стратегия. Если игра зашла настолько, что игроку хотелось поиграть еще, но не хватало челленджа, добавили выбор сложности.

Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)

В любом случае, спасибо за фитбек! Очень приятно, что игра Вам понравилась)

"Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)"


А может вот тут подробнее, что именно бросилось в глаза в этом смысле? Просто вроде бы я везде пытался предложить решения, насколько помню. Или вы про что-то типа "критику короче, решения длиннее/подробнее"?