Play game
EQUA's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #41 | 2.556 | 2.556 |
| Overall | #147 | 2.056 | 2.056 |
| Silly hat | #188 | 2.056 | 2.056 |
| Best theme match | #196 | 1.556 | 1.556 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
NoNsense
Описание игры и управление
Истории из мира аркадных кибергонок
Нужно завершить две истории чтобы открыть призовую главу. В них нужно достигнуть финальных врат за ограниченное время. Собираемые бонусы увеличивают скорость.
Управление в меню:
W,S (или стрелки)
Пробел/Enter - выбор опции
Управление в игре:
A,D (или стрелки) - двигать болид влево/вправо
ESC - диалог перезагрузки
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=BhtIzVL2DXY
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучший звук»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
обожаю как в этой игре соединили простоту и атмосферу!!!)) музыка и визуал прям топчик, но добавил бы ещё немного движухи, чтобы было прям вау))) в любом случае, молодцы, классная работа!!
Рад слышать :)
Немного не хватает трехмерности для трехмерной игры. можно было бы сделать дополнительное движение верх/вниз
Зацепил подтекст последнего уровня
Это как если бы по матрице сделали игру, но вместо эффектных драк нужно есть только красные таблетки
Музыка очень классическая. создается ощющение что я уже играл в эту игру, давным давно в другой жизни
Один из треков, собственно, и есть классика в обработке.
Мне понравилось - просто, красиво, нет ничего лишнего и есть простор для дальнейшего улучшения. Добавлены звуки, управление приятное, хорошо настроен визуал.
Вес билда ооочень удивил, но это точно не проблема автора (видимо, за красоту приходится платить памятью))
Подводя итог - классная простенькая игра, желаю удачи в номинации!
Спасибо.
В плане веса - это ещё компактный билд. У меня более комплексный проект на Unigine весил больше 3Гб в распакованном виде.
Ого, почти как ААА проект ))
Для джема, возможно, движок не самый подходящий, но визуал от него радует глаз
Конечно неподходящий, поэтому проектов и мало. По факту на этом джеме одни вёб-версии смотрят преимущественно, а тут движок не для этого. Просто тут проекты на Unigine хоть выделены в отдельную категорию, поэтому был какой-то смысл.
Очень круто, что вы решили сделать игру на unigine:3 Необычный выбор. Простенькая аркада получилась, я прошёл до конца, и концовка меня прям умилила немного. Очень красивая музыка в игре, особенно в третьей истории, ну и конечно вода. Очень красиво смотрится:)
Но мой любимый уровень - второй. Получается какой-то хоррор. Несешься на скорости, впереди не видно ничего, прям страшно. Хорошая игра получилось, удачи в будущих проектах!<3
Спасибо. Ну я и не пошёл на этот джем снова, если бы не появление в нём Unigine. Поэтому снова установил движок и собрал, что получилось. Осталось только показать лучшие части движка - воду/материалы/свет, ну и вот уровни минимальные набросать, музыку нормальную подобрать.
вода крутая :*)!
Это у движка встроенная фишка. Вода делается просто, плюс всевозможно её перенастроить тоже несложно.
Круто, что взялись за спонсорскую номинацию! Симпатично вышло
Спасибо :)
А есть какой-то потаенный смысл собирать зелененькие шарики?
Они ускоряют
а е-мае.. а я думал скорость набирается с течением уровня.. а оказывается можно было не собирать шарики и пройти было бы совсем просто...
На то и расчёт, что механика выглядит простой, но доходит постепенно. Их, кстати, не так уж и просто не собирать, к тому же не успеешь если набрать мало и несвоевременно.
В целом довольно приятная игра, можно запросто улучшить качество добавив наклон корабля по направлению движение (влево/вправо), по увелечении скорости включать motion blur или какие-то линии по бокам типо ветер /скорость большая. И перемещение немного через MoveTowards например сделать а не моментальное. Проект прошел до конца, молодец!
Спасибо. Тут, конечно, разные варианты обвешивания эффектами и механиками.
Я хочу играть в то, что на скринах, в красивый водный мир, но мне говорят - "нет, тебе нельзя. Сперва играй в неоновую штуку, запоминай расположение невидимых колонн." Ну зачем так делать?
Истории надо читать последовательно :)
Поиграл. Прошел. Думаю стоит попробовать прикрепить камеру к кораблю, будет лучше драйв на скорости ощущаться. С текущей камерой, основная сложность просчитать в голове перспективные искажения и не врезаться ни куда. Игра понравилась. 3 уровень бесконечный?
Как Unigine в использовании? Понравился?
Спасибо. 3-й уровень бесконечный, да.
Unigine я давно использую и для соло-разработчика он не очень удобен на самом деле, по многим причинам (несмотря на массу хороших решений в плане технологий). Лучше для команды. Это что касается именно игр. Если делать на нём просто визуализации, то тут он довольно хорош (если забыть про Blender) и будет лучше UE и Cry. Но вот встроенный аниматор - это всё так же боль, хотя его тоже более менее повернули к юзеру лицом в последних версиях.
Понятно. Не обратил сразу внимание, ты аж два проекта отправил на джем :)
Ну, в этом году я не стал придумывать что-то сложно устроенное, взяв идеи которые просты в реализации и сложность только в сборке всех нужных элементов и тестировании.
Проекты на движке Unigine на вёб давно не рассчитаны.