Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Привет, стало интересно попробовать записать видео-фидбэк. Буду благодарен честному отзыву по просмотру видео: насколько полезно/интересно было такое смотреть и насколько такой вид фидбэка лучше текстового. Хочу понять, стоит ли впредь так заморачиваться. И отдельно хотел бы понять, насколько уместно звучит критика/советы не задевает ли это вас (работаю над тем, чтобы давать фидбэк и не остаться токсиком в глазах людей)))

Обозревал все игры, чьи авторы оставили фидбэк на мою (благо их было немного))


Кстати, залил тот билд, что не успел выпустить по Red Hat Delivery. Если будет время поиграть и оставить фидбэк (желательно самый неочевидный, потому что очевидный весь уже собрал несколько раз) - welcome:

https://friendru.itch.io/red-hat-delivery-full-jam-version

(+1)

Спасибо большое за фитбек!

По формату фитбека: Само по себе запись реакции по игре для разработчиков - это ценная находка для изучения поведения, игрока, его эмоций, выявления недочетов синергии игрока и игры и т.д. Такой формат всегда приветствуется, но для такой игры как наша он не особо полезен, т.к. игра не комплексная по механикам и балансу, а поэтому ее можно описать и простым текстом). В целом, Вы описали все те комментарии, которые был уже высказаны). 

По фитбеку: да, некоторые вещи мы не додумали или смогли в срок реализовать/прийти к какому-то универсальному и быстрому решению (например как со сложностью выбора гномов по коллайдерам). Кривую сложности строили больше не от усложнения самой игры, а от роста скилла игрока. Сначала игрок привыкает к управлению, а затем чем больше играет, тем больше растет скилл менеджмента и тем проще становится играть + появляется некоторая победная стратегия. Если игра зашла настолько, что игроку хотелось поиграть еще, но не хватало челленджа, добавили выбор сложности.

Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)

В любом случае, спасибо за фитбек! Очень приятно, что игра Вам понравилась)

"Если хотите улучшать качество фитбека и как-то его выделять среди остального, достаточно, увидев проблему, предложить решение (или несколько). А то все мы умельцы критиковать)"


А может вот тут подробнее, что именно бросилось в глаза в этом смысле? Просто вроде бы я везде пытался предложить решения, насколько помню. Или вы про что-то типа "критику короче, решения длиннее/подробнее"?