Спасибо! Старались. :)
PaKoDev
Creator of
Recent community posts
Роман, спасибо за развернутый отзыв! Приятно видеть знакомые лица.
Да, у нас определенно есть проблемки с донесением задачи до игроков, но в то же время не обязываем на правильное прохождение. Можно достаточно легко получить обычную концовку. Но не смотря на это, очень приятно что людей цепляет и хотят найти не всегда очевидное решение. :)
Спасибо что по играл в нашу игру!
P.S. Да, некоторое сходство с эмодзи из RC действительно прослеживается. :)
Старались сделать головоломки разнообразными, и от этого некоторые могут кому то не понравиться, это нормально. :)
Сюжет родился как то сам собой, долго над ним не думали. Просто собрали в кучу идеи которые понравились, объединили.
Рады что игра понравилась. И спасибо за кучу теплых слов. Будем еще больше стараться, делать обалденные игры. :)
Спасибо за объемный отзыв!
В этот раз нас было 2 человека, в прошлый 5. С загадками мы старались сделать не сильно обязательными, и тематическими в рамках сказки. Согласен, с пониманием что надо делать, не всегда понятно, еще много чего можно тюнить и дорабатывать.
К слову в шахматах, при взятии подсказки, описано что белые ходят первыми, и смогут ли они поставить шах в текущий (один) ход. Индикации правильно или нет, специально нет, планировалось что это должно влиять на дальнейшую игру, сейчас влияет только на получение "хорошей концовки".
В прошлый раз был звуковик, в этот я сам с диктофоном записывал звуки, обрабатывал. От этого качество страдает :)
Огромное спасибо что поиграли в нашу игру. Мы рады любому фидбэку.
Классный визуал. Понятная прокачка. Но времени на сбор маловато. :( Хочется побольше пособирать чипов. Случайно вышел за пределы уровня, там пустота, провел несколько волн там, пока понял что надо вернуться. В итоге меня зажали в тупике, убили.
В целом игра понравилась. Доработать баланс, уровень, и будет отличная игра!
Да, с шахматами не сразу понятно что делать, если было бы больше времени, может как то получше объяснили. И да, есть ситуация с нашим королем. Уловка на внимательность и знание правил. :)
С кубиками согласен, не все могут заметить негативный эффект. Хаотично расставить, хорошая идея, думали над ней, но как то больше сосредоточились над понятностью что делать и двумя решениями.
Спасибо за обратную связь, и спасибо что поиграли в нашу игру!
Игру прошел. Самый сложный уровень это первый, с этим подъемом наверх. Чуть не так двинешься, все, уровень не проходим. Немного надоедает постоянно по одному маршруту ходить.
В целом идея понятна, перекликается с другой темой, которую не выбрали, смерть как ресурс вроде. Нарисовано красиво, есть огрехи в управлении, но играется и проходится. Мне понравилось.
Заинтересовали картинки, хотел глянуть игру, но не решился ставить jdk, запускать jar через консольку. Думаю большинство не станет этим заниматься... Многим даже архив с запускаемой через exe игрой лень качать.
Визуал по скриншотам понравился. Надеюсь на следующем джеме, выберете другой движок. И реализуете задуманное. Успехов вам.
Очень много контента сделали. Много способностей, все понятные. Достойная метроэдвания.
Дошел до горы, на ней уже слишком сложно для меня стало, до конца не прошел.
Есть проблемы с колизиями, персонаж иногда соскальзывает в неподходящий момент. Часто путался в кнопках, Q/E/F, когда хотел сохраниться, нажимал E и улетал на шипы, хотел использовать крюк, нажимал E, падал в яму, и подобные ситуации. Хотелось что бы персонаж сам прилипал к стене, а то дополнительный пробел то рано нажмешь, не прицепишься, то поздно, соскользнешь ниже чем хотел, если много раз будешь нажимать, то отпрыгнешь от стены когда не надо.
Не смотря на все недостатки и пожелания, игра получилось хорошей, большой и проработанной. Молодцы, так держать.
Да, на полу последовательность мастей на поверхности. И из-за этого не правильная. Нужно ориентироваться на цвет кубов и масти. Очевидный ответ не всегда правильный, и наоборот. :)
Да. Зеркала оказались сложноватыми. По этой причине добавили возможность пропустить. :) Но на самом деле, важно первое и последнее зеркало, С промежуточными можно поиграться.
Спасибо что поиграли в нашу игру!
Спасибо! Рады что игра понравилась.
Да, зеркала сначала были очень простыми, чуть усложнили, и получилось сильно сложней. :) Но на самом деле можно любой уровень скипнуть, после четвертого нажатия на подсказку. Правда скип не позволит вторую концовку получить.
По поводу негативных эффектов. С уровня с грибами можно выйти меньше или больше положенного. И таким быть до конца игры. :)
Классно играется. Хорошо сбалансированно. Визуал приятный. Понравилась идея то что при смерти откатывает назад по уровням, но в то же время сохраняется прокачка. Самые противные враги, это стреляющие, сложно уворачиваться. Рывок слабо контролируем, часто улетаешь туда, куда не планировал.
В целом игра понравилась, прошел босса. Качественно сделанная игра получилась.






